เมื่อระบบบดขยี้สาวน้อยเวทมนตร์: WITCHRIV กับสูตรสำเร็จของเรื่องเวทมนตร์ถูกควบคุม

WITCHRIV เป็นดาร์กแฟนตาซีเกี่ยวกับโนนะ เด็กสาวที่ปิดบังว่าตัวเองเป็นผู้ใช้เวทมนตร์ วันหนึ่งเธอใช้เวทซ่อมแว่นที่พังของเพื่อนสนิท จนถูกสำนักงานเฝ้าระวังเวทมนตร์…

หาสิ่งผิดปกติ
วิธีใช้เครื่องมืออ่าน

ฟังจะอ่านบทความออกเสียง อ่านเร็วแสดงวลีทีละช่วงตามความเร็วที่เลือก ฝึกภาษาใช้เปรียบเทียบบทความฉบับแปลที่มีอยู่ บันทึกจะเก็บบุ๊กมาร์กในเบราว์เซอร์นี้ และเปิดอีกครั้งได้จากรายการที่บันทึกในเครื่องเล่น อ่านแบบเกมทุบอิฐจะเปลี่ยนตัวอักษรในบทความเป็นก้อนอิฐให้ทุบเล่น

แชร์บทความนี้

แชร์บทความนี้

โฆษณา
โฆษณา

1. แกนหลัก: สาวน้อยน่ารัก เวทมนตร์ และความรุนแรงของระบบ

WITCHRIV เป็นดาร์กแฟนตาซีเกี่ยวกับโนนะ เด็กสาวที่ปิดบังว่าตัวเองเป็นผู้ใช้เวทมนตร์ วันหนึ่งเธอใช้เวทซ่อมแว่นที่พังของเพื่อนสนิท จนถูกสำนักงานเฝ้าระวังเวทมนตร์จับตา ผู้แต่งคือฮาคุริ ผู้เขียน Sachiiro no One Room เรียกได้ว่าสไตล์ที่เอาตัวละครน่ารักมาวางคู่กับชะตากรรมหนักอึ้ง ถูกย้ายมาใช้กับเรื่องการไล่ล่าผู้ใช้เวทมนตร์

สาวน้อยน่ารัก
+ เวทมนตร์ที่ใช้ด้วยความหวังดี
+ พรสวรรค์ที่เลือกเองไม่ได้
+ ระบบที่หนีไม่พ้น
= ความน่าสงสารคือสิ่งที่ขับเคลื่อนเรื่อง

นี่ไม่ใช่เรื่องของความสนุกที่ได้ใช้เวทมนตร์ แต่เป็นเรื่องที่ชีวิตตกอยู่ในอันตรายเพียงเพราะเกิดมาพร้อมเวทมนตร์

2. ทำไมถึงดูเหมือน Witch Hat Atelier ฉบับโหดกว่า

Witch Hat Atelier ก็ซ่อนด้านมืดไว้หลังโลกเวทมนตร์ที่สวยงามเหมือนกัน ทั้งเวทต้องห้าม การลบความทรงจำ การผูกขาดความรู้ และการยุ่งเกี่ยวกับร่างกายมนุษย์ เวทมนตร์ในเรื่องนั้นไม่ได้ขึ้นกับสายเลือดพิเศษ ใครก็ใช้ได้ถ้ารู้วิธีวาด แต่ความรู้นั้นถูกควบคุม

WITCHRIV ดูเหมือนจะไปไกลกว่านั้น คือไม่ได้ควบคุมแค่ความรู้ แต่เฝ้าดูและจับกุมร่างกายของคนที่มีเวทมนตร์อยู่ในตัวเลย

Witch Hat Atelier
ควบคุมความรู้และวิธีใช้เวทมนตร์

WITCHRIV
ควบคุมตัวมนุษย์ที่มีเวทมนตร์อยู่ในตัว

ถ้าอย่างแรกคือการผูกขาดเทคโนโลยี อย่างหลังก็ใกล้กับการแบ่งชนชั้นตามกำเนิด

3. ทำไมเวทมนตร์ถึงถูกควบคุมได้ง่ายในเนื้อเรื่อง

เวทมนตร์ทำให้คนคนเดียวรักษา เคลื่อนย้าย ทำลาย แปลงร่าง ควบคุมความทรงจำ และสื่อสารได้ ถ้าความสามารถของแต่ละคนต่างกันและมองจากภายนอกไม่รู้ว่าเก่งแค่ไหน รัฐก็ไม่มีทางประเมินความอันตรายล่วงหน้า

ไม่รู้ว่าความสามารถคืออะไร
+ เจอครั้งแรกก็แพ้ได้เลย
+ ถ้าประยุกต์เก่งพลังจะพุ่งขึ้นมาก
+ คนคนเดียวทำให้ระบบของสังคมพังได้
= รัฐปล่อยไว้เฉยๆ ได้ยาก

ใกล้เคียงกับพลังเนนใน Hunter x Hunter แต่การออกใบอนุญาต ตรวจสอบ และจำกัดการใช้เพราะมันอันตราย เป็นคนละเรื่องกับการตีตราทั้งตัวตนของคนว่าเป็นอาชญากรตั้งแต่เกิด การที่ต้องจัดการความเสี่ยงไม่ได้ทำให้การไล่ล่าชอบธรรม

4. การขยายโลกแบบ The Promised Neverland

ใน The Promised Neverland เด็กๆ รู้ว่าบ้านเด็กกำพร้าที่ปลอดภัยที่แท้คือฟาร์มเลี้ยงมนุษย์ ปัญหาจึงขยายจากการหนีของคนคนเดียวไปสู่ทั้งโลก

โลกใบเล็กที่ปลอดภัย
→ ความจริง
→ การหนี
→ เหยื่อคนอื่น
→ จะทำอย่างไรกับระบบทั้งหมด

WITCHRIV ก็มีโครงสร้างสูตรสำเร็จแบบเดียวกัน เริ่มจากความลับส่วนตัวของโนนะและครอบครัว แล้วขยายไปสู่การไล่ล่าผู้ใช้เวทมนตร์ทั้งหมด การกักขัง เครื่องมือเวท และระเบียบสังคม แต่ความจริงพอมองเห็นได้นิดๆ ตั้งแต่ต้นเรื่อง จุดสำคัญจึงไม่ใช่ "โลกนี้แท้จริงเป็นอะไร" แต่เป็นการที่ตัวเอกเปลี่ยนจากการหนีมาเป็นการต่อต้านอย่างไร

5. ฝ่ายควบคุมก็มีเหตุผล แต่การออกแบบระบบแย่ที่สุด

ถ้าพลังของโนนะพัฒนาไปถึงโจมตีหัวใจโดยตรง ซ่อมแซมร่างกาย ฟื้นฟูตัวเอง คืนความทรงจำ และฟื้นความสามารถ สำนักงานเฝ้าระวังก็มีเหตุผลที่จะระวังเธอในฐานะอาวุธเชิงยุทธศาสตร์

แต่

ควบคุมการกระทำที่อันตราย
กับ
จับผู้มีพลังทุกคน

ไม่ใช่เรื่องเดียวกัน ถ้าประเมินทีละคนไม่ได้เลยไล่ล่าทุกคน และกำจัดตัวคนไปพร้อมกับใช้ประโยชน์แค่เวทมนตร์ นั่นไม่ใช่การจัดการความเสี่ยง แต่เป็นการขูดรีดที่ทำเป็นระบบ


ลึกลงไปอีกนิด: ขายใบอนุญาตฮันเตอร์แล้วเกษียณได้ ทำไมกอนกับพวกยังรับงานต่อ?

โฆษณาหนังสือในหัวข้อนี้

  • Making Comics (ฉบับภาษาอังกฤษ)

    Scott McCloud / Harper Paperbacks / 2006

    หนังสือในด้าน มังงะ ซึ่งเป็นสาขาของบทความนี้

  • Understanding Comics (ฉบับภาษาอังกฤษ)

    Scott McCloud / DC Comics / 1993

    หนังสือในด้าน มังงะ ซึ่งเป็นสาขาของบทความนี้

บทความนี้มีลิงก์พันธมิตร (โฆษณา). เกี่ยวกับโฆษณา As an Amazon Associate I earn from qualifying purchases.

วันนี้อ่านเรื่องนี้

แต่ละบทความตอบคำถามที่ผู้อ่านบทความนี้มักสงสัยต่อ

ดูบทความทั้งหมดบทความเรื่อง มังงะ เพิ่มเติม

แชร์บทความนี้

หากบทความนี้มีประโยชน์ คุณสามารถสนับสนุนเว็บไซต์ได้ สนับสนุน

โฆษณา
โฆษณา
โฆษณา

อีกสักเรื่องไหม มีอะไรสนุก ๆ บ้าง

อ่านจบแล้วก็ลองต่อเลย: เรื่องใกล้เคียงไม่กี่เรื่อง และเรื่องที่ต่างไปเลยแต่สนุก

  1. สิ่งที่เปลี่ยนมากที่สุดอย่ารับผิดชอบ “ความคิดในใจที่อีกฝ่ายยังไม่ได้พูด” แทนเขา
  2. Al Buqqi คืออะไร? ทำไมปั๊มน้ำมันอเมริกันถึงกลายเป็นจุดหมาย “แสวงบุญ” ในมีม
  3. ตี 5ร่างกายบอก “นอนได้แล้ว” แต่สมองบอก “ร้านยังเปิดครับ”

หาบทความอื่น

บทความทั้งหมด

Mendoi-chan

ผู้ดูแลเว็บไซต์

Mendoi-chan

เรียบเรียงความยุ่งยากในที่ทำงานและชีวิตประจำวันให้เป็นโครงสร้างที่ชัดเจนและขั้นตอนถัดไปที่ทำได้จริง

โฆษณา

บทความล่าสุด

  1. 1ยืนรอที่แคชเชียร์แล้วไม่มีพนักงานมาสักที ร้านควรเชื่อมงานทำขนมกับการดูแลลูกค้ายังไง
  2. 2มีมหมากรุก 2.13 วินาทีคืออะไร? ฮิคารุเหลือบมองเกมของแม็กนัสแล้วตกใจ
  3. 3เทรนด์รูปถ่ายโรงเรียนด้วย AI คืออะไร? ทำไมการใช้ ChatGPT ถึงเป็นกระแส
  4. 4มีมหมากรุก 2.13 วินาทีคืออะไร? สีหน้าของฮิคารุกับผลแข่งจริงของคาร์ลเซน
  5. 5คู่มือ 20s till dawn: สำรวจ 6 ทางเลือกและตอนจบ
โฆษณา