為什麼把煩心事變成「敵人角色」再打倒,心裡會輕鬆一點?用心理學看吉伊卡哇的「中止囉」怪物

題材:《吉伊卡哇》

整個過程可以用一句話說完:心理學裡有對應的說法:外化、自我抽離、認知重評、掌控感、意象重寫。[S8][S9][S10][S11][S12]

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劇透提醒:本文會提到2021年的「中止囉」短篇,以及2026年9月的干瓢卷篇。作者Nagano並沒有公開承認這些漫畫是在影射現實中的事件。所以文中把可以確認的時間線,和心理學上的解讀分開來寫。

1. 先說結論:與其說是「發洩情緒」,不如說是「把壓力變成一隻打得贏的Boss」

整個過程可以用一句話說完:

碰到討厭的事 → 幫它取個名字 → 和自己分開 → 把它變成怪物 → 讓它變好笑 → 在故事裡跟它打一場 → 把結局的編輯權拿回來。

心理學裡有對應的說法:外化、自我抽離、認知重評、掌控感、意象重寫。[1][2][3][4][5]

簡單講就是:壓力變成一場Boss戰。

你不再只是被事情砸到的人,而是能認出敵人、觀察它、挑好對策的人,至少在故事裡,你會贏。

2. 2021年的「中止囉」怪物:把摸不到的「中止」變成可以打的對手

2021年4月23日,原定4月27日在JR池袋站開幕的吉伊卡哇POP UP STORE,因為疫情擴大而宣布中止。[6]

隔天,官方帳號貼出了那篇有名的短篇。[7]

一隻奇怪的生物出現在小八貓面前,說「中止囉」。小八貓問「什麼中止了?」,答案幾乎就是:「全部。」

然後兩邊就打起來了。

厲害的就是這一點。

現實裡的「中止」看不到、摸不到,也沒有弱點,根本沒辦法打。漫畫卻讓它有了身體、聲音和位置,有了身體,主角就能正面面對它。

沒有證據顯示Nagano是因為活動中止才畫這一篇。不過光看故事結構,它做的事情很清楚:

沒辦法控制的「中止」 → 可以打的「中止怪物」。

3. 2026年:現實裡鬧出壽司風波的同時,干瓢卷在漫畫裡變成了怪物

2026年9月2日,藏壽司表示,會調查社群媒體上關於吉伊卡哇聯名商品被不當處理的貼文。[8]

同一天,吉伊卡哇官方X貼出一篇只配了🍣表情的漫畫,主角是干瓢卷。[9]

吉伊卡哇不是直接吃。牠先把干瓢卷拆開,抽出干瓢,先吃入味的飯和海苔,最後才單獨吃干瓢。

9月3日的續篇裡,干瓢卷一下子變成威脅。吉伊卡哇被綁住還被攻擊,最後自己咬斷繩子逃出來。[9]

9月5日,藏壽司公布調查結果,表示確認員工有不當行為,從9月6日開始營業起,全面中止聯名活動。[10]

9月6日和7日,為了替提早結束聯名道歉,全品打九折,也就是便宜10%。[11]

把時間順序排出來,實在太扯:

現實:壽司聯名出問題 → 漫畫:把壽司拆開抽出內餡 → 漫畫:壽司怪物反擊 → 現實:聯名全面中止 → 現實:道歉壽司打九折。

如果只是巧合,這個巧合也太會抓喜劇節奏了。

4. 更妙的是:藏壽司真的有賣干瓢卷

干瓢卷本來就是傳統壽司,不是藏壽司獨有的。

不過藏壽司現在的官方菜單上,確實有干瓢卷,在日本東部地區供應。[12]

這並不能證明漫畫是在暗指藏壽司。

可是聯名正在進行、問題剛公開的那天、配著🍣的漫畫、抽出裡面的餡、隔天就怪物化、幾天後現實中聯名被全面中止,這些湊在一起,粉絲會起疑心也很正常。

比較穩當的結論不是「實錘諷刺」。

而是:沒有證據,但讓人起疑的巧合多到誇張。

5. 高須幹彌式的幽默也是類似思路:從被動挨打,變成自己訂規則的人

其他領域也看得到類似的做法。

整形外科醫師兼YouTuber高須幹彌,有時會把衝突本身拿來做成下一支影片。

2026年,他和「短睡眠」倡議者堀大輔在睡眠議題上吵得很兇。後來推出的企劃是:「如果完全不聊睡眠,兩個人處得來嗎?」[S7a]

這不是在分析高須的內心,光看影片是看不出一個人在想什麼的。

值得看的是它的結構:

起了衝突 → 把衝突本身當成企劃的前提 → 自己訂新規則 → 原本不愉快的事變成可以隨意剪輯的素材。

他不再只是承受的一方,而是訂規則的一方。

6. 心理學① 外化:從「我有問題」變成「問題在那邊」

敘事治療裡有一種做法叫外化,就是在說話時把「人」和「問題」分開。[1]

研究回顧裡提到的做法有:幫問題取名字、把它擬人化、用比喻來說,或寫成故事。[1]

這不是逃避,而是拉出足夠的距離,好好看清楚問題。

像是這句:

「全部都中止了,我完蛋了」

可以換成:

「來了一隻會把全部都中止的怪物。」

自己和問題之間有了空隙,就能觀察;能觀察,就能想辦法。

7. 心理學② 自我抽離與情緒命名:幫敵人取個名字,問題就縮小了

一項整合48個研究、102個效果量的統合分析發現,當人像旁觀者一樣回頭看一件讓自己難受的事,情緒反應會小幅但明確地減弱。[2]

尤其是把經過說出來或寫出來的時候,效果更明顯。

另一項經典的fMRI腦部造影研究是情緒命名(affect labeling),也就是把感受說成話。研究發現,用話語標記負面畫面時,杏仁核等邊緣系統的反應會變弱。[3]

所以,「全部都爛透了」和「我現在在生『全部中止怪物』的氣」,在腦袋裡並不是同一回事。

一旦有了名字,問題就有了邊界。

有邊界的怪物,比鋪滿整張地圖的濃霧好應付得多。

8. 心理學③ 幽默:事情代表什麼意思,不讓對方一個人說了算

幽默可以幫我們換個角度看事情。

Samson與Gross的實驗發現,和惡意、帶攻擊性的幽默相比,用友善、輕鬆的幽默去重新看待負面畫面,更能降低負面情緒、提升正面情緒。[4]

所以關鍵不是「我根本不在乎」。

而是:

「我知道出了問題。現實裡該處理就處理。但這件事最後變成什麼故事,由我來決定。」

9. 心理學④ 為什麼「打倒它」很重要:從無力的受害者變回主動出擊的人

光把問題「外化」還不夠。

最痛快的是:在故事裡可以贏。

現實裡可能只剩一句「活動中止了,沒辦法」。

故事裡卻可以是「中止怪物出現了,開打」。

臨床上有一種相關的方法叫意象重寫(imagery rescripting),就是在想像中改寫痛苦記憶或畫面的經過和結局。[5]

2023年更新的統合分析發現,對好幾種和痛苦記憶有關的心理問題,這個方法比不做任何處置有效;和其他有實證支持的積極治療相比,差異並不顯著。[5]

畫漫畫當然不等於臨床治療。

不過道理是相通的:

現實裡失去掌控 → 創作裡由自己決定敵人的樣子 → 自己決定怎麼打 → 又變回寫結局的人。

10. 這不是「生氣就去揍東西」那種老說法

2024年一項整合154個研究、10,189名參與者的統合分析發現,深呼吸、正念、冥想這類讓身體平靜下來的活動,能降低憤怒和攻擊性;而讓身體更亢奮的活動,整體上並沒有明顯幫助。[13]

所以有用的不是「揍得更用力」。

而是:

把問題分開 → 拉開距離 → 重新命名 → 換個角度看 → 挑好怎麼應對 → 找回掌控感。

11. 界線清楚的人,現實裡可以認真處理,創作裡照樣可以大膽玩梗

一個人完全可以在現實中說:

「這種行為不能接受,請查清楚並妥善處理。」

同時在創作裡想:

「好,那今天就把壽司畫成怪物。」

Nagano、版權方和藏壽司私下談過什麼,外界並不知道。

但從心理上說,認真劃清界線,和把煩心事變成笑料,並不衝突。

甚至可以說:

現實用現實的規矩處理;情緒就拿去做創作。

這樣分工,本身就很強。

12. 真正的強大,也許不是「不會受傷」,而是能把敵人的設計權搶回來

壞事剛發生時,通常是事情在定義你。

「中止囉。」

「被批評了。」

「計畫泡湯了。」

但你可以說:

「好,從今天起你就叫『全部中止怪物』。」

給它一個樣子。

給它一句蠢台詞。

把它放到自己對面。

然後打一場、逃走,或把它打倒。

事情本身不會消失。

但怎麼講這件事的編輯權,會回來一部分。

所以「把它當成敵人,再打倒它」這一步很重要。

這不只是洩憤。

敵人看得見 → 自己和敵人分開 → 想得出打法 → 可以改寫結局。

現實裡:請好好處理。

漫畫裡:開始討伐。


參考資料(13筆)

  1. Paper 1: a systematic synthesis of narrative therapy treatment components for the treatment of eating disorders — Journal of Eating Disorders / PMC. Externalisation, metaphor, personification and creative writing are summarized as narrative-therapy components pmc.ncbi.nlm.nih.gov
  2. Guo L. Reflect on emotional events from an observer's perspective: a meta-analysis of experimental studies. — Cognition & Emotion (2022). 48 studies, 102 effect sizes; overall Hedges' g = -0.26 for attenuating emotional responses pubmed.ncbi.nlm.nih.gov
  3. Lieberman MD, et al. Putting feelings into words: affect labeling disrupts amygdala activity in response to affective stimuli. — Psychological Science (2007) pubmed.ncbi.nlm.nih.gov
  4. Samson AC, Gross JJ. Humour as emotion regulation: the differential consequences of negative versus positive humour. — Cognition & Emotion (2012). Positive humour outperformed negative humour for down-regulating negative and up-regulating positive emotion in the reported experiments pubmed.ncbi.nlm.nih.gov
  5. Kip A, Schoppe L, Arntz A, Morina N. Efficacy of imagery rescripting in treating mental disorders associated with aversive memories — An updated meta-analysis. — Journal of Anxiety Disorders (2023). — Corrigendum published 2025: https://pubmed.ncbi.nlm.nih.gov/40974760/ pubmed.ncbi.nlm.nih.gov
  6. ちいかわグッズ公式「ちいかわPOP UP STORE」開催中止告知(2021-04-23)のアーカイブ twfan.net
  7. ちいかわ公式X「中止で~す」原作投稿(2021-04-24) x.com
  8. くら寿司「『ちいかわ』コラボ施策に関する一部SNS投稿について」(2026-09-02) kurasushi.co.jp
  9. ちいかわ『かんぴょう・干瓢巻き』2026-09-02 / 09-03公式X投稿埋め込みまとめ chiikawa.hatenablog.jp
  10. くら寿司「『ちいかわ』コラボキャンペーンの中止について」(2026-09-05) kurasushi.co.jp
  11. くら寿司、コラボ早期終了に伴い2026-09-06 / 09-07に全品10%割引(ORICON配信記事) news.livedoor.com
  12. くら寿司 公式メニュー「かんぴょう巻」 kurasushi.co.jp
  13. Kjærvik SL, Bushman BJ. A meta-analytic review of anger management activities that increase or decrease arousal: What fuels or douses rage? — Clinical Psychology Review (2024). 154 studies, 184 independent samples, 10,189 participants pubmed.ncbi.nlm.nih.gov

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