一般的人生模拟游戏先让你选难度。《80亿分之一》(英文名 1 in 8 Billion)没有难度选项,只有“出生抽签”。 你出生在哪个国家、什么样的家庭,是抽出来的,抽完你才拿到手柄。所以“最惨的”“最管用的”“最不讲理的”“怎么都没办法的”,其实是四个不同的问题,下面一个一个排。
最惨档:一件事就毁掉一大片
SSS:童年夭折,连选学校、选职业的画面都没走到。SSS:没机会上学,将来能走的路还没开始就少了一大截。SS:重病、事故、冲突,或者家里经济垮掉,辛苦攒下的东西可能一下子断掉。这几档是我们按影响大小自己排的,不是游戏官方的事件等级。
官方国家统计表里,五岁以下儿童死亡率日本是0.2%,尼日尔11.3%,尼日利亚11.7%。这是五岁之前累计的风险,不是每年都抽一次的概率。
最管用档:一路上都帮得上忙的东西
SSS:出生在上得起学、看得上病的环境。SS:健康。 官方说明里,它关系到死亡风险和能不能继续工作。S:知识。 对考试、找工作、起薪都有用,但大约70以后再加点,效果就变小了。S:人际关系。 婚姻出问题、和孩子沟通、被霸凌、晚年孤独,都跟它有关。A:幸福。 只顾把知识刷到100,别的状态条全部冒烟,那就是典型的练废号。
最不讲理档:努力和结果对不上
SSS:出生的国家和家庭。 你还没动手,教育、收入、能不能活下来就已经不一样了。SS:再小心也躲不开的疾病和事故。 属性高只是机会大,不是金钟罩。S:某些社会环境下,可选的行动更少。 有玩家的记录提到过征兵、逃离之类的情节,但什么条件下会出现,目前没有查证清楚。南苏丹的官方页面写着:预期受教育年限5.6年,五岁以下死亡率9.7%,人均GDP(购买力平价)900美元。要吐槽,就吐槽“只要努力就能赢”这种说法,别拿这些真实处境里的人开玩笑。
没办法档:最后剩下的运气
SSS:概率本身。SS:衰老,以及亲近的人离开。 游戏明确说过,数值再高也不保证结果。一份公开的老挝游玩记录里,角色生在贫穷的农村,很早就失去了伴侣,却活到了93岁,身边有子孙陪着。开局苦,不等于一辈子都是苦的。
总结:最不公平的是起跑线
最稳的组合是安全的环境、健康、够用的知识,以及能长期维系的人际关系。但最关键的第一项,偏偏是自己没法选的。菜单里本来就没有的按钮,你狂点也点不出来。所以别急着说谁“没好好学习”,先看看他是从哪条起跑线出发的。
