《PRAGMATA》駭入操作太頻繁?PC MOD究竟能省掉什麼

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閃躲、駭入、開槍。又一台機器人。閃躲、駭入、開槍。月球基地還沒修好,我的左手倒是先想請職災假了。

我很喜歡《PRAGMATA》。毀損的月面設施美得不可思議,迪亞娜的動作也很自然。可是戰鬥一開始,腦中總有個聲音:「每隻敵人都要再跑一次駭入流程嗎?」

這正是遊戲的招牌玩法

卡普空設計的戰鬥,就是讓休射擊、迪亞娜駭入敵方防禦,再攻擊露出的弱點。喜歡同時處理多件事的人,會覺得非常過癮。但「設計精彩」不代表「我願意重複兩百次」。

煩的不是打不贏,而是每次都得做同一道操作。

Unlimited Auto Hack其實改了什麼?

Nexus Mods的說明是:取消遊戲內自動駭入功能的量表消耗。 不是一開場就替你解鎖自動駭入,更不是所有駭入畫面無條件消失。看到名字先別以為撿到萬能遙控器。

但這個點子很合理。玩家操作的是休,而迪亞娜本來就是獨立的夥伴。讓她多負責電子戰,我專心閃躲與射擊,這不叫拆散團隊,這叫終於完成工作分配。

不照原本設計玩,真的不行嗎?

MOD會改變原先的平衡,更新後也可能出問題。喜歡完整駭入節奏的人當然沒必要裝。反過來,如果一項重複操作讓你想棄坑,單人遊戲調整自己不喜歡的部分,也有道理。

好玩不等於每次都想親手做完。 迪亞娜,資訊部門就拜託妳了,我去躲子彈。

資料:卡普空官方介紹、Nexus Mods的Unlimited Auto Hack說明。


再深入一步: Minecraft 快照出現超大山洞拱門:是新地形,還是世界生成的驚喜?

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