在《80亿分之1》里,活得最久或存款最多,并不自动等于最好的一生。 重要的是一个人珍惜什么,又有多少机会去经历那些事。刚开始还在认真排行出生国家、研究属性加点,打完一局突然被问住:这人过得幸福吗?
本来打开的是游戏攻略,没想到被拖进了人生价值讨论区。隐藏关卡比想象中深。
老挝农村的93岁人生
一份公开的游戏记录讲述了一个在老挝农村出生、初中毕业后工作、成家并活到93岁的人。经济并不富裕,配偶也曾先行离世,却有子女、孙辈和曾孙辈。玩家在多次体验后认为,这一局是自己感到最幸福的。
这并不是说“家人越多就越幸福”。它说明没有惊人的存款,也可能拥有自己认为有意义的生活。有人珍惜家庭,也有人更看重自由、友谊、创造或工作。
29岁死亡,就一定是失败吗?
另一份尼日利亚开局的记录中,角色在婴儿时期治愈肺炎,18岁治愈结核病,最后却在29岁遭遇交通事故。他的受教育机会也很有限。
只看死亡年龄,很容易给出低分。但在治疗奏效的那些年份里,选择仍然有意义。活了多少年,与拥有多少选择权,不是一回事。 再努力也无法把所有偶然都关掉。
游戏到底在给什么打分?
官方说明列出四项0—100的状态:健康影响生存和工作,幸福受收入、亲友、健康与债务影响,知识关联升学和就业,人际关系影响婚姻、育儿和晚年孤独。然而游戏没有替每个人规定哪一项必须第一。
有人想长寿,有人想做喜欢的工作,有人希望拥有自由时间或安心的关系。钱可以带来选择空间,但最后的银行余额无法说明全部满足感。
比完美加点更重要的三个问题
想保护什么? 健康、时间、亲密关系、独立、经济保障?
能选择什么? 把可改变的行动和无法选定的出生条件分开。
什么才算成功? 年龄最大、事业最高,还是在现有条件下守住了重要的东西?
游戏在5、15、30、50、70岁暂停,邀请玩家回想这一生;结尾还能留一句话给角色。刚抽到SSS国家时欢呼的人,最后可能只是轻声说一句:辛苦了。
也许通关的最大收获,不是把角色练满,而是离开游戏以后,更清楚自己希望怎样活。出生排行榜原来只是序章。
