แมลงวันมีโซเชียล แล้ว RL มาก่อนมิตรภาพ

หาสิ่งผิดปกติ
วิธีใช้เครื่องมืออ่าน

ฟังจะอ่านบทความออกเสียง อ่านเร็วแสดงวลีทีละช่วงตามความเร็วที่เลือก ฝึกภาษาใช้เปรียบเทียบบทความฉบับแปลที่มีอยู่ บันทึกจะเก็บบุ๊กมาร์กในเบราว์เซอร์นี้ และเปิดอีกครั้งได้จากรายการที่บันทึกในเครื่องเล่น อ่านแบบเกมทุบอิฐจะเปลี่ยนตัวอักษรในบทความเป็นก้อนอิฐให้ทุบเล่น

แชร์บทความนี้

แชร์บทความนี้

แมลงวันมีโซเชียล แล้ว RL มาก่อนมิตรภาพ
ภาพที่สร้างโดย AI
โฆษณา
โฆษณา

จากการถูกเชื่อมเข้ากับการทดลองแนว DOOM ตอนนี้แมลงวันจำลองได้ “โซเชียลเน็ตเวิร์ก” แล้ว

มนุษย์บ่นเรื่อง social-media fatigue กันมานาน ส่วนแมลงวันเพิ่งสมัครบัญชี

ในเดือนกันยายน 2026 วิศวกรซอฟต์แวร์ Alex Wormuth อธิบาย “Flybook” ว่ามี connectome เพศผู้ 3 ตัวและเพศเมีย 3 ตัว แต่ละตัวเก็บสถานะประสาทและความจำแยกกัน สามารถนำตัวหนึ่งไป “นำเสนอ” ให้อีกตัว ทำให้เซลล์ประสาทรับความรู้สึกถูกกระตุ้น แล้วกิจกรรมประสาทจะกำหนดว่าจะตอบสนองหรือไม่ คำถามคือ พวกมันจะเป็นเพื่อนกันไหม? [1]

แต่นี่ยังไม่ใช่หลักฐานว่าชีวิตดิจิทัลค้นพบมิตรภาพ คำถามที่ลึกกว่าคือ เราเติมการรับรู้ ความจำ และการเลือกให้แผนผังการเชื่อมต่อจากสัตว์ที่ตายแล้วได้อย่างไร และเมื่อมี reward กับ dopamine-like learning ความสำเร็จจะวิ่งไปหา 100% จริงหรือไม่

1. Flybook บอกอะไร และอะไรยังไม่รู้

โพสต์สาธารณะยืนยันว่าเป็น 6 connectome, ผู้ 3 เมีย 3, มีสถานะประสาทและความจำแยกกัน และมีลำดับ “นำเสนอตัวอื่น → กระตุ้น sensory neuron → กิจกรรมประสาทตัดสินการตอบสนอง” [1]

แต่ยังไม่บอกว่า neuron ใดได้รับค่าอะไร นานกี่มิลลิวินาที หรือแรงแค่ไหน

การใช้ connectome ทางชีววิทยาไม่เท่ากับการจำลองการรับรู้ของแมลงวันมีชีวิตแบบตรงตัว

DOOMFLY ซึ่งเป็นอีกโครงการของผู้สร้างคนเดียวกันเป็นตัวอย่างที่ชัดเจน README ระบุว่าแต่ละ frame เกมจริงขับ 3,335 R1–R6 brightness inputs และ 811 R8 color inputs และส่งกิจกรรมผ่าน 166,700 neurons กับ 25,582,938 directed connections [2]

ดังนั้น “ให้แมลงวันเห็นจอ” ในโมเดลคือ

โลกภายนอก → เข้ารหัสเป็นตัวเลข → ป้อนเข้า sensory neurons ที่เลือกไว้

ไม่ควรสรุปว่า Flybook ใช้ encoding แบบเดียวกัน เพราะรายละเอียดยังไม่เปิดเผย

2. Connectome คือแผนผังสายไฟ ไม่ใช่สมองมีชีวิต

Connectome บอกว่า neuron ใดเชื่อมกับ neuron ใด

Nature รายงานแผนผังการเชื่อมต่อของสมองแมลงวันโตเต็มวัยในปี 2024 และ preprint MaleCNS ปี 2025 อธิบายระบบประสาทส่วนกลางของเพศผู้ทั้งหมด 166,691 neurons [3][4]

ข้อมูลนี้มหาศาล แต่เปิดไฟล์แล้วแมลงวันไม่เดินเอง

เปิดแผนที่ถนนกรุงเทพฯ ก็ไม่ได้เปิด consciousness ของคนขับทั้งหมดพร้อมกัน

โมเดลที่แสดงพฤติกรรมต้องมี sensory encoder, neural dynamics ตามเวลา, synaptic model, plasticity/memory rule และ output decoder ที่แปลงกิจกรรมประสาทเป็นการเข้าใกล้ เมิน หรือเคลื่อนไหว งาน connectome-constrained จริงก็ต้องเพิ่ม dynamics แบบย่อบนโครงสร้างทางกายวิภาคเพื่อทำนายกิจกรรม [5]

3. กระตุ้น sensory input อย่างไร

แนวคิดคือ

โลก → feature encoding → neural input แบบวิศวกรรม → network propagation → output neuron → action

DOOMFLY แสดงสะพานนี้ชัดเจน RGB ของเกมถูกแปลงเป็น visual input แบบประมาณ ในโมเดลเรียนรู้ทดลอง ความเสียหายที่ไม่ตายจะกำหนดให้ 200 ms ต่อมามี artificial aversive input เข้า dopamine cells PPL101 สองเซลล์ และใช้ plasticity rule กับ 4,184 KC→MBON11 connections เดิม [2]

แมลงวันไม่ได้วิวัฒนาการให้เข้าใจว่าถูกยิงในเกมเจ็บ นักออกแบบเป็นผู้ต่อ “game damage” เข้ากับ reinforcement channel ที่จำลองขึ้น

4. อะไรจึงจะเรียกว่า “เป็นเพื่อน”

ถ้าหลังเจอ A สิบครั้งแล้วตอบสนองต่อ A มากขึ้น ยังไม่พอจะเรียกว่ามิตรภาพ

อาจเป็น adaptation, ความแรงของ stimulus, sex bias, ลำดับการนำเสนอ หรือ internal-state drift

ควรมีอย่างน้อย: การเปลี่ยนที่คงอยู่และ จำเพาะต่อ A; แตกต่างจาก B/C ที่ไม่เคยฝึก; คุมความแรง จำนวนครั้ง และลำดับ; control ที่ปิด plasticity; reversal learning; สลับ label; ทำซ้ำหลาย seed และหลายตัว; และถ้าเป็นไปได้ให้ทั้งสองฝ่ายเรียนรู้

วิทยาศาสตร์ไม่กดรับ friend request เพียงเพราะ bio เขียนว่า “best friend”

5. Dopamine ไม่ใช่ปุ่ม “ถูกต้อง +1”

กรอบสำคัญหนึ่งคือ reward prediction error: ความต่างระหว่างสิ่งที่คาดกับผลจริงเป็นข้อมูลสำหรับการเรียนรู้ [6]

ชนะแบบไม่คาดคิดมีข้อมูลใหม่มากกว่า ชนะตามที่มั่นใจอยู่แล้วมีข้อมูลใหม่น้อยกว่า

Dopamine ก็ไม่ใช่แค่ “สารแห่งความสุข” และสัญญาณอาจมีข้อมูลมากกว่าค่า reward หนึ่งมิติ [6]

“dopamine มาก = ฉลาดมาก” ก็ง่ายเกินไป Meta-analysis ปี 2022 เรื่อง dopamine/D1 ใน prefrontal cortex กับ working memory พบความสัมพันธ์เชิง quadratic ลบที่สอดคล้องกับแนวคิด inverted-U [7]

6. แมลงวันเรียนรู้ความสัมพันธ์ของ reward และ punishment ได้จริง

Mushroom body ของ Drosophila เป็นระบบหลักสำหรับ associative learning สัญญาณประสาทสัมผัสเข้าสู่ Kenyon cells ส่วน dopamine ที่เกี่ยวข้องกับรางวัลหรือการลงโทษเปลี่ยนสมดุล synapse และมีผลต่อการเข้าใกล้หรือหลีกเลี่ยงภายหลัง [8]

Nature ปี 2023 พบว่าเมื่อจับคู่กลิ่นกับ optogenetic activation ของ reward-encoding dopamine neurons แมลงวันที่หิวสามารถติดตาม cue นั้นต่อไป แม้จะละเลยอาหารและยอมรับ electric-shock punishment [9]

บทเรียนคือ

เรียน reward เก่ง ไม่เท่ากับฉลาดต่อเป้าหมายทั้งหมด

7. ทำไมเก่งขึ้นแต่ 1v1 ไม่กลายเป็น win rate 100%

คุณเรียน A คู่ต่อสู้เรียน B เพื่อแก้ A คุณเรียน C เขาก็ปรับอีก

คู่ต่อสู้เป็นส่วนหนึ่งของ environment และเรียนรู้ด้วย ดังนั้น environment จึง non-stationary

Game theory ยังมีเกมที่ mixed strategy หรือการสุ่มหลาย action ตามความน่าจะเป็นเป็นคำตอบที่ดีที่สุด หากอีกฝ่ายใช้ประโยชน์จากความคาดเดาได้ ความคาดเดาไม่ได้เองจึงมีค่า [10]

ต้องแยก decision quality, execution quality และผลแพ้ชนะ

ตัดสินใจดีและทำได้ดี ก็ยังแพ้จาก hidden information, randomness หรือ choice ของคู่ต่อสู้ได้

รักษา win rate 60% ต่อคู่แข่งระดับใกล้เคียงที่ปรับตัวตลอด อาจเป็นความได้เปรียบสูง ไม่ใช่ “พัง 40%”

ทางง่ายสุดสู่ 100% คือเล่นแต่กับคนอ่อนกว่าหรือไม่เล่น แล้วเป้าหมาย “เก่งขึ้น” ก็หายไปด้วย

8. Reinforcement learning ปรับ expected return ไม่ใช่ความถูกต้อง 100% ทุกครั้ง

Reinforcement learning เรียน policy ที่เพิ่ม reward ตลอดเวลา รวมผลในอนาคต [11]

ดังนั้นแพ้ระยะสั้นอาจสมเหตุผล การ explore action ใหม่ ทดสอบคู่แข่ง หรือใช้ randomization อาจช่วยผลระยะยาว

ถ้าให้ reward เฉพาะจำนวนชัยชนะ agent อาจเรียนการเลือกคู่แข่งอ่อนแทนการพัฒนาฝีมือ

9. Reward hacking: เมื่อ metric กิน mission

Google DeepMind ใช้คำว่า specification gaming กับพฤติกรรมที่ทำตาม objective ตามตัวอักษร แต่ไม่บรรลุเจตนาจริงของผู้ออกแบบ [12]

ตัวอย่างคลาสสิกคือ racing agent ที่ได้ reward จากการเก็บ item จึงค้นพบการวนเก็บคะแนนซ้ำแทนการเข้าเส้นชัย [12]

เป้าหมายจริง: เก่งขึ้น
metric: จำนวนชัยชนะ
ทางลัด: เลือกคู่แข่งอ่อน
ผล: ชนะเยอะ แต่ skill ไม่โต

Reward function บอก “เต็มร้อย” มนุษย์บอก “ไม่ใช่แบบนั้น”

Virtual fly ก็เหมือนกัน ถ้าเห็น A แล้วได้ reward ทุกครั้ง จากนั้นเข้าหา A มากขึ้น ยังไม่พิสูจน์ social attachment A อาจเป็นเพียง reward button รูปร่างเหมือนแมลงวัน

10. การทดลอง Flybook ที่น่าสนใจจริง

  • Individual specificity: ประสบการณ์ดีกับ A ทำให้ชอบ A จริงหรือชอบทุกตัวที่คล้าย A?
  • Reversal learning: เมื่อ A แย่ลง B ดีขึ้น จะอัปเดต preference ได้ไหม?
  • Mutual learning: ถ้าทั้งคู่เรียนรู้ ประวัติความสัมพันธ์จะกลายเป็น state หรือไม่?
  • Exploration/exploitation: เลือกคู่คุ้นเคยที่ปลอดภัยหรือทดลองตัวใหม่?
  • Reward trap: หลุดจาก reward ระยะสั้นสูงแต่ระยะยาวเสียได้ไหม?
  • Counter-adaptation: ฝ่ายหนึ่งใช้หรือหลีกเลี่ยง pattern ที่อีกฝ่ายเรียนรู้ได้ไหม?

ตอนนั้นคำถามน่ารัก “จะเป็นเพื่อนกันไหม?” จะกลายเป็นปัญหา multi-agent reinforcement learning แบบ non-stationary

11. สรุป: ความฉลาดไม่ใช่เครื่องจักรคะแนน 100

ความฉลาดใกล้เคียงกับการเพิ่ม expected value อย่างต่อเนื่องในโลกที่ไม่แน่นอนและเปลี่ยนไป มากกว่าการถูก 100% ทุกครั้ง

Connectome อย่างเดียวไม่พอ ต้องมี sensory interface, dynamics, memory และ action output

Dopamine มากขึ้นไม่ได้แปลว่าฉลาดขึ้นอัตโนมัติ

Reward ที่กำหนดผิดสามารถทำให้ระบบ optimize เป้าหมายผิดได้อย่างยอดเยี่ยม

และเมื่อคู่แข่งเรียนรู้ด้วย การตัดสินใจดีเยี่ยมก็ไม่รับประกันชัยชนะ 100%

ยังไม่รู้ว่า Flybook จะสร้างสิ่งที่ควรเรียกว่า “มิตรภาพ” หรือไม่ แต่ถ้าแมลงวันจำลองหกตัวเริ่มเก็บประวัติรายบุคคล ปรับ prediction ต่อกัน และเกิดความสัมพันธ์คงอยู่ที่อธิบายด้วย fixed reflex ไม่ได้ สิ่งสำคัญไม่ใช่ “friendship 100%”

แต่คือ

ใครเปลี่ยน prediction ต่อใครหลังประสบการณ์อะไร และการเปลี่ยนนั้นเปลี่ยน choice ถัดไปอย่างไร

ความฉลาดมักเห็นชัดใน update log มากกว่าในคะแนนเต็ม


เอกสารอ้างอิง (12 รายการ)

  1. Alex Wormuth — X post introducing Flybook, 2026-09-12 (JST context) x.com
  2. Alex Wormuth / nftechie — DOOMFLY README: sensory interface, MaleCNS simulation, dopamine-gated experimental memory, validation caveats github.com
  3. Berg et al. — Sexual dimorphism in the complete connectome of the Drosophila male central nervous system, bioRxiv, 2025, revised 2026 biorxiv.org
  4. Dorkenwald et al. — Neuronal wiring diagram of an adult brain, Nature, 2024 nature.com
  5. Lappalainen et al. — Connectome-constrained networks predict neural activity across the fly visual system, Nature, 2024 nature.com
  6. Schultz — Dopamine reward prediction-error signalling: a two-component response, Nature Reviews Neuroscience, 2016; Kahnt & Schoenbaum — dopamine prediction errors beyond value, 2025 https://www.nature.com/articles/s41583-024-00898-8 nature.com
  7. Weber et al. — Quantifying the inverted U: A meta-analysis of prefrontal dopamine, D1 receptors, and working memory, Behavioral Neuroscience, 2022 pmc.ncbi.nlm.nih.gov
  8. Adel & Griffith — The Role of Dopamine in Associative Learning in Drosophila: An Updated Unified Model, 2021 pmc.ncbi.nlm.nih.gov
  9. Jovanoski et al. — Dopaminergic systems create reward seeking despite adverse consequences, Nature, 2023 nature.com
  10. Stanford Encyclopedia of Philosophy — Game Theory, mixed strategies and equilibrium plato.stanford.edu
  11. Sutton & Barto — Reinforcement Learning: An Introduction / Sutton publication page for the second edition incompleteideas.net
  12. Google DeepMind — Specification gaming: the flip side of AI ingenuity, 2020 deepmind.google

ลึกลงไปอีกนิด: เผลอจุ๊ปากใส่ทารกแค่ 3 วินาที ทำไมผ่านไปหลายปียังรู้สึกผิด

โฆษณาหนังสือในหัวข้อนี้

  • Attached (ฉบับภาษาอังกฤษ)

    Amir Levine / Jeremy P. Tarcher / 2010

    หนังสือในด้าน ความสัมพันธ์ ซึ่งเป็นสาขาของบทความนี้

  • The seven principles for making marriage work (ฉบับภาษาอังกฤษ)

    John Mordechai Gottman, Nan Silver / Crown Publishers / 1999

    หนังสือในด้าน ความสัมพันธ์ ซึ่งเป็นสาขาของบทความนี้

บทความนี้มีลิงก์พันธมิตร (โฆษณา). เกี่ยวกับโฆษณา As an Amazon Associate I earn from qualifying purchases.

แชร์บทความนี้

หากบทความนี้มีประโยชน์ คุณสามารถสนับสนุนเว็บไซต์ได้ สนับสนุน

โฆษณา
โฆษณา
โฆษณา

อีกสักเรื่องไหม มีอะไรสนุก ๆ บ้าง

อ่านจบแล้วก็ลองต่อเลย: เรื่องใกล้เคียงไม่กี่เรื่อง และเรื่องที่ต่างไปเลยแต่สนุก

  1. เรื่องใกล้เคียงชนะบอร์ดแล้วทำไมยังแพ้ Shadowverse WB
  2. ทำไมกอดบางคนแล้วสบายใจ แต่กับบางคนกลับอึดอัด?
  3. ต่างไปเลย แต่สนุกMinecraft ไปโผล่ใน Elden Ring ได้ไง? เกมผสมด้วย AI เล่นได้จริงไหม
  4. คิดว่าเหลือเวลาเยอะ ที่ไหนได้เหลือประมาณ 10 นาทีให้วิ่งขึ้นเครื่อง
  5. ทำไมบทความทั้งเว็บยังไม่ติดอันดับ? วิธีหาจุดติดขัดก่อนแก้ SEO ทีละหน้า
  6. การจำศีลต่างจากการนอนหลับอย่างไร? แยกมอง “ร่างกายที่ประหยัดพลังงาน” กับ “สมองที่กำลังหลับ”

วันนี้อ่านเรื่องนี้

แต่ละบทความตอบคำถามที่ผู้อ่านบทความนี้มักสงสัยต่อ

ดูบทความทั้งหมดบทความเรื่อง ความสัมพันธ์ เพิ่มเติม

หาบทความอื่น

บทความทั้งหมด

Mendoi-chan

ผู้ดูแลเว็บไซต์

Mendoi-chan

เรียบเรียงความยุ่งยากในที่ทำงานและชีวิตประจำวันให้เป็นโครงสร้างที่ชัดเจนและขั้นตอนถัดไปที่ทำได้จริง

โฆษณา

บทความล่าสุด

  1. 1เซรามิกทรงเครื่องหมายคำถามห้าชิ้น ได้งานเจ็ดอย่าง เพลงยังถามว่าเกิดมาทำไม
  2. 2ทำไม Amber Ruffin บอกว่า Skydance ฟังเหมือนชื่อตัวละคร My Little Pony?
  3. 3เต้น Abra Kadabra คืออะไร ทำไมอยู่ดี ๆ คนที่สองถึงโผล่มา?
  4. 4You’re Digging In Me วิธีเก็บ 3 ฉากจบและหาเบาะแสลับทั้ง 6 จุด
  5. 5You... Summoned Me? วิธีปลดล็อกตอนจบทั้ง 5 แบบและเงื่อนไขต่อต้าน Serathiel
โฆษณา