有重大剧透。聊聊Gustave之死、零号远征队和不死的代价,为什么这些场景让人一直想看下一段。
※全文重大剧透。Gustave的死亡、Expedition Zero、Verso与Renoir的过去都会直接讨论。
再看时间,已经过去2个半小时。
我没有亲自玩游戏,而是在看《Clair Obscur: Expedition 33》的剧情视频。体感却更像一口气看完一部奇幻电影,又接着看了半集电视剧。
Act I末尾,Gustave真的死了。从那里开始,为什么总想看下一段,就更明白了。
1. “Gustave真的死了?”这一刻,观众和作品的契约变了
Gustave开场完全是主角配置。
负责带入世界、领导队伍、战斗、成长,玩家也会花时间熟悉他的能力。
RPG经验会自动告诉你:
“这人肯定活到后面。”
结果Act I末段,Renoir直接杀了他。
不是假死,也没有奇迹复活。
首席编剧Jennifer Svedberg-Yen后来解释,这个选择的重要目的之一,就是让玩家亲自体会这个世界里的“失去”是什么感觉。[1][2]
如果把这种感觉写成跟游戏的想象对话:
玩家:“他是主角,应该没事。”
E33:“谁给你的保证?”
2. 真正重的不是死亡,而是墓前那一段
死亡本身很突然。
真正让“他不会回来”落地的是Act II的安葬场景。
Maelle的演员Jennifer English也把相关场景称为自己演过的最痛苦、最撕心的内容之一。[3]
游戏没有把死亡只当成“震撼反转”。
留下的人必须面对失去他的事实。
埋葬、说话、继续前进。
观众直到这里才彻底接受:
“真的结束了。”
3. 然后Verso说:我来自零号远征队
不是第3。
不是第10。
是零号。
Expedition Zero是Fracture后从Lumière出发、前往大陆的第一支搜救远征队。[4][5]
到了Expedition 33时代,Verso已经不是“老兵”可以概括的角色。
他几乎就是活着的远征史。
第33远征队:“我们参考前人的记录。”
Verso:“嗯。”
第84远征队:“我们来开路!”
Verso:“这句我也听过。”
零号远征队:“出发!”
Verso:“那个就是我。”
资历老到离谱。
4. 不老+Gommage免疫:SSR能力,服务器却在末日
Verso说,他与Renoir等少数人停止衰老,也不受Gommage影响。[4]
只看技能面板:
不老。 Gommage免疫。 可以一直变强。
绝对SSR。
问题是地图环境。
世界持续崩坏。 远征不断失败。 每年都有人消失。 认识的人一个个先离开。
从Fracture到本篇故事,时间线资料整理为67年。[5][6]
所以真正的技能说明是:
不死
优点:活很久。
缺点:活很久。
“享受永恒生命吧!”
在这个世界?
5. Verso真正沉重的不是年龄,而是送走了多少人
不死角色通常拿“实际年龄”开玩笑。
Verso更适合按告别次数计算。
一代新人相信自己能成功。 一支远征队出发。 又一次失败。 只有自己还记得。
疲惫不是“我太老了”。
而是:
“这句话,我以前听过。”
没有未来保证的不死,与青春永驻完全不是同一种幻想。
6. E33把“死亡”做成了叙事节奏
Sophie消失。 远征队被摧毁。 Gustave死亡。 队伍埋葬他。 然后一个从零号远征队活到现在的人出现。
短命的痛苦与活得太久的痛苦被并排展示。
于是世界观不再只是设定资料,而变成人的故事。
7. 像电影并不只是感觉:战斗技能真的按“小型电影”制作
Sandfall Interactive在Unreal Engine采访中表示,他们把战斗技能当作“小型电影片段”来制作,用Sequencer配合镜头、角色动作和视觉特效。[7]
攻击开始。 镜头推进。 人物冲到敌人身边。 魔法爆发。 定格般的收尾。
然后——
所有人走回固定站位。
刚才还是电影,下一秒突然变舞台剧。
“各位请回标记点,下一回合要开始了。”
这种电影与回合制舞台的往返,反而成为独特风格。
8. 剧情视频把移动压缩掉以后,就成了高密度奇幻剧
亲自玩当然还有移动、探索和普通战斗。
但如果你最关心的是:
- 世界设定
- 人物
- 过场
- 战斗演出
- 角色身份的真相
- 不断出现的“这到底是什么意思?”
那么剧情向视频与E33异常适配。
移动被压缩后,内容就变成:
事件 → 对话 → 战斗 → 发现 → 失去 → 新谜团。
两个半小时不再像“很长的游戏视频”,而像连续两三集被剪得很紧的剧。
“先看一会。”
有人死了。
零号远征队。
不死。
世界秘密。
时钟:2:30。
“啊?”
9. 当所有部门都指向同一个主题,高评价就不奇怪
E33在The Game Awards 2025拿下Game of the Year,并同时获得Best Game Direction、Best Narrative、Best Art Direction、Best Score and Music等多个奖项。[8]
这些看起来是不同领域。
但在E33里,它们都指向有限的时间、失去、记忆,以及人在失去后如何继续。
这就是为什么越深挖,越会发现不同细节最终连在一起。
总结
两个半小时消失,不只是因为事件多。
E33先让你相信Gustave是主角,然后夺走他。 用安葬让死亡真正落地。 再丢出零号远征队的Verso。 把“不死”从最强能力翻成长期疲劳。 连回合制攻击都做成小电影。
每一步都在制造同一个冲动:
“我得看下一场。”
玩家:“Gustave死了……”
Verso:“我是零号远征队。不老。已经几十年。”
玩家:“信息能不能慢点给?”
E33:“还没讲完。”
难怪没时间看钟。
参考资料(8条)
- Gustave之死的制作报道 gamesradar.com
- 编剧谈失去的采访 gamesradar.com
- Maelle演员谈安葬场景 gamesradar.com
- 粉丝Wiki:Verso clairobscur.wiki.gg
- 粉丝Wiki:时间线和Verso. ; https://clairobscur.wiki.gg/wiki/Verso clairobscur.wiki.gg
- 粉丝Wiki:Fracture和Renoir. ; https://clairobscur.wiki.gg/wiki/Renoir clairobscur.wiki.gg
- 开发团队谈战斗演出 unrealengine.com
- 2025年获奖结果 thegameawards.com






