劇透提醒:本文會提到電影《機動戰士鋼彈 閃光的哈薩威》第1章到結尾為止的內容,不涉及第2章的具體劇情。
現在的高中生用色鉛筆畫鋼彈,組鋼彈模型,還說「我喜歡薩克」。
聽到這句話的人,腦中馬上跳出另一行字幕:
「那是殺人用的量產兵器耶。」
但嘴巴說出口的卻是:
「這樣啊~ 😊」
這種落差,不只是「懂不懂鋼彈」的差別。兩個人看的是同一個東西,可是最先拿來評價的標準不一樣。
有些人看單眼、肩膀的形狀、動力管線、裝甲的曲面、姿勢、塗裝和組裝的過程。
另一些人看它屬於哪個軍隊、殺傷力多大、會不會傷到平民、怎麼量產、怎麼運送、誰來指揮,出事時有沒有安全裝置。
一個人在看面板線,另一個人已經開起災害應變會議了。
《閃光的哈薩威》特別容易看出這種差異。
1. 結論:同一台薩克,「外型」和「用途」是分開看的
聽到「我喜歡薩克」,如果你想到「它很弱吧」「總是被擊落」「它本來就是軍用兵器」,那是因為你用性能和用途來評價它。
而喜歡機械的人,評價的不一定是戰績。量產兵器那種粗獷的感覺、左右不對稱的肩膀、單眼的頭部、動力管線、綠色塗裝、立起來的輪廓,光是這些就值得單獨欣賞。
產品設計的研究指出,外觀的美會影響人對產品價值的判斷,而美感上的「愉悅」和「興趣」也不是同一種反應。[1][2] 這些研究不是專門談鋼彈模型的,但它說明:人很可能在想到用途之前,就先從外型本身得到滿足。
所以對喜歡薩克的人說「可是它不是很弱嗎?」,有時就像問喜歡一幅畫的人「可是這幅畫不能拿來通勤吧?」,標準完全對不上。
2. 不只是「想變成夏亞」:組裝的過程本身就是很大的樂趣
那麼,組鋼彈模型的人,都是在想「夏亞好帥,我也要當夏亞」嗎?
當然不是。
BANDAI SPIRITS在2023年底調查了1,000位18到59歲的塑膠模型與公仔使用者。買塑膠模型的最大契機是「對喜歡的動畫或漫畫角色產生了興趣」。但問到「怎麼享受」時,500位塑膠模型使用者最多的回答是「一步步組起來的過程」。2023年買的塑膠模型中,鋼彈系列超過一半;18到29歲的人每週平均花4.1小時在塑膠模型上。[3]
入口也許是作品,樂趣卻轉到了動手做上。
「喜歡角色」→「喜歡這台機體」→「這個零件喀一聲嵌進去好爽」
到了這一步,就不需要「我來當駕駛員」了。已經是模型工廠的老闆了。
3. 2026年的高中生喜歡1979年的薩克,也不是穿越時空
「現在的高中生,怎麼會知道1979年播出的初代鋼彈裡的薩克?」會這樣想很自然。
不過,這裡不能誇大數據。我們沒有找到只針對高中生、能說明有百分之幾喜歡薩克的可靠全國統計。所以不能斷言「現在的高中生也很喜歡薩克」。
但官方確實有在刻意把年輕人帶到古早的宇宙世紀。萬代南夢宮在談到2025年的《機動戰士Gundam GQuuuuuuX》時,明確說想把鋼彈原點的宇宙世紀故事也傳達給年輕人。[4]
對現在的高中生來說,薩克不是「得去挖47年前的動畫才見得到的古董」。新作、遊戲、影片、社群媒體、鋼彈模型賣場,都會讓它一次又一次回到現在。
感覺就像長壽作品裡,老角色在現在的新系列照樣出場。
4. 用色鉛筆畫圖的人,看的是線條、面和陰影,而不是戰績
到了用色鉛筆畫機械的人,看「形狀」的比重可能更大。
薩克當作繪畫題材,資訊量很大:圓圓的頭、單眼、帶尖刺的肩盾、胸口的面、粗壯的腿、動力管線、落在裝甲上的陰影。不管強不強,可以畫的地方都很多。
所以對話會這樣錯開:
看的人A:「薩克肩膀的圓弧,加上陰影很好看。」
看的人B:「它的戰績怎麼樣?」
A在美術教室裡,B在作戰評估會議室裡。
5. 腦中在發射光束嗎?自我代入、導演、模型職人三種模式
喜歡鋼彈模型的人,做完之後會在腦中打仗嗎?
因人而異。大致分成三種會比較好懂。
自我代入型享受「如果我來駕駛這台機體」的感覺。如果是夏亞專用機,還會帶著對駕駛員的憧憬。
導演型不是自己變成夏亞,而是在桌上安排戰鬥場面:「敵人從這個角度來,在這裡擺好架式。」他不是駕駛員,而是攝影導演。
模型職人型連戰鬥都不是主要目的。接縫線、表面、塗裝、關節可動、完成後的立體感,就讓他滿足了。
買同一個盒子,腦中玩的遊戲卻不一樣。
6. 不過,薩克II的代表武器是薩克機槍,而不是光束
「腦中在發射光束嗎?」這個問題,在鋼彈裡有個有趣的陷阱。
至少代表性的薩克II,首先就不是光束武器。
官方商品介紹中,夏亞專用薩克II的武器是薩克機槍和熱能斧。[5] 薩克火箭砲也很有名。
也就是說,對機械不太感興趣的人想像的「喜歡機器人的人=腦中發射光束,咻~」,從第一步開始就過不了武器檢查。
在懷疑別人腦中的戰鬥之前,得先把自己腦中的武器清單改過來。
7. 先想到「那是殺人的兵器」的人,看到了什麼
這並不是說他們「沒有想像力」或是「不懂美」。
只是有些人看到東西,會自動把目的和結果連在一起。
看到機器人。
比起「關節是怎麼做的」,先冒出來的是「誰來操作?打什麼?下面有人會怎樣?」
看到太空殖民地。
從「好大的建築」開始,幾秒鐘後就變成「如果能把它丟到地球上,就該先裝上防止再發生的安全裝置」。
看到宇宙世紀,會想「人口減少的速度不是比增加的速度更快嗎?」
每當巨大的建築物動起來,他們腦中的安全衛生委員會就開會了。
與其說美和倫理完全分不開,不如說這是一種功能、運用和社會系統的資訊很早就闖進審美判斷的看法,這樣比較好懂。
8. 《閃光的哈薩威》裡發生的事:比起鋼彈,先看到組織、人質和一般人
用這種眼光看《閃光的哈薩威》第1章,即使主角機Ξ鋼彈到最後才正式登場,也沒什麼問題。
更讓人在意的是人。
哈薩威是聯邦軍名將布萊特·諾亞的兒子,卻是反地球聯邦政府組織「馬夫提」的領袖。官方網站也清楚寫出這個雙重身分。[6][7]
他的部下蓋曼被聯邦抓住,被押著經過馬夫提本人身邊時,只是瞄了一眼,沒有出賣他的身分。依官方設定,蓋曼是打過多場大戰的老練駕駛員。[7]
光看狀況的話:
警察:「抓到組織的人了。」
組織的老闆:「真是辛苦了。」
被抓的員工:「……老闆就在這裡耶。」
而且哈薩威還和敵方的肯尼斯自然地聊天。比起鋼彈,更值得看的是「這種雙重生活,什麼時候會爆炸?」
市街戰也一樣。從天上看是帥氣的機動戰士戰鬥,從地面看卻是巨大兵器的碎片和火線落下來的災難。漂亮的光束。地面上的人:最糟的一夜。
9. 接收Ξ鋼彈和空中接人,比起機械浪漫,更像物流和物理
到了結尾,Ξ鋼彈終於送到了。
依官方設定,Ξ鋼彈是頭頂高度超過26公尺的第五代機動戰士,手臂也比標準的機動戰士更大。[8] 它裝在從太空運來的貨物裡,而太空畫面裡沒有可比較的東西,所以會出現「這個箱子是不是太小了?」的比例錯覺。
紅髮的艾梅拉達也是馬夫提的成員,隸屬於機動戰士部隊。[7] 所以那次接收,不是神祕大姊姊的太空漫步。那是反政府組織在收一台26公尺級最新兵器的宅配。
另外,敵方的年輕人雷恩是聯邦軍中尉,是珀涅羅珀的開發駕駛員。[7] 在圍繞蓋曼的空中場景裡,人被驚人地「咻」一下轉移了過去。
在現實的物理中,重要的不是高度,而是相對速度。下墜的人和接住他的機體速度差很大,如果在硬的地方停下來,會很危險。要讓這個場景成立,就得認為Ξ那邊把速度配合得相當好。
只看畫面會覺得「咦,這裡不是太空嗎?」,但其實是在海面上、大氣層內。就算是老練的駕駛員,耐摔傷害也是另一棵技能樹。
然後,在哈薩威意識到死亡的腦海中聽到的聲音是阿姆羅。第1章的配音名單裡也有古谷徹飾演阿姆羅·雷。[9]
10. 這不是電視動畫,而是劇場版三部曲,網路上的「閃光」已經變成另一種東西
《閃光的哈薩威》不是電視系列,而是以劇場版動畫三部曲的形式推進。
第1章在2021年上映。第2章《瑟西的魔女》在2026年1月30日上映。[10] 截至2026年9月2日,第3章的上映日期還沒有公布。村瀨修功導演在2026年3月的訪談中說,第3章的劇本和基本架構已經完成;官方活動報導則提到,距離第3章「可能還要花一些時間」。[11][12]
也就是說:
2021 → 2026 → ???
對從上映時就追的觀眾來說,這也是一場耐心測試。
第1章的主題曲是[Alexandros]的〈閃光〉,2021年5月5日發行。[9] 不過,網路上出名的南瓜頭跳舞和亂糟糟的畫面,並不是電影真正的片尾字幕畫面。
先知道這個梗再去看電影,就會這樣:
「馬上要出現那個有名的大混亂畫面了。」
→ 普通的片尾字幕
→ 「沒出現啊!」
網路在大家腦中擅自上映了第二部電影。
11. 買了鋼彈模型就收進櫃子:買得到「參加券」,卻裝不上「興趣本身」
周圍喜歡鋼彈或模型的人多了,有時就會想「我也來買一個看看」。
然後買了。
不拆盒。
收進收納櫃。
就這樣放著。
這與其說是失敗,不如說是確認了這個興趣的樂趣在哪裡。
喜歡組的人看著塑膠框,會覺得「從這裡變成形狀很有趣」。沒有這種樂趣的人,看到的是「花好幾個小時把塑膠一點一點做成成品的工作」。
為了配合周圍,參與文化的入場券買得到,但興趣本身不會自動裝進你身體裡。
只有鋼彈模型的盒子,默默證明了這一點。
12. 結論:一個人看面板線,另一個人看災害應變會議
鋼彈模型迷喜歡薩克,不一定是因為「喜歡戰爭」「想用兵器打倒別人」或「想變成夏亞」。
對作品的喜愛、機體設計、組裝過程、塗裝、收藏、拍照、擺姿勢、想像中的戰鬥,都是不同的入口。[3]
而先看到兵器用途的人,看到機器人時想的不是工程本身,而是運用、組織、物流、受害、倫理和防止再發生。
所以同樣看《閃光的哈薩威》:
機械迷:「Ξ鋼彈又大又奇特,好帥。」
先想用途的人:「不要在市區裡開火打26公尺的兵器。」
兩個人看的是同一個螢幕。
只是各自先看到的問題不一樣。
而且,看著薩克,腦中一路想著「那是殺人的兵器」,現實中卻能笑著回一句「這樣啊~ 😊」,那至少代表你和人相處的功能是正常運作的。
對機器興趣不大,對人和制度的興趣也停不下來。有人看鋼彈,談的不是機器人工程,而是組織治理。
這也是看鋼彈的一種方式。
參考資料(12筆)
- Shi, Huo & Hou, "Effects of Design Aesthetics on the Perceived Value of a Product," Frontiers in Psychology, 2021 frontiersin.org
- Graf & Landwehr, "Aesthetic Pleasure versus Aesthetic Interest: The Two Routes to Aesthetic Liking," Frontiers in Psychology, 2017 frontiersin.org
- BANDAI SPIRITS,第1屆「BANDAI SPIRITS成人問卷調查」塑膠模型與公仔使用者實態調查,2024-02-20: bandaispirits.co.jp
- Bandai Namco Holdings,綜合報告2025「《機動戰士Gundam GQuuuuuuX》開拓新價值」: bandainamco.co.jp
- GUNDAM.INFO,PG MS-06S 薩克II: gundam.info
- 《機動戰士鋼彈 閃光的哈薩威 瑟西的魔女》官方網站,STORY: gundam-official.com
- 《機動戰士鋼彈 閃光的哈薩威 瑟西的魔女》官方網站,CHARACTER(哈薩威、蓋曼、雷恩、艾梅拉達等): gundam-official.com
- 《機動戰士鋼彈 閃光的哈薩威 瑟西的魔女》官方網站,Ξ鋼彈: gundam-official.com
- [Alexandros] 官方網站,〈閃光〉,2021-05-05(含電影第1章配音資訊): alexandros.jp
- 《機動戰士鋼彈 閃光的哈薩威 瑟西的魔女》官方網站,2026-01-30上映消息: gundam-official.com
- 《機動戰士鋼彈 閃光的哈薩威 瑟西的魔女》官方網站,「THE SOUND OF U.C.0105」官方報導(提到第3章可能需要時間),2026: gundam-official.com
- MANTANWEB,村瀨修功導演訪談「第3章會怎麼樣?」,2026-03: mantan-web.jp
