¿Sirve de algo convertir una investigación pesada de un videojuego en una guía? A mí me pasó con un juego de terror japonés para navegador. Pedí ayuda a la IA para revisar enlaces y botones, publiqué las respuestas y la página registró 301 visualizaciones en un día. Lo curioso es que yo ya había creado otro juego de terror por puro impulso.
Vi un juego de terror que estaba llamando la atención y quise crear el mío
Todo empezó con Migiwa Hospital (汀精神病院), una experiencia japonesa de terror presentada como un inocente test de personalidad en un hospital ficticio.
Lo vi y pensé: «Esto tiene buena pinta». Mi siguiente ocurrencia fue todavía más directa:
«Yo también quiero hacer un juego de terror».
Y lo hice. Sin esperar a tener un estudio de mercado ni un plan de negocio de cuarenta páginas. Había visto algo interesante y me dieron ganas de crear.
Mi juego y Migiwa Hospital son obras distintas. Después volví al juego que había encendido la chispa.
El susto inesperado: revisar el mismo botón otra vez
En un misterio para navegador toca seguir enlaces, probar botones y recuperar pistas. Resolverlo puede ser divertido. Comprobar la misma mecánica una y otra vez se parece demasiado a un trámite.
Así que pedí a una IA que me ayudara con esa investigación repetitiva. Yo quería jugar y entender el misterio; podía dejar que una herramienta ordenase las comprobaciones mecánicas.
Cuando vi la información reunida, apareció otra idea:
«Un momento. ¿Y si esto sirve para una guía?»
Lo que a mí me había hecho perder tiempo también podía resultar útil a otros jugadores.
La guía se publicó enseguida y empezaron a llegar lectores
Convertí las notas en una guía de la pregunta 24 de Migiwa Hospital. Explica una entrada del tramo final, una pista anterior y los resultados observados. También distingue la solución que funcionó en una partida de una contraseña garantizada para todos.
El 14 de octubre de 2026, según la hora de Japón, el artículo recibió 301 visualizaciones de página. En 189 de ellas, Google figuraba como dominio de referencia. El sitio completo registró 847 visualizaciones ese día.
No eran 301 personas diferentes ni 301 partidas. Tampoco bastan esos datos para demostrar que la IA causó el aumento de tráfico. La popularidad del juego y la utilidad de la respuesta son otros factores posibles.
Pero sí hay un hecho interesante: una tarea que me daba pereza terminó convertida en algo que otros fueron a leer.
Un público para el otro juego que ya había creado
Entonces recordé que tenía un juego propio. Si alguien llegaba a leer una guía sobre terror para navegador, tal vez le interesaría probar otra experiencia del género.
Por eso preparé la incorporación de un enlace desde la guía hacia mi juego. Crear, investigar, escribir, publicar y pensar en cómo enseñarlo a otros. Todo había empezado con un «me apetece hacer uno».
Preparar ese enlace no demuestra que haya recibido clics ni que nadie haya jugado. Esas cifras habrá que medirlas por separado.
Mi afición acababa de montar una empresa imaginaria de cinco departamentos.
Si quieres aprovechar la IA para escribir una guía
Empieza por una duda que hayas tenido de verdad durante la partida. Utiliza la IA para ordenar enlaces, botones y alternativas, pero comprueba la respuesta con el juego o con un registro fiable. Abre el artículo con la solución y explica brevemente qué rutas has verificado.
Después separa las visitas de la guía de los clics hacia cualquier otro juego. Son preguntas distintas.
A ver, ¿qué parte de esto se supone que es pereza?
Me interesó un juego y fabriqué otro. Jugué al original. Investigué con IA. Escribí una guía. La publiqué enseguida. Miré las cifras y busqué cómo mostrar mi propia creación.
Lo único que me daba pereza era volver a abrir cada enlace y comprobar cada botón a mano.
Ahorré tiempo en lo aburrido. Uno pensaría que lo usaría para descansar.
Qué va. Lo usé para inventarme más trabajo.


