VALORANT: Dapat 24.000 XP dari Misi Mingguan, Kenapa Level Akun Tetap 12?

Cari anomalinya
Cara memakai fitur membaca

Dengarkan membacakan artikel. Baca cepat menampilkan frasa berurutan dengan kecepatan pilihan Anda. Latihan bahasa membandingkan terjemahan yang tersedia. Simpan menambahkan penanda di browser ini; buka kembali dari daftar tersimpan di pemutar. Game pecah bata mengubah kata-kata artikel menjadi bata yang bisa Anda hancurkan.

Bagikan artikel ini

Bagikan artikel ini

Iklan
Iklan

Belum tentu ada masalah. Pengalaman dari misi mingguan tidak langsung menaikkan level akun. Hadiah 24.000 bukan berarti akun otomatis naik empat level.

Hadiahnya besar, levelnya tetap

Pada awal Oktober 2026, seorang pemain baru bertanya di Reddit. Ia ingin segera main mode kompetitif bersama teman. Setelah menyelesaikan misi mingguan, layar hasil pertandingan menunjukkan total 24.000 pengalaman. Namun level akunnya masih 12. Bukankah satu level butuh 5.000 poin?

Hitungannya tidak salah. Yang berbeda adalah jenis poinnya. VALORANT memang punya lebih dari satu jalur kemajuan.

Satu pertandingan, dua hasil

Menurut penjelasan resmi Riot Games, level akun bertambah dari poin yang didapat saat menghabiskan waktu bermain. Menang juga memberi tambahan poin. Kemenangan pertama dalam sehari memberi bonus khusus. Untuk naik satu level akun, kamu harus mengumpulkan 5.000 poin akun.

Sementara itu, pengalaman dari misi mingguan dipakai untuk membuka hadiah Battlepass. Jadi, angka 24.000 di layar hasil pertandingan tidak bisa langsung dibagi 5.000 untuk menghitung kenaikan level akun. Mainnya sekali, catatan kemajuannya dua.

Kalau targetnya main kompetitif, lihat apa?

Menyelesaikan misi tetap berguna buat hadiah Battlepass. Tetapi jika kamu ingin menaikkan level akun, perhatikan kemajuan level akun dari waktu bermain dan kemenangan, bukan hanya angka pengalaman dari misi.

Kesimpulannya: 24.000 pengalaman itu tidak hilang. Angka tersebut masuk ke jalur hadiah yang berbeda. Sebelum menyalahkan gim, pastikan kamu sedang melihat penghitung yang benar.

Diperiksa pada 13 Oktober 2026. Cerita Reddit berasal dari satu pemain dan tidak menjelaskan semua kemungkinan gangguan tampilan. Tanpa bocoran cerita.

Lebih dalam lagi: Siapa yang Membuat Lumiore Jadi Begini? — Dari Shadowverse WB dan Blue Archive ke “Demokrasi Selera” dalam Desain Karakter

Bagikan artikel ini

Jika artikel ini bermanfaat, Anda bisa mendukung situs ini. Dukung

Iklan
Iklan
Iklan

Satu lagi? Ada yang seru?

Mumpung sudah selesai membaca: beberapa cerita yang mirip dan beberapa yang beda sama sekali tapi seru.

  1. Topik serupaMenang board tapi tetap kalah?Panduan Shadowverse: Worlds Beyond
  2. Mengapa Hutan Akita Tak Tampak Seperti Jepang?Hutan Cedar Pascaperang
  3. Beda sama sekali, tapi seruTier List Negara Lahir di 1 in 8 BillionLahir di Mana Paling Untung dari 172 Negara?
  4. Saya Tidur 18 Jam dalam SehariTidur Pemulihan atau Tanda yang Perlu Diwaspadai?
  5. September di pedalaman Jepang belum benar-benar musim gugurperjalanan satu malam dari Matsumoto dan Suwa ke Tajimi dan Mizunami, dengan museum ber-AC dan makanan porsi “rusak skala”
  6. Demon Slayer di JoyfullKenapa Jurus Air Giyu Malah Jadi Daging?

Baca ini hari ini

Masing-masing menjawab pertanyaan yang biasanya muncul setelah membaca artikel ini.

Lihat semua artikelLebih banyak tentang Game

Cari artikel lain

Semua artikel

Mendoi-chan

Pengelola situs

Mendoi-chan

Mengubah kerepotan di tempat kerja dan kehidupan sehari-hari menjadi struktur yang jelas dan langkah berikutnya.