Vì sao 2 tiếng rưỡi trôi qua khi tôi xem cốt truyện Expedition 33

Cách dùng công cụ đọc

Nghe đọc bài thành tiếng. Đọc nhanh hiển thị lần lượt các cụm từ theo tốc độ bạn chọn. Luyện ngôn ngữ giúp đối chiếu các bản dịch hiện có. Lưu tạo dấu trang trong trình duyệt này; mở lại từ danh sách đã lưu của trình phát. Chơi kiểu phá gạch biến chữ trong bài thành những viên gạch để bạn phá.

Chia sẻ bài viết này

Chia sẻ bài viết này

Quảng cáo
Quảng cáo

Có tiết lộ quan trọng: cái chết của Gustave, Expedition Zero và cái giá của bất tử. Những cảnh khiến tôi muốn xem tiếp video.

Cảnh báo: spoiler nặng. Bài nói thẳng về cái chết của Gustave, Expedition Zero, Verso và Renoir.

Nhìn lại đồng hồ, đã qua 2 tiếng rưỡi.

Tôi không tự chơi Clair Obscur: Expedition 33, mà xem video cốt truyện. Cảm giác lại giống xem một bộ phim kỳ ảo rồi nối thêm nửa tập phim dài tập.

Khi Gustave chết thật gần cuối Act I, tôi hiểu rõ hơn vì sao cứ muốn xem cảnh tiếp theo.

1. “Gustave chết thật à?” là lúc hợp đồng với khán giả thay đổi

Gustave được dựng đúng kiểu nhân vật chính.

Anh giới thiệu thế giới, dẫn nhóm, chiến đấu, phát triển, và người chơi đầu tư thời gian học bộ kỹ năng của anh.

Não quen RPG tự kết luận:

“Nhân vật này sẽ đi tới cuối.”

Rồi Renoir giết anh gần cuối Act I.

Không giả chết. Không hồi sinh thần kỳ.

Biên kịch chính Jennifer Svedberg-Yen sau đó giải thích rằng lựa chọn này rất quan trọng để người chơi thực sự cảm nhận mất mát trong thế giới ấy.[1][2]

Nếu viết cảm giác đó thành cuộc đối thoại tưởng tượng với trò chơi:

Người chơi: “Nhân vật chính thì an toàn.”

E33: “Ai cam kết?”

2. Cảnh chôn cất còn nặng hơn khoảnh khắc chết

Cái chết đến đột ngột.

Nhưng lễ chôn cất khiến nó trở thành sự thật không đảo ngược.

Trong Act II, Maelle và mọi người chôn Gustave. Jennifer English, diễn viên của Maelle, từng gọi phần này là một trong những trải nghiệm diễn xuất đau lòng nhất của cô.[3]

Câu chuyện không dùng cái chết như một cú bất ngờ rồi chạy tiếp.

Những người còn lại phải chịu khoảng trống.

Đến đây khán giả mới ngừng chờ cảnh “thật ra anh ấy sống”.

3. Rồi Verso nói mình thuộc Expedition Zero

Không phải 3.

Không phải 10.

Zero.

Expedition Zero là nhiệm vụ tìm kiếm và cứu hộ đầu tiên từ Lumière tới Continent sau Fracture.[4][5]

Đến thời Expedition 33, Verso không chỉ là cựu binh.

Anh gần như là lịch sử sống.

Expedition 33: “Dựa vào hồ sơ người đi trước.”

Verso: “Ừ.”

Expedition 84: “Chúng ta sẽ mở đường!”

Verso: “Câu này nghe rồi.”

Expedition Zero: “Xuất phát!”

Verso: “Là tôi.”

Thâm niên vượt giới hạn.

4. Bất tử nghe như kỹ năng SSR cho tới khi nhớ thế giới này đang tận thế

Verso nói rằng anh, Renoir và một số người liên quan Expedition Zero ngừng lão hóa và miễn nhiễm Gommage.[4]

Trên bảng kỹ năng:

KHÔNG GIÀ. MIỄN GOMMAGE. CÓ THỂ TIẾP TỤC MẠNH HƠN.

SSR.

Vấn đề là môi trường.

Thế giới suy tàn. Các đoàn liên tục chết. Mỗi năm có người biến mất. Người quen luôn rời đi trước.

Fracture được đặt 67 năm trước câu chuyện chính.[5][6]

Mô tả kỹ năng thật lòng:

Bất tử

Ưu điểm: sống rất lâu.

Nhược điểm: sống rất lâu.

“Hãy tận hưởng cuộc sống vĩnh cửu!”

Ở đây à?

5. Gánh nặng của Verso nằm ở số lần chia tay hơn là số tuổi

Nhân vật bất tử thường được đùa bằng tuổi thật.

Với Verso, nên đếm số người anh đã phải tiễn.

Một thế hệ mới lại hy vọng. Một đoàn mới lên đường. Thêm một thất bại. Anh vẫn giữ toàn bộ ký ức.

Mệt mỏi không chỉ là “tôi già”.

Nó là “tôi từng nghe lời hứa này”.

Bất tử mà không tin tương lai sẽ tốt hơn hoàn toàn khác giấc mơ trẻ mãi.

6. E33 biến cái chết thành nhịp kể chuyện

Sophie biến mất. Đoàn bị tàn sát. Gustave chết. Nhóm chôn anh. Rồi một người sống từ Expedition Zero xuất hiện.

Đau khổ của cuộc đời quá ngắn và quá dài được đặt cạnh nhau.

Thế giới ấy thành câu chuyện về con người, không chỉ là thông tin bối cảnh.

7. Cảm giác điện ảnh thực sự nằm trong hệ thống chiến đấu

Sandfall Interactive nói với Unreal Engine rằng các kỹ năng chiến đấu được xây như “những cảnh ngắn như phim”, dùng Sequencer đồng bộ máy quay, chuyển động nhân vật và hiệu ứng hình ảnh.[7]

Tấn công. Máy quay tiến gần. Nhân vật áp sát. Phép nổ. Tư thế kết thúc.

Rồi mọi người quay lại vị trí.

Vừa là phim hành động.

Một giây sau lại như sân khấu: “mọi người về vị trí, chuẩn bị lượt sau”.

Chính sự chuyển đổi này tạo chất riêng.

8. Video cốt truyện nén game thành một phim kỳ ảo có chuyện nối tiếp nhau

Chơi trực tiếp có di chuyển, khám phá và những trận đánh thông thường.

Nhưng nếu bạn quan tâm chủ yếu tới câu chuyện của thế giới, nhân vật, các cảnh kể chuyện, cách thể hiện trận đánh và những bí mật, video tập trung cốt truyện rất hợp.

Bớt thời gian di chuyển, còn lại là:

sự kiện → hội thoại → chiến đấu → khám phá → mất mát → bí ẩn mới.

Hai tiếng rưỡi giống hai hoặc ba tập phim được cắt cực chặt.

“Xem chút thôi.”

Ai đó chết.

Expedition Zero.

Bất tử.

Thêm bí mật.

Đồng hồ: 2:30.

“Hả?”

9. Thành tích giải thưởng dễ hiểu khi mọi bộ phận đều phục vụ cùng một chủ đề

Tại The Game Awards 2025, E33 giành Game of the Year cùng Best Game Direction, Best Narrative, Best Art Direction, Best Score and Music và nhiều giải khác.[8]

Cốt truyện, mỹ thuật, âm nhạc, đạo diễn và thiết kế trò chơi tưởng như riêng.

Nhưng tất cả đều quay về thời gian hữu hạn, mất mát, ký ức và việc tiếp tục sống.

Vì thế càng đào càng thấy chúng nối vào cùng một gốc.

Kết luận

Hai tiếng rưỡi biến mất không chỉ vì nhiều sự kiện.

E33 khiến bạn tin Gustave là nhân vật chính rồi lấy anh đi. Dành thời gian cho tang lễ. Đưa người sống sót từ Expedition Zero vào. Biến bất tử thành mệt mỏi tích lũy. Và dựng cả đòn đánh theo lượt như những phim ngắn.

Tất cả tạo một thôi thúc:

“Phải xem cảnh tiếp theo.”

Người chơi: “Gustave chết rồi…”

Verso: “Expedition Zero. Không già. Mấy chục năm.”

Người chơi: “Có thể chậm thông tin chút không?”

E33: “Chưa hết.”

Thế thì còn lúc nào nhìn đồng hồ.

  1. Bài viết về việc tạo cái chết của Gustave gamesradar.com
  2. Phỏng vấn biên kịch về mất mát gamesradar.com
  3. Diễn viên Maelle nói về cảnh chôn cất gamesradar.com
  4. Wiki người hâm mộ: Verso clairobscur.wiki.gg
  5. Wiki người hâm mộ: dòng thời gian và Verso. ; https://clairobscur.wiki.gg/wiki/Verso clairobscur.wiki.gg
  6. Wiki người hâm mộ: Fracture và Renoir. ; https://clairobscur.wiki.gg/wiki/Renoir clairobscur.wiki.gg
  7. Phỏng vấn nhà phát triển về cảnh chiến đấu unrealengine.com
  8. Kết quả giải thưởng năm 2025 thegameawards.com

Trong loạt bài này Đọc tất cả bài về “Expedition 33” (12 bài viết)

Hôm nay đọc bài này

Mỗi bài trả lời một câu hỏi mà người đọc bài này thường đặt ra tiếp theo.

Xem tất cả bài về “Expedition 33” (12 bài viết)Xem tất cả bài viếtThêm bài về Trò chơi

Chia sẻ bài viết này

Nếu bài viết này hữu ích, bạn có thể ủng hộ trang. Ủng hộ

Quảng cáo
Quảng cáo
Quảng cáo

Thêm một bài nữa? Có gì vui không?

Đọc xong rồi thì xem tiếp: vài bài gần chủ đề và vài bài khác hẳn nhưng thú vị.

  1. Gần chủ đềGã Rumpelstiltskin nhảy múa xuất hiện trong phim nào?Cuộn VHS không hề tồn tại
  2. Cảm nhận về 『鬼の花嫁』 (Oni no Hanayome)Vì sao tình yêu cưng chiều lại có vẻ nặng nề? Ranh giới giữa cứu rỗi và tình yêu sau khoảng 10 phút xem
  3. Khác hẳn, nhưng thú vịBài 1Một chuyến 8 ngày tầm 500.000 yên hay hàng chục bữa ăn tuyệt vời? — Lý thuyết du lịch “kiểu Kirby” trong thời đại YouTube
  4. Demon Slayer ở Joyfull“chiêu chém mặt nước” của Giyu, nước đâu rồi?
  5. Trả thù không cứu được bạnHanzawa Naoki và trò chơi địa vị công sở
  6. Chuột và ruồi cũng có thể trông “trầm cảm”?Tìm hiểu từ nước đường và những con ruồi không chịu leo

Tìm bài viết khác

Tất cả bài viết

Mendoi-chan

Người vận hành trang

Mendoi-chan

Biến những vướng mắc trong công việc và đời sống hằng ngày thành cấu trúc rõ ràng và bước tiếp theo thực tế.