「PRAGMATA」文章合集
彙整了關於「PRAGMATA」的文章,依最新排序。可以從你在意的問題讀起。
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- 《PRAGMATA》總評:失敗作Seven與成功作Eight的對比遊玩過程非常沉浸。
- 《PRAGMATA》6小時:省掉麻煩操作之後,Diana停機了前期的問題不是單純「難」。
- 把《PRAGMATA》當月球美術館逛,我被機械文明的規模擊敗了Standard 難度下的《PRAGMATA》,至少不像《ARMORED CORE VI》前期的巴爾特烏斯那樣,直接用Boss告訴玩家:「現在開始認真學。」
- PRAGMATA:想用MOD自動完成麻煩的駭客操作,結果和預想不一樣PRAGMATA裡最煩的敵人不是機器人。
- 《PRAGMATA》駭入操作太頻繁?PC MOD究竟能省掉什麼閃躲、駭入、開槍。又一台機器人。閃躲、駭入、開槍。月球基地還沒修好,我的左手倒是先想請職災假了。