Shadowverse เซ็ต 9: Aggro Nightmare ชนะ 70–80% กลายเป็นนรก Mirror

ผลงาน: “Shadowverse: Worlds Beyond”

การเลือก Aggro Nightmare ในวันแรกของ Set 9 ถือว่าถูกมากสำหรับการทดสอบครั้งนี้

หาสิ่งผิดปกติ
วิธีใช้เครื่องมืออ่าน

ฟังจะอ่านบทความออกเสียง อ่านเร็วแสดงวลีทีละช่วงตามความเร็วที่เลือก ฝึกภาษาใช้เปรียบเทียบบทความฉบับแปลที่มีอยู่ บันทึกจะเก็บบุ๊กมาร์กในเบราว์เซอร์นี้ และเปิดอีกครั้งได้จากรายการที่บันทึกในเครื่องเล่น อ่านแบบเกมทุบอิฐจะเปลี่ยนตัวอักษรในบทความเป็นก้อนอิฐให้ทุบเล่น

แชร์บทความนี้

แชร์บทความนี้

โฆษณา
โฆษณา

0. สรุปใน 5 วินาที

การเลือก Aggro Nightmare ในวันแรกของ Set 9 ถือว่าถูกมากสำหรับการทดสอบครั้งนี้

ซิมูเลชันในเครื่องเปรียบเทียบเด็คที่ engine รองรับได้ 32 แบบ รวม 2,324 เกม Aggro Nightmare อันดับหนึ่ง ค่าเฉลี่ย 81.0% และ matchup แย่ที่สุด 63.9% ในแรงก์จริงเริ่ม 5–0 รวมชนะ Witch 3 เกม หลังจากนั้นความรู้สึกโดยรวมยังอยู่ราว 70–80% และเจอ Witch ก็รู้สึกว่าเกือบ 80%

ทุกอย่างดีมาก จนคนอื่นเริ่มเล่น Nightmare ด้วย

อยากตี Witch ไม่ได้อยากสู้กับเด็คตัวเอง Nightmare เป็นเด็กบ้านเรา พอโผล่ฝั่งคู่แข่งแล้วหงุดหงิด

ยิ่งอีกฝ่ายใช้สกินมอนสเตอร์เริ่มต้นก็ไม่ได้น่ารักเลย

1. AI ทายทิศทาง “Aggro Nightmare แข็ง” ได้ค่อนข้างแม่น

การทดสอบวันเปิดใช้เด็คสาธารณะ 280 ชุดเป็นฐาน แล้วคัด 32 แบบที่ engine จัดการได้ รวม 2,324 เกม

อันดับ เด็ค ค่าเฉลี่ย matchup แย่ที่สุด
1 Aggro Nightmare 81.0% 63.9%
2 Tempo Forest 60.2% 22.2%
3 Ramp/Face Dragon 59.7% 27.8%

แต่อย่าอ่าน 81% ว่าเป็น win rate จริงของแรงก์

engine ยังจำลอง archetype ใหม่ได้ไม่ครบ โดยเฉพาะ Experimental/Sephie Witch บางแบบ

สิ่งที่แม่นคือ อันดับและทิศทาง:

“เด็คแรกที่ควรลองคือ Aggro Nightmare”

AI ใช้คัดตัวเลือก แล้วแรงก์จริงใช้ตรวจคำตอบ

2. 91.4% เป็นตัวเลขเฉพาะ Pirate Swordcraft

การทดสอบอีกชุดใช้ Aggro Nightmare 96 แบบ 4 แผนการเล่น กับ Pirate Swordcraft 18 ลิสต์ รวม 5,904 เกม และ holdout 1,944 เกม

ลิสต์ฐานได้ 91.4%, ไปก่อน 92.6%, ไปหลัง 90.1%, คู่ต่อสู้แย่สุดยัง 69.4%

แรงมาก แต่ไม่ใช่ win rate ทั้งแรงก์

นี่เป็นการสอบ เฉพาะกับ Pirate Swordcraft 18 ลิสต์นั้น

เปลี่ยน Dark Knight Marcha 1 ใบเป็น Baal 1 ใบกลับลดเหลือ 88.0% ต่ำกว่าฐาน 3.4 จุด

บทเรียนจริงคือ:

“40 ใบนี้ทำงานอยู่ อย่าแก้เล่น ๆ”

3. ถ้า PvP จริงอยู่ 70–80% ก็ถือว่าแทง meta ถูกแล้ว

ตัวอย่างสั้นพิสูจน์ true win rate 80% ไม่ได้

แต่ถ้าหลายสิบเกมยัง 70–80% นั่นแข็งมาก

30 เกม: 70%=21–9, 75%=ประมาณ 22–23 ชนะ, 80%=24–6 ส่วน 90% คือระดับทำลาย meta และน่าจะมีดวงบนสูง

คืนวันที่ 27 สิงหาคม GameWith วาง Aggro Nightmare ไว้ A/Tier2 พร้อมบอกว่า Set 9 เพิ่มดาเมจ, Suzy บัฟ Storm และเล่นง่าย

เด็คไม่ต้องเป็นอันดับหนึ่งของทุกเว็บไซต์ ถ้ามันฆ่าสิ่งที่คุณเจอจริงได้

4. ทำไม Mirror น่าเบื่อ: มันดึง win rate ไปหา 50%

สมมติชนะคลาสอื่น 75% และ mirror 50%

สัดส่วน Nightmare win rate รวม
10% 72.5%
30% 67.5%
50% 62.5%

เด็คไม่ได้อ่อนลง

ลูกค้ากลายเป็นคู่แข่ง

เพราะงั้นเจอ Nightmare 3 เกมติดก็หงุดหงิด แม้จะชนะบางเกม

เล่นเด็คเก่งได้เลย แต่ช่วยเล่น Witch

5. “เรตไม่สูง แต่ทำไมการ์ดคู่แข่งครบ?”

เรตกับทรัพย์สินการ์ดเป็นคนละเรื่อง

ถ้าตัวเลขคือ Class Rating (CR) มันแยกตามคลาส ผู้เล่นเก่าอาจมีการ์ดเยอะและประสบการณ์สูง แต่ CR ของ Nightmare ยังไม่สูง

วันเปิดชุดใหม่ ผู้เล่นเก่าย้ายเด็คได้เร็วเพราะมีชิ้นส่วนเก่าอยู่แล้วและสร้างแค่ของใหม่

ลิสต์ GameWith เวลา 21:58 วันที่ 27 สิงหาคม ใช้ต้นทุนสร้างจากศูนย์ 18,090 และมี Garodeth vs. Zeth 3 ใบ กับ Suzy 2 ใบ

สำหรับมือใหม่ “ต้นทุนต่ำ 18,090” ฟังเหมือนมุก สำหรับผู้เล่นเก่าอาจขาดแค่ไม่กี่ใบ

6. ราว 23:00 meta ไม่ได้เป็น Nightmare 100%

snapshot X ที่ให้มามีรายงาน Experimental Witch ชนะ 12 เกมติด, คุยเรื่อง Sephie Witch, ความเห็นว่าเด็คใหม่หลากหลาย และการแนะนำ Midrange Zerael Nightmare

นี่ไม่ใช่สถิติ usage

แต่พอจะบอกได้ว่าเซิร์ฟเวอร์ไม่ได้เหลือแต่ Nightmare

Mirror 3 เกมติดน่าจะเป็น ความนิยมวันแรก + ความผันผวนของ matchmaking ระยะสั้น

หวังว่ารอบหน้าจะผันผวนไปทาง Witch

7. จำชื่อไม่ได้ก็ไม่เป็นไร “VS-kun” ยังทำงาน

ชื่อเต็มคือ Garodeth vs. Zeth Legendary Nightmare 8 cost 8/8

อยู่ในมือ ถ้าจบเทิร์นแล้ว HP leader ไม่เกิน 12 cost ลด 1

ตอนเล่นเลือก:

  1. ได้ Storm และ leader ตัวเองรับ 2 ดาเมจ
  2. ได้ Ward และทำ 8 ดาเมจใส่ follower ศัตรูทั้งหมด

Suzy ตอน evolve ยังให้ follower ในมือ +3/+0

วิธีจำ:

“สองคนที่กำลังทะเลาะกันบนรูป การ์ด 8/8 จะถูกลง แล้วจู่ ๆ วิ่งเข้าหน้า”

เรียก VS-kun ก็พอ

8. ส่วนที่งงที่สุด: ทะเลาะกันสองคนแล้วทำไมวิ่ง Storm ใส่คนที่สาม?

ในเนื้อเรื่องทางการ Garodeth กับ Zeth เป็นศิษย์-อาจารย์ที่ขัดแย้งกัน

ดังนั้น “VS” เข้าใจได้

แต่ในเกม:

Garodeth: “จะชนะนาย!”
Zeth: “เข้ามา!”
คนที่สาม: “ดวลศิษย์อาจารย์ เท่มาก”
ทั้งคู่: “…ตรงนั้นมี leader ศัตรู”
STORM
คนที่สาม: “ทำไมเป็นฉัน?”

ในรูปสองคนสู้กัน แต่ในกติกาเป็น follower ใบเดียว

กด Storm แล้วทั้งคู่พักรบมารุมคนที่ไม่เกี่ยว

ช่วย VS กันให้จบก่อน

9. VS-kun ของเราเป็นเพื่อน ของคู่แข่งเป็นของปลอม

การ์ดเก่งของเรา: คู่หู

การ์ดเดียวกันของคู่แข่ง: โกง

VS-kun ของเรา: “ดี ไปตีคนนั้น”

VS-kun ฝั่งตรงข้าม: “ทำไมนายมีด้วย?”

ข้อความเหมือนกัน แต่อารมณ์ไม่เหมือน

บวกกับสกินมอนสเตอร์เริ่มต้นของอีกฝ่าย ยิ่งรู้สึกว่า “นี่ไม่ใช่ Nightmare บ้านเรา”

ไม่ใช่ปัญหา balance เป็นปัญหาความรู้สึกเป็นเจ้าของและหน้าตา

10. ข่าวดี: เริ่มชินกับ mirror แล้ว

พอเล่นหลายเกมจะเริ่มอ่านได้ว่าอีกฝ่ายเข้า Storm range เมื่อไร, การลด HP เขาเหลือ 12 ช่วยลด cost VS หรือไม่, เทิร์นไหนต้องเคลียร์ board และต้องเผื่อดาเมจจาก hand buff เท่าไร

Mirror มักเข้าใกล้ 50% แต่ประสบการณ์เฉพาะทางช่วยขยับเหนือ 50% ได้บ้าง

ไม่ต้องชอบมัน

เกลียดมันแล้วเก่งกับมันก็ได้

11. สรุป: AI หาเด็คดีเจอ เพราะงั้นคนอื่นช่วยเลิกใช้ที

AI: “ในชุดที่รองรับ Aggro Nightmare ดูดีที่สุด”

ผู้เล่น: “งั้นสร้าง”

แรงก์: “Witch กินง่าย รู้สึก 70–80% สร้างถูกแล้ว”

อินเทอร์เน็ต: “Nightmare แข็ง”

Matchmaking:

Nightmare
Nightmare
Nightmare

ผู้เล่น: “พวกคุณไปเล่น Witch”

นี่คือระบบนิเวศปกติของเกมการ์ด: เด็คเก่งคนแห่เล่น mirror เพิ่ม แล้ว anti-meta จะตามมา

เข้าใจเหตุผล

แต่ยังขอพูดว่า:

Nightmare เป็นเด็กบ้านเรา อย่าเอามาอยู่ฝั่งตรงข้าม VS-kun ก็เป็นการ์ดเรา ของศัตรูคือของปลอม และถ้า Garodeth กับ Zeth กำลัง VS กันอยู่ ก็ช่วยตีกันให้จบก่อนจะ Storm ใส่บุคคลที่สามที่ไม่เกี่ยว


เอกสารอ้างอิง (8 รายการ)


คำถามต่อไปของเรื่องเดียวกัน: Aggro Nightmare เซต 9 ของ Shadowverse WB: บาอัล ราซ ริมิรุ และซูซี แย่งกัน 9 ช่องสุดท้าย

ในซีรีส์นี้ อ่านบทความเกี่ยวกับ “Shadowverse: Worlds Beyond” ทั้งหมด (22 บทความ)

แชร์บทความนี้

หากบทความนี้มีประโยชน์ คุณสามารถสนับสนุนเว็บไซต์ได้ สนับสนุน

โฆษณา
โฆษณา
โฆษณา

อีกสักเรื่องไหม มีอะไรสนุก ๆ บ้าง

อ่านจบแล้วก็ลองต่อเลย: เรื่องใกล้เคียงไม่กี่เรื่อง และเรื่องที่ต่างไปเลยแต่สนุก

  1. เรื่องใกล้เคียงพบคนที่คำว่า “ทำทุกอย่างเต็มที่” เป็นความหมายตรงตัว
  2. ทำไมกอดบางคนแล้วสบายใจ แต่กับบางคนกลับอึดอัด?
  3. ต่างไปเลย แต่สนุก*The Flowers of Evil* จบปัญหา “ฉันอยากลบตัวเองแบบนี้ทิ้ง” อย่างไร — เรื่องที่ผู้เขียนก็เริ่มโดยยังไม่มีคำตอบ ก่อนจะไปถึง “แบกมันแล้วใช้ชีวิตต่อ” หลังความพังพินาศ
  4. เพลงจบ The Flowers of Evil ทำไมคลั่งนัก
  5. เรื่องเสี่ยงน้อยอย่าคิดนานเกินไป
  6. ร้านยากลายเป็นคลังของนอกบ้าน

วันนี้อ่านเรื่องนี้

แต่ละบทความตอบคำถามที่ผู้อ่านบทความนี้มักสงสัยต่อ

ดูบทความเกี่ยวกับ “Shadowverse: Worlds Beyond” ทั้งหมด (22 บทความ)ดูบทความทั้งหมดบทความเรื่อง เกมการ์ดและบอร์ดเกม เพิ่มเติม

หาบทความอื่น

บทความทั้งหมด

Mendoi-chan

ผู้ดูแลเว็บไซต์

Mendoi-chan

เรียบเรียงความยุ่งยากในที่ทำงานและชีวิตประจำวันให้เป็นโครงสร้างที่ชัดเจนและขั้นตอนถัดไปที่ทำได้จริง

โฆษณา

บทความล่าสุด

  1. 1Destiny 2 จะนำเนื้อเรื่องที่เคยถอดออกกลับมาหรือไม่? Bungie ยืนยันอะไรแล้วบ้าง
  2. 2มีม Andy ปิดโน้ตบุ๊กหมายถึงอะไร แล้วทำไมถึงมีคลิปย้อนกลับ?
  3. 3Yuru Camp เปลี่ยนเป็น Chill Time แล้วชุดกับอุปกรณ์แคมป์ที่สะสมไว้จะหายไหม?
  4. 4ทำไม Wumpus ของ Discord ถึงถูกแกล้งในมีม? ปัญหายืนยันอายุเป็นต้นเหตุ
  5. 5วาริโอก็มีคู่ปรับอีกคน? Wawario และ Wawaluigi คือใคร
โฆษณา