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『PRAGMATA』のハッキングが面倒ならMODで消していい?ディアナ、そこは頼んだ

戦闘開始。敵が来る。避ける。ディアナでハッキング。ヒューで撃つ。次の敵が来る。もう一度ハッキング。月面基地の危機より先に、左手が労働環境の改善を要求してきた。

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戦闘開始。敵が来る。避ける。ディアナでハッキング。ヒューで撃つ。次の敵が来る。もう一度ハッキング。月面基地の危機より先に、左手が労働環境の改善を要求してきた。

『PRAGMATA』は面白い。月面施設の壊れた設備は妙に美しいし、ディアナの動きも見入ってしまう。なのに戦闘のたび、少しだけ気が重い。苦手なのは戦闘そのものではなく、敵ごとに挟まるハッキングの操作だった。

ハッキングは「おまけ」ではなく、ゲームの中心

開発元のカプコンは、ヒューの射撃とディアナのハッキングを組み合わせる戦闘を作品の特徴としている。敵の防御をハッキングで崩し、開いた弱点を撃つ。その忙しさが楽しい人にとっては、まさに本作の醍醐味だ。

ただ、面白い仕組みと、何十回も自分で繰り返したい操作は別の話。ハッキングの盤面を解くたびに「次もこれ?」と思ってしまうなら、難易度ではなく操作の好みが合っていないのかもしれない。

そこでMOD。ディアナさん、電子戦はお任せします

PC版には「Unlimited Auto Hack」というMODがある。説明によれば、ゲーム内のオートハッキングを使うときに消費するゲージをゼロにするものだ。「ゲーム開始時からすべて自動でハッキングできる」という意味ではない。ここは勘違いしやすい。

仕組みを知って、思わず納得した。こちらが操作しているのはヒュー。ディアナは別の人物として一緒に戦っている。では、電子戦はディアナに担当してもらい、こちらは避けて撃つことに集中する。二人の共闘を壊したというより、業務分担が成立した。

本来の遊び方から外れても、楽しいならいい?

MODは開発元が想定した手応えを変える。難しさが好きな人には不要だし、導入には動作・更新時の不具合や自己責任もある。それでも、同じ操作がつらくて途中でやめるより、好きな景色と物語を最後まで楽しめる方がよい、という考え方はある。

本作のハッキングがつまらない、と断定したいわけではない。「よくできている」と「自分が毎回やりたい」は、同じではない。

ディアナ「敵の防御を解除するね」/ヒュー「ありがとう。私は銃と回避に専念します」――月面でようやく成立した、平和な職務分掌である。

参考:カプコンの公式作品紹介、Nexus Modsの「Unlimited Auto Hack」説明。

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