PRAGMATA après 6 heures : j’automatise les corvées, puis Diana tombe en panne

Le problème du début n’était pas seulement la difficulté.

Trouve les anomalies
Utiliser les outils de lecture

Écouter lit l’article à voix haute. La lecture rapide affiche les groupes de mots au rythme choisi. La pratique des langues compare les traductions disponibles. Enregistrer ajoute un favori dans ce navigateur, accessible dans la liste du lecteur. Le casse-briques transforme les mots de l’article en briques à casser.

Partager cet article

Partager cet article

Publicité
Publicité

Tout a commencé par « Alt, c’est pénible ». Quelques heures plus tard, le hacking était automatisé, les petits ennemis explosaient avec X, les gros étaient « soudés » au laser et les zones dangereuses avaient des barrières. Puis l’androïde-fille chargée de toute la guerre électronique est tombée en panne.

1. Enfin l’auto-hacking

Le problème du début n’était pas seulement la difficulté.

Bouger.
Voir l’ennemi.
Alt.
Lire la grille.
Bouger la souris.
Esquiver.
Tirer.

Trop d’étapes.

Puis l’auto-hacking s’est débloqué.

« Enfin. »

Diana s’occupe de l’électronique, Hugh des armes.

Sauf que j’ai continué quelque temps à hacker manuellement.

Automatisation installée, ancien processus toujours actif.

L’entreprise qui achète l’automatisation et continue Excel à la main.

2. Alt et G étaient encore pénibles, donc G HUB est devenu un cerveau externe

L’auto-hack demande toujours une entrée.

Donc automatisons l’entrée.

Une macro Logitech G HUB exécute Alt puis G.

Porte
→ un bouton.

Terminal
→ un bouton.

Ennemi
→ un bouton.

Le projet n’était plus « jouer au hacking », mais :

combien d’actions de hacking peut-on retirer à l’humain ?

L’humain décide.

La machine répète.

3. Overdrive illimité transforme les mobs en pop-ups

Ennemi arrive.

« Où ? »

X.

Boom.

Terminé.

Au lieu de chercher, esquiver, hacker, ouvrir, tirer :

confirmer qu’un ennemi existe
→ X
→ problème local résolu.

Parfait contre les bots humanoïdes au mouvement répugnant.

Pas besoin de regarder.

On ferme comme un pop-up qui gêne l’exposition.

4. Les gros ennemis passent à la « soudure » Photon Laser

Petits : X.

Gros : maintenance industrielle.

Arrêter.
Ouvrir l’armure.
Réduire la défense.
Freeze.
Photon Laser sur le point faible.

Bzzzzzz.

Ce n’est plus du tir.

C’est de la soudure.

Charge Rifle était bon. Les missiles guidés sont confortables.

Mais une grosse cible immobilisée mérite le laser continu.

« Boss. »

« Fixé ? »

« Oui. »

« Début soudure. »

Hugh est devenu technicien lunaire.

5. Ligne semi-automatique : arrêter → affaiblir → souder

Overdrive crée l’ouverture.
Auto-hack ouvre l’armure.
Decode baisse la défense.
Freeze immobilise.
Photon Laser soude.
Barrier empêche les interruptions.
Les soins automatiques permettent de continuer.

Ennemi : « J’attaque. »

Moi : « Non. »

Ennemi : « Je bouge. »

Moi : « Non. »

Ennemi : « Je défends. »

Moi : « Réduit. »

Ennemi : « … »

Moi : « Soudure. »

Mon tour pour toujours.

6. Stamp Club ressemble à une carte de boulangerie et cache un arbre de progression

Cabin Stamp Club paraît mignon.

Pièces.
Tampons.
Bingo.

Mais il donne Hacking Nodes, modules, équipement, clés, données et tenues.

Les informations officielles citées dans l’article d’origine incluaient des améliorations importantes, des nœuds de hacking et des armes parmi les récompenses.

Visage de carte fidélité. Contenu de progression.

Pas envie de refaire plusieurs runs.

Mais sur un run, autant tout récupérer efficacement.

7. L’auto-hack a une limite : le node jaune dit « ici, manuel »

Drain révèle la faille.

Équiper un node de soin.

Auto-hack.

Pas de soin.

Les Hacking Nodes jaunes demandent que la route passe réellement dessus avant la fin du hack.

Diana : « Hack standard terminé. »

Node jaune :
« Vous n’êtes pas passé par moi. »

Donc Drain manuel uniquement quand les HP l’exigent.

L’usine automatisée conserve un panneau médical d’urgence.

8. Le ver n’est pas un ennemi. C’est un risque professionnel

Luna Digger.

Sous terre.

Poursuit.

Essaie de manger.

Au début, presque invincible.

Impact Barrier change la situation.

Ver : « Excavation. »

Moi : « Zone interdite. »

Barrier.

Boum.

Arrêt.

Ce n’est pas une armure.

C’est une clôture de sécurité personnelle.

Dans certaines situations, trop faire confiance à la barrière pouvait encore me faire passer tout près de me faire dévorer. La clôture ne règle pas tout.

Quand il devient enfin tuable comme boss, la réaction n’est pas la peur.

« Enfin l’autorisation de retrait. »

9. D’abord les plantes, puis la mer. On passe au chantier planétaire ?

Le jeu montre des plantes fabriquées.

Puis un environnement marin.

Pièces.
Machines.
Bâtiments.
Villes.
Plantes.
Mer.

Ensuite, planète ?

Cela ne prouve pas qu’une planète entière peut être imprimée.

Mais Lunafilament ressemble désormais à :

un système de conception de l’environnement lui-même.

Et dehors, il y a la vraie Terre.

Après des heures de métal artificiel, la planète bleue paraît magnifique.

« La Terre est belle. »

Hugh voulant y emmener Diana ressemble à de la famille.

Papa veut montrer le monde à sa fille.

10. IDUS entraîne le héros, puis ferme

IDUS :

Détecte l’intrus.
Envoie faible.
Hugh apprend.
Envoie fort.
Hugh s’équipe.
Boss vaincu.
Shelter monte.
Hugh devient fort.

Puis :

« L’installation va fermer. »

Trop tard.

Il fallait fermer au début.

IDUS forme Hugh, lui apprend le travail sur place, lui fait passer des épreuves, distribue des ressources et finit par fermer l’installation.

Toujours poli.

Puis Eight.

« Suspect. »

Et :

Trahison, évidemment.

11. Désactiver Seven n’a aucun sens vu du terrain

Le passé Diana/Seven apparaît.

Une autre unité est mieux notée dans certains tests et Seven est désactivée.

Sur le terrain, Seven :

Ouvre les armures.
Hacke l’installation.
Overdrive.
Terminaux.
Maintient Hugh vivant.
Apprend.
Dessine.

Et surtout :

sans elle, papa ne fonctionne pas.

« Elle n’est pas inutile ! »

Ce n’est pas sentimental.

C’est la protestation de quelqu’un qui a vu tout ce qu’elle fait.

Une note à un test et l’aide qu’elle apporte au combat, ce n’est pas la même chose.

12. Quand Diana casse, l’automatisation casse avec elle

Diana est gravement endommagée.

Des parties manquent.

Noir-rouge : presque « Diana élément ténèbres ».

Sa voix faiblit.

Au début :

« C’est un androïde, on réparera. »

Puis la fonction baisse.

Glitch interrompt l’auto-hack.

Les automatismes échouent.

Cela empire.

Finalement, plus de hacking.

La vraie peur arrive :

sans Diana, papa ne sait rien faire.

Hugh ouvre mal les armures.

L’électronique dépend d’elle.

Le joueur a optimisé plusieurs heures autour de l’automatisation de Diana.

Le département électronique s’arrête.

L’entreprise s’arrête.

13. « NE MEURS PAS ! » : je m’inquiète, puis lui demande aussitôt de travailler

La voix de Diana faiblit.

Hugh s’inquiète vraiment.

Papa et sa fille.

Le joueur aussi :

« NE MEURS PAS ! »

Parce qu’elle fait réellement pitié.

Mais simultanément :

« Répare vite, l’auto-hack est en panne. »

Affection.
J’ai aussi besoin de son aide pour continuer à me battre.

Les deux.

« Diana, ne force pas ! »

Une seconde plus tard :

« Overdrive, s’il te plaît 🙏 »

Quand le hacking disparaît et qu’un boss arrive, ce n’est plus très drôle.

Papa est seul.

Papa seul n’y arrive pas.

14. Après réparation : « Deletion Protocol »

La réparation approche.

Deux objectifs :

Réparer la fille.

Restaurer la guerre électronique.

Puis :

Deletion Protocol.

Le nom suffit.

Diana casse, est réparée, revient plus forte.

Fonctionnellement, arme dangereuse.

Visuellement, toujours la fille.

Ce contraste fonctionne parfaitement.

15. Finalement, le plaisir venait plus du confort que de la puissance

Sur six heures, la meilleure progression n’était pas plus de dégâts.

C’était une étape supprimée.

Manuel devient automatique.

L’ennemi ne peut plus interrompre.

Le soin ne demande plus d’arrêter.

Plusieurs systèmes tournent en parallèle.

La corvée disparaît parce que le processus a été repensé.

Et cela ressemble au travail réel.

Départ :

« C’est pénible. Je ne veux pas le faire. »

Décomposer.

Identifier la répétition.

Automatiser.

Standardiser.

L’humain décide.

Le système exécute.

PRAGMATA suit exactement cela.

Alt pénible
→ auto.

Alt+G
→ macro.

Mobs
→ Overdrive.

Soin
→ soins automatiques.

Mouvement
→ Freeze.

Interruption
→ Barrier.

Trop résistant
→ défense réduite puis soudure.

Et la panne de Diana apporte une dernière leçon :

Un système hautement automatisé peut s’effondrer si un composant critique s’arrête.

Je pensais jouer à un jeu d’action SF.

Je termine en pensant à simplifier les corvées et à ce qui arrive quand la personne dont tout dépend s’arrête.

Six heures terminées.

Fin du service de maintenance lunaire.


Références (5)

Voici les références utilisées par l’article d’origine, et non de nouvelles vérifications pour cette édition. Les réactions, combinaisons d’équipement et impressions sur les commandes conservent la session initiale de 6 heures. Aucun événement ultérieur n’a été ajouté.

  • Xbox Wire Japan — 2026-04-28: Le hacking ouvre l’armure pour viser les points faibles ; gadgets défensifs et récompenses de tampons.
  • PlayStation.Blog — 2026-04-13: Améliorations du Shelter, armes et nœuds à débloquer, Stamp Club, données, soins, ravitaillement et déplacements.
  • PlayStation.Blog — 2026-03-17: Les nœuds jaunes exigent un trajet connecté et un hack terminé pour produire leur effet.
  • PlayStation.Blog — 2026-03-19: Associer tir et hacking, avec des améliorations de nœuds qui facilitent le hacking plus tard.
  • Logitech Support — G-Series: Régler plusieurs touches et délais dans une macro ; certains jeux peuvent nécessiter de brefs délais.

Pour aller plus loin : Overwatch : Sombra en soutien peut-elle encore pirater ses ennemis ?

Dans cette série Lire tous les articles sur « PRAGMATA » (5 articles)

À lire aujourd’hui

Chacun répond à une question que se posent souvent les lecteurs de cet article.

Voir tous les articles sur « PRAGMATA » (5 articles)Voir tous les articlesPlus sur Jeux sur console et mobile

Partager cet article

Si cet article vous a été utile, vous pouvez soutenir le site. Soutenir

Publicité
Publicité
Publicité

Encore un ? Un truc sympa ?

Puisque vous avez fini : quelques histoires proches et d'autres complètement différentes, mais amusantes.

  1. Sujet procheMinecraft dans Elden Ringvrai jeu bricolé ou simple vidéo bluffante ?
  2. ShadowverseWorlds Beyond : pourquoi perdre en gagnant le board
  3. Rien à voir, mais amusantRetraites japonaisespourquoi l’écart entre générations irrite
  4. Les Fleurs du malpourquoi la fin « Hana » paraît folle
  5. Vendre sa licence de Hunter suffirait pour prendre sa retraite. Pourquoi Gon et les autres continuent-ils à travailler ?
  6. Pourquoi « un mari devrait », « un copain devrait » et « en famille, on fait ça » finissent en dispute

Trouver d’autres articles

Tous les articles

Mendoi-chan

Qui tient ce site

Mendoi-chan

Elle transforme les frictions du travail et du quotidien en structures claires et en prochaines étapes concrètes.