Shadowverse Set 9, 5 Jam Ranked: Witch Naik, Pirate Royal Masih Hidup

Karya: Shadowverse: Worlds Beyond

Set 9 Revenants of Azvaldt dibuka 27 Agustus 2026 pukul 17:00 JST.

Cari anomalinya
Cara memakai fitur membaca

Dengarkan membacakan artikel. Baca cepat menampilkan frasa berurutan dengan kecepatan pilihan Anda. Latihan bahasa membandingkan terjemahan yang tersedia. Simpan menambahkan penanda di browser ini; buka kembali dari daftar tersimpan di pemutar. Game pecah bata mengubah kata-kata artikel menjadi bata yang bisa Anda hancurkan.

Bagikan artikel ini

Bagikan artikel ini

Iklan
Iklan

0. Kesimpulan lima detik

Set 9 Revenants of Azvaldt dibuka 27 Agustus 2026 pukul 17:00 JST. Sekitar lima jam kemudian, ranked belum terlihat seperti meta yang matang. Lebih mirip acara cicip-cicip set baru.

Dalam pengamatan pribadi yang sangat pendek, Witch sangat banyak. Elf tidak terlihat satu kali pun. Nightmare, Nemesis, dan Bishop terasa seperti spesies langka. Namun situs panduan justru menilai Elf dan Nemesis tinggi, sementara situs lain masih menaruh Pirate Royal sebagai kandidat atas. Kekuatan deck dan seberapa sering deck itu ditemui bukan hal yang sama.

Bagi Aggro Nightmare, perpindahan sementara ini menyenangkan: Pirate Royal yang menyebalkan berkurang, Test Subject Witch yang bisa ditekan sebelum mesin late game selesai justru bertambah. Terima kasih sudah membuka laboratorium.

1. Lima jam belum bisa disebut “meta final”

Lima jam setelah rilis terlalu cepat untuk bilang satu deck menguasai format atau satu class sudah mati.

Pada hari yang sama pun tier list belum sepakat. GameWith menaruh Combo Elf, Test Subject Witch, dan AF Nemesis di Tier 1. Game8 masih menonjolkan Pirate Royal, Combo Elf, Aggro Nightmare, dan Test Subject Witch.

Tier list: “Elf kuat.”
Ranked: “Elf di mana?”
Pemain: “Makhluk mitos?”

Lima jam bukan jawaban final, tetapi sangat berguna untuk melihat apa yang paling ingin dicoba pemain terlebih dahulu.

2. Kebun binatang ranked: Witch penuh, Elf jadi UMA

Dalam sampel kecil ini Witch jelas paling sering terlihat. Elf nol, Nightmare/Nemesis/Bishop juga jarang.

Itu bukan bukti mereka lemah. GameWith saat ini tetap menilai Combo Elf dan AF Nemesis Tier 1.

Tier = estimasi kekuatan teori/kompetitif.
Encounter rate = apa yang benar-benar dibawa manusia ke queue saat itu.

Hari pertama sangat dipengaruhi koleksi, deck gratis, penampilan, tingkat kesulitan, dan dorongan “mau pakai kartu baru sekarang”. Deck kuat tapi ribet bisa sepi. Deck yang gampang dibuat dan langsung terasa kuat akan ramai.

3. Deck gratis membuat jalur langsung menuju Witch

Kampanye Set 9 memungkinkan pemain yang sudah menyelesaikan tutorial memilih satu dari dua deck gratis. GameWith memberi opsi Witch nilai S karena sudah memuat dasar Test Subject Witch dan kartu bernilai umum. Opsi Nemesis diberi A dan lebih bergaya Highlander serta unik.

Alur hari pertama sederhana:

Dapat gratis
→ ubah sedikit
→ sedang ramai dibicarakan
→ masuk ranked

Hadiah pack dan kampanye lain memperkuat efek ini. Karena crafting ketat, jauh lebih murah menaiki perosotan yang sudah dibuat game daripada membangun deck impian dari nol.

Nemesis mungkin kuat, tetapi manajemen jenis AF dan improvisasi Highlander menunggu. Di sebelahnya, om peneliti cukup memanggil lebih banyak subjek. Manusia masuk laboratorium.

4. Om peneliti dan subjeknya sudah kuat sejak fase persiapan

《心酔の研究者》 memanggil dua 《没入の実験体》 lewat Fanfare. Pada Enhance 8 ia memanggil tiga dan memberi Ward; saat evolve ia bisa memberi Bane pada satu subjek.

《没入の実験体》 sendiri berbiaya 2, 2/2, dan punya Rush sejak awal. Koreksi penting: obrolan sebelumnya menyebut “2/2 Rush turn 1”, tetapi secara normal kartu ini berbiaya 2 sehingga bukan play turn 1. Maksud yang benar: ia bisa mengganggu board sangat awal.

Jika lima subjek lain sudah masuk selama game, subjek berikutnya mendapat +3/+3. Mulai subjek keenam, jadinya 5/5 Rush.

Deck scaling biasa: “lemah di awal → investasi → bertahan → kuat di akhir”.

Yang ini:

Investasinya sendiri 2/2 Rush.
Nanti menjadi 5/5 Rush.
Setelah Crest Sephy, subjek pertama setiap turn bisa mendapat Storm.

Proyeknya sudah berbahaya sebelum riset selesai.

5. Kenapa “singa + om peneliti” saja sudah terasa menyenangkan

Tidak semua nama resmi harus dihafal.

Sesuatu mirip singa!
Om peneliti!
Subjek!
Subjek lagi!
Kenapa sekarang 5/5?!

“Singa” hanya julukan visual dari percakapan; nama kartu resminya tidak diverifikasi, jadi artikel ini tidak memaksakan identitas.

Daya tarik Test Subject Witch bukan cuma ceiling tinggi. Alur dasarnya mudah dibaca: rebut board, tambah jumlah subjek, biarkan subjek berikutnya membesar, lalu gunakan 《万術の咎人・セフィー》 untuk membuka ancaman Storm.

Luffy: “Om peneliti!”
Peneliti: “Saya panggil dua subjek.”
Luffy: “KEREN!!!”

Saat AF Nemesis masih mengaudit “sudah berapa jenis?”, peneliti sudah menambah dua pegawai.

6. Teori “Pirate Royal mati” dicabut pada hari yang sama

Pirate Royal tiba-tiba tidak muncul di queue pribadi, sehingga timbul dugaan: “dibunuh Witch?”

Snapshot pencarian X yang diberikan pengguna justru menunjukkan sebaliknya: beberapa laporan 12 win streak Pirate Royal, laporan 10–6, bahkan 3–0 melawan Sephy Witch. Pada saat yang sama ada pemain yang cepat berubah dari “paling kuat” menjadi “tidak terlalu kuat”, dan ada candaan bahwa deck malah lebih kuat setelah bajak lautnya dibuang.

Itu bukan kematian.

Build belum selesai. Populasi belum menyesuaikan. Hari pertama berarti semua orang peneliti.

Game8 juga masih menempatkan Pirate Royal di kelompok kandidat atas. “Tidak ketemu” bukan berarti “lemah”.

7. Aggro Nightmare: “Terima kasih, laboratorium”

Bagi Aggro Nightmare, pergeseran populasi ini menguntungkan.

Dalam pengujian sebelumnya, Pirate Royal tidak enak karena bisa membersihkan unit kecil sambil memasang damage masa depan lewat flag. Jika lawan itu berkurang dan Test Subject Witch bertambah, aggro bisa menyerang leader sebelum mesin mereka matang.

Om peneliti membangun laboratorium
→ Nightmare memukul sebelum inspeksi bangunan selesai

《ガロダートVSゼット》, dijuluki “VS-kun”, tetap kuat sebagai kartu tunggal. Di list sementara yang diamati hanya ada satu copy, sehingga ketika muncul di opening hand ada alasan untuk disimpan. Itu keputusan lokal list dan meta lima jam ini, bukan aturan universal.

8. Crafting ketat membuat pilihan deck pertama terasa seperti pilihan hidup

Biaya crafting adalah 50 Red Ether untuk Bronze, 90 Silver, 750 Gold, dan 3.500 Legendary. Berbeda dari game sebelumnya, pada dasarnya hanya kartu surplus yang bisa di-liquefy; pemain tidak bisa bebas menghancurkan seluruh class yang tidak dipakai lalu memindahkan semua nilai ke deck baru.

Tiga Legendary dari nol = 10.500.

Jika pemain baru membuat deck lemah karena tampilannya keren lalu ditabrak Test Subject Witch tiga kali, pilihan mentalnya bisa menjadi:

A. Belajar
B. Kumpulkan Ether
C. Uninstall

Karena itu kualitas deck gratis bukan sekadar bonus. Ia bisa menentukan apakah beberapa jam pertama terasa layak dimainkan.

9. WELCOME: ilusi bahwa hanya kita yang memakai versi mencolok

Welcome Card adalah versi khusus dengan cap Ace, tetapi cost, stat, dan ability sama dengan versi normal.

Aturan resmi menyebut lawan dan penonton tidak dapat mengetahui bahwa Welcome Card sedang digunakan. Kartu ini juga tidak bisa dibuat atau di-liquefy.

Jadi layar sendiri bisa membuat kita berpikir: “Kok cuma saya yang pakai WELCOME?” Lawan mungkin juga memakainya; kita memang tidak bisa melihat perbedaannya.

Kita: “WELCOME!!!!”
Lawan: “Kartu biasa.”

Game tidak sedang menempelkan stiker pemula di dahi kita.

10. Ketimpangan skin: Aura vs Diawl yang bunyinya “mogyu”

Nightmare pernah mendapat skin Aura lewat bonus login kolaborasi Frieren. Pemain yang mulai sekarang tidak bisa memperoleh skin itu dari jalur login yang sudah berakhir.

Leader default Nightmare adalah Diawl / ディアロジアーレ. Profil resmi menyebutnya monster legenda dari kota berkabut, dan kolom CV benar-benar tertulis “-”.

Hasilnya:

Lawan: Aura.
Kita: monster awal.
Pengisi suara: tidak tercantum.
Emote menurut telinga pemain: “mogyu”.

“Mogyu” bukan dialog resmi; itu lelucon pendengaran pemain. Fakta bahwa CV resmi memang “-” membuat lelucon ini terlalu kuat.

11. Deklarasi F2P: tidak bayar, tetapi bahasa manusia boleh juga

Kebijakannya sederhana:

Tidak top up.

Crafting boleh menyakitkan dan Aura boleh bikin iri. Kebijakan tetap sama.

Permintaannya kecil:

Tolong bicara bahasa manusia.

Filosofi Aggro Nightmare F2P:

Kartu kurang.
Skin kurang.
Bahasa manusia kurang.
Damage ke wajah cukup.

12. Kesimpulan lima jam: lihat arus populasi, bukan cuma Tier

Hal paling menarik bukan “mana yang terkuat?”, melainkan apa yang benar-benar dibawa pemain ke ranked.

Elf dan Nemesis diberi rating tinggi tetapi hampir tidak terlihat. Pirate Royal terasa hilang di queue, sementara X memuat win streak. Witch memiliki jalur deck gratis yang bagus dan mekanik subjek yang jelas, sehingga populasinya melonjak.

Lingkungan praktis beberapa jam pertama dibentuk oleh:

kekuatan teori × kemudahan membuat deck × kemudahan memahami × kebaruan × populasi

Jika Aggro Nightmare sedang menang, mungkin bukan hanya karena deck itu kuat. Bisa jadi queue saat ini penuh dengan lawan yang memang ingin ditemuinya.

Besok bisa berubah. Jawaban benar pada jam kelima bisa menjadi sejarah pada jam ke-24.

13. Pisahkan fakta, observasi, dan lelucon

  • Fakta terverifikasi: rilis 27 Agustus pukul 17:00 JST; pilihan dua deck gratis; teks kartu subjek; aturan visual WELCOME; biaya crafting; profil Diawl dan CV “-”; Aura sebagai bonus login lama.
  • Observasi pribadi: Witch sangat sering, Elf nol, Nightmare/Nemesis/Bishop jarang selama sekitar lima jam.
  • Observasi komunitas: pencarian X yang diberikan menampilkan streak Pirate Royal dan opini cepat berubah; bukan statistik usage rate.
  • Lelucon: om peneliti, singa, bakar laboratorium, UMA, mogyu.
  • Jangan dilakukan: memakai ulang angka simulator lama atau sampel kecil sebagai matchup Pirate Royal saat ini atau usage global.

Dalam seri ini Baca semua artikel tentang Shadowverse: Worlds Beyond (23 artikel)

IklanTemukan karya yang dibahas artikel ini

  • Shadowverse: Worlds Beyond

    Hasil pencarian edisi bahasa Inggris Shadowverse: Worlds Beyond (Shadowverse: Worlds Beyond) di Amazon.com, karya yang dibahas artikel ini. Produk atau jilid tertentu belum teridentifikasi.

Artikel ini berisi tautan afiliasi (iklan). Tentang iklan As an Amazon Associate I earn from qualifying purchases.

Bagikan artikel ini

Jika artikel ini bermanfaat, Anda bisa mendukung situs ini. Dukung

Iklan
Iklan
Iklan

Satu lagi? Ada yang seru?

Mumpung sudah selesai membaca: beberapa cerita yang mirip dan beberapa yang beda sama sekali tapi seru.

  1. Topik serupaMenang board tapi tetap kalah?Panduan Shadowverse: Worlds Beyond
  2. Semua Ending 1 in 8 BillionTerbaik Ilmuwan Usia 97, Terburuk di Usia 29
  3. Beda sama sekali, tapi seruAl BuqqiKenapa Pom Bensin Amerika Jadi Tempat “Ziarah” dalam Meme?
  4. Tidur sampai Jam 1 Siang, Apakah Terlalu Lama?Cemas Sebelum Perubahan Besar, Mimpi Panjang Setelah Tidur Lagi, dan AC
  5. Apa Itu Tren 1,000 Little Things di TikTok?Haruskah Membuat Seribu Daftar?
  6. Apa Bedanya Unaju dan Unadon?Di Hasebe Okazaki, Jawabannya 1,5 Kali Lebih Banyak Unagi—Ditambah Oshibori yang Panasnya Keterlaluan

Baca ini hari ini

Masing-masing menjawab pertanyaan yang biasanya muncul setelah membaca artikel ini.

Lihat semua artikel tentang Shadowverse: Worlds Beyond (23 artikel)Lihat semua artikelLebih banyak tentang Game kartu dan papan

Cari artikel lain

Semua artikel

Mendoi-chan

Pengelola situs

Mendoi-chan

Mengubah kerepotan di tempat kerja dan kehidupan sehari-hari menjadi struktur yang jelas dan langkah berikutnya.