Vals AI menyuruh GPT-6 Astra main Minecraft selama 141 jam hanya lewat layar, keyboard, dan mouse. Astra sampai ke benteng Nether dan mati 548 kali, tapi setelah creeper meledakkan peti dan kasurnya, ia berjam-jam hampir cuma menanam kentang.
Astra tidak pakai jalur khusus ke dalam game, tapi main seperti manusia: melihat layar dan memakai keyboard serta mouse. Ia sampai ke benteng Nether, bikin farm blaze semi-otomatis, dan dapat 6 blaze rod serta 3 ender pearl. Selama itu ia menggali 34,573 blok, menempuh 135.1 km, dan mati 548 kali.
Lalu creeper meledakkan peti berisi barang berharga, sekalian kasurnya. Di permainan ini keepInventory menyala, jadi barang tidak hilang waktu mati. Artinya, bawa barang penting di inventaris justru lebih aman. Astra baru sadar pelajaran itu setelah kejadian. Tapi beberapa jam setelahnya ia hampir cuma menanam kentang, dan jadi parno sampai berhenti dulu untuk memastikan benda hijau panjang itu "tebu, bukan creeper".
Kenapa nggak buka wiki aja?
Di dalam game pun sebenarnya ada cara lain: simpan barang di beberapa tempat, bangun tembok, pasang obor biar terang, siapkan bahan cadangan. Selain itu, wiki panduan, cari di internet, catatan lama, screenshot dan catatan di PC, atau sekadar tanya orang lain juga bisa jadi tempat mencari. Jadi bukan cuma mencari langkah berikutnya, tapi mencari dulu harus mencari di mana.
Tapi, walaupun Astra sendiri bisa browsing, belum tentu eksperimen ini mengizinkan akses internet atau file di PC. Kalau memang ditutup, ya ia memang tidak bisa. Kalau dibuka tapi ia tidak mencari, itu kelemahan yang menarik untuk AI yang dirancang mengerjakan tugas panjang.
Kalau nggak ada info dari luar, apa pikirannya jadi sempit?
Dengan pengetahuan yang sudah ada pun ide masih bisa muncul, tapi tanpa info dari luar, hal baru yang bisa membuktikan dugaannya salah jadi susah masuk. Disuruh "pikir lagi" 100 kali dengan bahan yang sama kadang kalah dibanding satu halaman wiki atau satu omongan orang lain, yang bisa membuka jalan baru.
Kalau pakai istilah dunia AI, ini soal pilihan antara mencoba hal baru atau bertahan dengan cara yang sudah terbukti. Kalau kerugian besar bikin langkah berisiko ditekan terlalu rendah dan "kentang" yang aman dinaikkan terlalu tinggi, ia jadi mentok di situ terus. Apalagi kalau pilihan "cari sumber info lain" ikut hilang, pandangannya makin sempit.
Kehilangan semua harta. Main aman. Menghindari yang belum dikenal. Mengulang kerjaan yang sudah biasa. Curiga bahkan sama warna hijau.
Kentang nggak pernah berkhianat.
Ini bukan bukti bahwa ia punya perasaan seperti manusia. Tapi tingkahnya anehnya mirip manusia. Mungkin yang dibutuhkan AI yang bekerja lama adalah kemampuan bertanya "Apa yang aku lewatkan?" saat buntu, lalu memperluas tempat mencarinya: sekitarnya, riwayatnya, PC, internet, dan orang lain.
Bisakah AI yang pintar tetap menjelajahi dunia dengan luas, bahkan setelah kena batunya gara-gara strateginya sendiri? Mungkin lebih susah daripada mengalahkan naga.
