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リリンクERのフルアシストで変わった役割:自分が支え、仲間が戦う

『グランブルーファンタジー リリンク Endless Ragnarok』(以下、リリンクER)のCHAOSクエストでは、本編クリア時の装備でも一撃で倒される場面があった。敵の攻撃を避けながら攻め続けるのは難しく、育ててきたつもりのパーティでも苦戦した。

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『グランブルーファンタジー リリンク Endless Ragnarok』(以下、リリンクER)のCHAOSクエストでは、本編クリア時の装備でも一撃で倒される場面があった。敵の攻撃を避けながら攻め続けるのは難しく、育ててきたつもりのパーティでも苦戦した。

そこでフルアシストを使うと、戦い方の印象が変わった。自分の操作キャラクターが回避の補助を受け、その間に仲間CPUが攻撃を続けてくれる。自分ですべての操作をこなすより、仲間が力を発揮できる状態を整えることに手応えを感じるようになった。

この記事は、当時の装備と編成で遊んだ個人的な体験をまとめたものだ。完全放置で勝てる攻略法や、どのクエストでも同じ結果になることを保証するものではない。

フルアシストを使える範囲と、実際に助かったこと

フルアシストモードは、操作キャラクターの戦闘を自動で補助する機能だ。公式のシステム紹介では、前作で対象外だったMANIAC/PROUDに加え、CHAOSを含むERのエンディング到達までの全クエストで使用できると案内されている。エンディング後の全クエストに対応する、という意味ではない。

自分のプレイで特に助かったのは回避だった。フルアシストに任せると、危険な攻撃を安定して避けてくれるように感じた。その間、仲間が敵への攻撃を続けてくれるので、操作キャラクターが無理に前へ出なくても戦闘が進む場面があった。

ただし、回避が安定して見えたのは自分が試した状況での印象だ。すべての攻撃を避ける無敵状態になるわけではなく、敵や装備、立ち位置によっては倒される。

フルアシストと仲間CPUは、動き方が違う

フルアシストには、動きを任せきれないところもあった。自分が見た範囲では、攻撃が届く距離まで積極的に近づかず、敵が遠いと待機しているように見える場面がある。敵の無敵時間や召喚の演出中にも、操作キャラクターが立ち止まることがあった。

こうした挙動を見ると、フルアシストによる操作の補助と、仲間CPUの自律的な行動は分けて考えたほうが分かりやすい。攻撃が届く位置へ動かすことや、進行に必要な操作は、こちらが引き受ける必要がある。

これは全キャラクターや全戦闘を比較した検証結果ではない。それでも、任せられる操作と自分で対応する場面を分けると、フルアシストを使った戦い方を組み立てやすくなった。

育成・編成・召喚が、自分の仕事になった

仲間CPUがよく戦ってくれると、自分の役割も変わる。キャラクターを育て、誰を組み合わせるかを決め、装備やアビリティを整える。戦闘中は必要なところで召喚を使い、手動で対応する仕掛けを見逃さない。仲間には、その準備を生かして攻撃を続けてもらう。

召喚は、召喚石を装備して星晶獣や魔物などを呼び出すERのシステムだ。専用の攻撃アクションや支援効果があり、自分が通常攻撃を続ける以外にも戦闘へ関われる。どの場面で使うかを考えることも、プレイヤーの仕事として残っている。

気付くと、「自分がずっと前線で戦うゲーム」という感覚が薄れ、「自分で戦える仲間を育て、その働きを支えるゲーム」のように感じていた。操作量が減っても、編成や準備の結果が目の前の戦いに表れるのが面白い。

中央付近で待機できた場面と、手動に戻す場面

特別な仕掛けへの対応がいらない場面では、戦闘エリアの中央付近で様子を見ると進めやすいことがあった。遠距離攻撃が届き、仲間が敵へ攻撃を続け、自分の操作キャラクターはフルアシストで回避する。そうした役割分担がうまくかみ合った。

ただし、中央がいつでも安全ということではない。敵の位置や攻撃範囲、操作キャラクターの射程で条件は変わる。攻撃が届かなければ移動し、危険な攻撃や仕掛けが来たら、そこで待ち続ける理由はない。

強制的に別の場所へ動かされた後の立て直し、奥義を使う必要がある仕掛け、対応を怠ると一気に倒される仕掛けでは、自分で操作する必要があった。フルアシストを使っていても画面は見ておく。その前提なら、多くの操作を任せながら必要な場面へ集中できた。

エンヌギ戦でも、無理に前へ出ない戦い方ができた

自分のエンヌギ戦でも、操作キャラクターが無理に前へ出ず、フルアシストによる補助と仲間の攻撃に頼り、要所だけ手動で対応する形で戦えた。仲間が倒れる場面はあったものの、パーティ全体では勝って先へ進めた。

これは、そのときの育成と編成で成立した体験だ。エンヌギなら誰でも同じ方法で勝てる、仲間が倒れても問題ない、という意味ではない。強敵相手でも、自分の攻撃操作だけを増やす以外の進め方があったことが印象に残っている。

「自分が弱い」より、「仲間が育った」と感じられた

リリンクERの難しい戦いでは、フルアシストだけを切り離して考えるより、仲間CPUの働きと装備・アビリティの準備を合わせて考えると、自分には楽しみ方が見えやすかった。戦闘中の入力を減らしても、育成や編成を工夫する意味は残っている。

仲間に攻撃を任せていると、自分が一番弱いようにも見える。けれど、実際に見ているうちに「育てた仲間が、ちゃんと自分で戦ってくれるようになった」と感じられた。自分が準備し、必要なところを支え、仲間が戦う。その役割の変化が、フルアシストで遊ぶ面白さだった。

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