ทำไมฮิโซกะถึงช่วยกอนใน Greed Island? รุ่นพี่ที่พึ่งได้ แต่ไว้ใจไม่ได้

หาสิ่งผิดปกติ
วิธีใช้เครื่องมืออ่าน

ฟังจะอ่านบทความออกเสียง อ่านเร็วแสดงวลีทีละช่วงตามความเร็วที่เลือก ฝึกภาษาใช้เปรียบเทียบบทความฉบับแปลที่มีอยู่ บันทึกจะเก็บบุ๊กมาร์กในเบราว์เซอร์นี้ และเปิดอีกครั้งได้จากรายการที่บันทึกในเครื่องเล่น อ่านแบบเกมทุบอิฐจะเปลี่ยนตัวอักษรในบทความเป็นก้อนอิฐให้ทุบเล่น

แชร์บทความนี้

แชร์บทความนี้

โฆษณา
โฆษณา

ฮิโซกะจาก HUNTER×HUNTER พึ่งพาได้ในภาค Greed Island (GI) ไม่ใช่เพราะจู่ ๆ เขากลายเป็นคนดี แต่เพราะการร่วมมือกับกอนและพวกพ้องเพื่อเอาชนะ กับการเฝ้ารอจะสู้กับกอนที่เติบโตขึ้น สามารถไปด้วยกันได้ในสถานการณ์นี้ นี่คือการตีความจากการกระทำ ไม่ใช่นโยบายการสอนที่ฮิโซกะเคยประกาศไว้

ในการแข่งดอดจ์บอลกับเรเซอร์ นักมายากลอันตรายคนนี้ทำหน้าที่ได้ดีจนน่าประหลาด เขาอ่านพลังของคู่ต่อสู้ ปรับการเล่นให้เข้ากับเป้าหมายของเพื่อนร่วมทีม และช่วยวางเกมจนจบทั้งที่ตัวเองบาดเจ็บ จึงเกิดความรู้สึกชวนพิกลว่า นิสัยไม่น่าไว้ใจเลย แต่มีอยู่ทีมเดียวกันแล้วช่วยได้มากจริง ๆ

เราจะลองไล่ดูความรู้สึกขัดกันนี้ ตั้งแต่หอประลองกลางหาวไปถึง GI แล้วเทียบกับการเปลี่ยนร่างอย่างฉับพลันของกอนและการต่อสู้กับคุโรโร่ คำว่า “รุ่นพี่ที่ดี” ในที่นี้เป็นคำประชดที่อธิบายความสามารถในบางสถานการณ์ ไม่ใช่คำรับรองความประพฤติ

คำเตือนเรื่องสปอยล์: บทความนี้กล่าวถึงภาคหอประลองกลางหาว, GI, คิเมร่าแอนท์, การเลือกตั้งประธาน และมังงะถึงเล่ม 34 เลขตอนของอนิเมะอ้างอิงฉบับปี 2011 ส่วนการเปรียบเทียบความแข็งแกร่งและคู่ต่อสู้ในอุดมคติของฮิโซกะ จะพิจารณาในฐานะข้อวิเคราะห์ แยกจากข้อมูลที่เรื่องยืนยันไว้แล้ว

ฮิโซกะช่วยอะไรในการแข่งดอดจ์บอลภาค GI?

สิ่งแรกที่ควรย้ำคือ ฮิโซกะไม่ได้ช่วยแค่คำพูด เรื่องย่อทางการของตอนที่ 69 ยืนยันลำดับเหตุการณ์ที่กอนและพวกกลับไปท้าทายเรเซอร์ พร้อมฮิโซกะ กอเรอินุ และทีมเซซึเกระ ก่อนเข้าสู่การแข่งขันดอดจ์บอล[1]

ระหว่างแข่ง ฮิโซกะรับลูกที่รุนแรงและเล่นต่อแม้นิ้วบาดเจ็บ เรื่องย่อตอนที่ 70 บนเว็บไซต์ทางการก็ระบุเรื่องอาการบาดเจ็บนี้ เขาจึงไม่ได้เป็นแค่ตัวละครเก่ง ๆ ที่ยืนดูอย่างสบายใจ แต่ลงมือรับภาระที่จำเป็นต่อชัยชนะจริง ๆ[2]

ฉากที่น่าจดจำเป็นพิเศษคือการที่กอน คิรัว และฮิโซกะช่วยกันรับลูกของเรเซอร์ เรื่องย่อตอนที่ 71 อย่างเป็นทางการก็กล่าวถึงการประสานงานของทั้งสามและการส่งลูกกลับด้วยพลังทั้งหมดของกอน ส่วนในช่วงตัดสินการแข่งขัน การสะท้อนลูกกลับด้วยบันจี้กัมของฮิโซกะก็มีส่วนพาทีมไปสู่ชัยชนะ[3]

ฮิโซกะยังเล่นโดยเข้าใจว่ากอนไม่ได้ต้องการแค่ชนะ แต่ต้องการชนะในแบบที่ตัวเองยอมรับได้ด้วย พลังของกอน การสนับสนุนของคิรัว และการประยุกต์ใช้ความสามารถของฮิโซกะจึงประสานกันลงตัว ถ้ามองเฉพาะภาพตรงหน้า นี่ก็คือการต่อสู้เป็นทีมที่เต็มไปด้วยพลังแห่งมิตรภาพ

น่ากลัวตรงที่ ถ้าฮิโซกะไปสัมภาษณ์งานแล้วบอกว่า “ผมทำงานเป็นทีมได้ดี” เปิดแค่คลิปการแข่งขันนี้ก็คงผ่าน แต่ไม่ได้หมายความว่ากอนกับพวกสัญญาไว้แล้วว่าจะมาฆ่ากันในอนาคต ต้องแยกความหมกมุ่นกับการต่อสู้ของฮิโซกะ ออกจากความร่วมมือที่กำลังเกิดขึ้นตรงนี้

ทำไมเขาจึงดูเป็น “รุ่นพี่” แม้แต่ที่ชั้น 200 ของหอประลองกลางหาว?

ก่อนภาค GI ก็มีโครงสร้างคล้ายกัน ตอนที่กอนกับคิรัวจะเดินต่อไปบนชั้น 200 ทั้งที่ยังรู้จักเน็นไม่เพียงพอ ฮิโซกะใช้แรงกดดันจากเน็นขวางทางไว้ ทั้งสองจึงต้องเรียนพื้นฐานเน็นจากวิงเพื่อผ่านกำแพงนั้นไป เรื่องย่อทางการของตอนที่ 29 ก็ระบุชัดว่าผู้ที่สอนทั้งคู่จริง ๆ คือวิง[4]

ถ้าลองมองเฉพาะผลลัพธ์แล้วเทียบกับขั้นตอนการเรียนรู้ ก็จะเรียงได้ดังนี้

  • ไม่ปล่อยให้เข้าไปในพื้นที่อันตรายทั้งที่ยังไม่พร้อม
  • มีอุปสรรคที่ต้องผ่านด้วยการเรียนรู้เน็น
  • เมื่อเรียนพื้นฐานแล้ว จึงไปต่อได้
  • ในการแข่งขันกับกอนภายหลัง พัฒนาการนั้นถูกทดสอบในการต่อสู้จริง

ข้อสุดท้ายคือการต่อสู้กับกอน ไม่ใช่การสอบแยกให้กอนกับคิรัวทั้งสองคน เรื่องย่อตอนที่ 35 อย่างเป็นทางการก็ระบุว่าคนที่ท้าฮิโซกะคือกอน[5]

จัดเรียงแบบนี้แล้ว เขาดูเหมือนรุ่นพี่ที่มีเกณฑ์ผ่านชัดเจน แต่การขวางทางของฮิโซกะไม่ได้กลายเป็นการปกป้องด้วยเจตนาดีโดยอัตโนมัติ เขาไม่อยากให้คนที่ตนหวังจะสู้ด้วยในอนาคตพังไปเสียก่อนในวันที่ยังไม่เติบโต หากอ่านเช่นนี้ ผลลัพธ์ที่ดูมีน้ำใจกับแรงจูงใจที่ชวนไม่สบายใจก็เชื่อมกันได้อย่างเป็นเหตุเป็นผล

บันจี้กัมดูเหมือน “บทเรียนพร้อมสาธิต”

หลักการของบันจี้กัมคือการทำให้ออร่ามีความยืดหยุ่นแบบยางและความเหนียวแบบหมากฝรั่ง คำอธิบายศัพท์ทางการก็ระบุว่าเป็นความสามารถที่ยืดหดได้ และสามารถติดหรือแกะออกได้[6]

การแข่งขันดอดจ์บอลเปิดให้เห็นว่า คุณสมบัติเรียบง่ายเหล่านี้ทำอะไรได้หลากหลายเพียงใด ขึ้นอยู่กับการนำไปใช้

  • ติดออร่ากับลูกบอลเพื่อเชื่อมตัวเองเข้ากับลูก
  • ใช้ความยืดเพื่อรับมือกับแรงที่เข้ามา
  • ใช้แรงหดในการส่งลูกกลับหรือดึงลูกคืน
  • วางการเคลื่อนที่และทิศทางที่ลูกจะย้อนกลับ
  • เปลี่ยนลูกอันทรงพลังของคู่ต่อสู้ให้เป็นวัตถุดิบสำหรับการบุกครั้งต่อไป

จุดสำคัญคือ นี่ไม่ใช่ความสามารถที่ป้องกันทุกอย่างได้โดยอัตโนมัติ อาการบาดเจ็บยังเกิดขึ้น และยังต้องอาศัยกอนกับคิรัวด้วย ระหว่างการรู้คุณสมบัติของพลัง กับการใช้มันให้ได้ผลภายใต้ข้อจำกัด มีฝีมือของผู้ชำนาญคั่นอยู่

สำหรับคนดู มันจึงเหมือนบทเรียนที่ครบทั้งคำอธิบาย การสาธิต การประยุกต์ และตัวอย่างที่ใช้สำเร็จ แต่ไม่ได้หมายความว่าเรื่องระบุไว้ว่า “ฮิโซกะเปิดอบรมให้ทั้งสองคนอย่างเป็นทางการ” เป็นเราต่างหากที่สามารถอ่านวิธีต่อสู้ของเขาเป็นสื่อการเรียนรู้ได้

ผู้ช่วยฝีมือดีไม่ได้เป็นครูที่ดีเสมอไป

คนที่สอนเพื่อประโยชน์ของผู้เรียนจริง ๆ คงสนใจทั้งความแข็งแกร่ง ความปลอดภัย และชีวิตหลังจากนั้นของผู้เรียนด้วย อุปมาที่เรียกฮิโซกะว่า “โค้ชปั้นดาวรุ่ง” จึงใช้ไม่ได้อย่างชัดเจนในจุดนี้ คนที่เป็นอาจารย์และฝึกให้กอนกับคิรัวในภาค GI คือบิสเก็ต ซึ่งเรื่องย่อตอนที่ 63 อย่างเป็นทางการก็ระบุไว้เช่นกัน[12]

หากมองว่าความสนใจของฮิโซกะคือความต้องการให้คู่ต่อสู้ในอนาคตเติบโตขึ้น การที่เขายินดีกับพัฒนาการของทั้งคู่ก็มีเหตุผลรองรับ แต่แตกต่างจากการช่วยเพื่อความสุขของอีกฝ่าย ต่อให้มีช่วงที่เขาเคารพความสามารถหรือการตัดสินใจของกอนและคิรัว ก็ไม่ได้ทำให้เขาเป็นผู้ใหญ่ที่ทั้งสองฝากตัวไว้ได้อย่างอุ่นใจ

หอประลองกลางหาวเป็นประตูสู่พื้นฐาน ส่วน GI เป็นการประยุกต์ในการต่อสู้จริง จะมองเรียงกันเช่นนี้ก็ชวนให้เห็นภาพอยู่ แต่เป็นโครงสร้างที่เรามองย้อนกลับมา ไม่ได้มีการเปิดเผยแผนการสอนระยะยาวที่เชื่อมเหตุการณ์ทั้งสองไว้

ดูท่าจะสอนเก่ง แต่เส้นทางหลังเรียนจบกลับมุ่งไปสู่ “การสู้เดิมพันชีวิตกับครู” ยิ่งใช้การศึกษาเป็นอุปมา จุดหมายที่น่ากลัวก็ยิ่งเด่นขึ้น

“กอนซัง” คือร่างสมบูรณ์ที่ฮิโซกะรออยู่หรือไม่?

จากตรงนี้จะเป็นการเปรียบเทียบกับเรื่องราวภายหลัง ร่างที่เติบโตอย่างฉับพลันในการสู้กับพิทู ซึ่งแฟน ๆ เรียกว่า “กอนซัง” ไม่ใช่กอนที่ค่อย ๆ เพิ่มอายุและสั่งสมประสบการณ์ตามปกติ เรื่องนำเสนอการเปลี่ยนแปลงชั่วคราวนี้ผ่านความมุ่งมั่นสุดขั้วและราคาที่หนักหน่วง ราวกับบังคับให้ความเป็นไปได้ในอนาคตกลายเป็นพลังในตอนนั้น การเผชิญหน้าครั้งนี้อยู่ในตอนที่ 131[7]

กอนในร่างนี้แสดงความเร็วและพละกำลังที่ข่มพิทูอย่างชัดเจน แต่หลังจากนั้นเขาตกอยู่ในอาการสาหัส และคิรัวต้องหาทางช่วย คำโปรยอย่างเป็นทางการของมังงะเล่ม 31 ก็ระบุว่ากอนอาการหนัก จึงไม่ใช่เหตุการณ์ธรรมดาที่ฝึกสำเร็จแล้วเก่งขึ้น[8]

ยิ่งไปกว่านั้น ร่างกายของกอนก็ได้รับการรักษาจนฟื้นในเวลาต่อมา เรื่องย่อตอนที่ 146 อย่างเป็นทางการก็กล่าวถึงกอนที่ฟื้นแล้ว การพูดว่าเขา “สูญเสียชีวิตที่เหลือทั้งหมด” ราวกับเป็นบทสรุปที่เปลี่ยนไม่ได้จึงไม่ถูกต้อง รวมถึงเรื่องสถานะของเน็นหลังจากนั้น บทความนี้จะไม่สรุปต่อไปว่าเป็นการสูญเสียถาวร หรือไม่มีทางเรียนรู้กลับคืนมาได้อีก[9]

หากสมมติว่าฮิโซกะนึกถึงการสู้กับกอนที่ใช้เวลาหลายปีเติบโตขึ้น สิ่งที่เขาเฝ้ารอคงไม่ได้มีแค่รูปร่างและปริมาณออร่า

  • ประสบการณ์การต่อสู้จริงที่สั่งสมมา
  • ความแม่นยำและความหลากหลายในการใช้เน็น
  • วิจารณญาณในการอ่านความสามารถของคู่ต่อสู้
  • ความนิ่งพอที่จะรับมือกับการชิงไหวชิงพริบ
  • การเติบโตที่ยังดำเนินต่อไปหลังจบการต่อสู้หนึ่งครั้ง

นี่คือเงื่อนไขของ “คู่ต่อสู้ที่เติบโตเต็มที่” ในมุมมองของผู้เขียน ไม่ใช่รายการตรวจสอบทางการที่ฮิโซกะเคยระบุ สิ่งที่ต้องแยกให้ชัดคือ การเปลี่ยนร่างในศึกกับพิทูไม่เหมือนกับการสั่งสมสิ่งเหล่านี้ตลอดหลายปี

ถ้าพูดด้วยอุปมาผลไม้ ก็เหมือนกำลังรอให้ผลค่อย ๆ สุก แล้วจู่ ๆ ทั้งต้นกลับระเบิดตูมขึ้นมา การที่พลังต่อสู้พุ่งสูงขึ้น กับการที่คู่ต่อสู้แบบที่หวังไว้เติบโตขึ้น ไม่จำเป็นต้องเป็นเรื่องเดียวกัน

ฮิโซกะกับกอนร่างที่เติบโตฉับพลัน ใครแข็งแกร่งกว่า?

ทั้งสองไม่เคยต่อสู้กันภายใต้เงื่อนไขนี้ จึงฟันธงผู้ชนะไม่ได้ หากให้น้ำหนักกับความเร็วและพลังทำลายที่เรื่องแสดง ก็มีเหตุผลให้คิดว่ากอนในศึกกับพิทูได้เปรียบมาก แต่ยังแปลงเป็นตัวเลขประเภท “ชนะชัวร์ภายในกี่วินาที” หรืออันดับความแข็งแกร่งอย่างเป็นทางการไม่ได้

จุดเด่นของฮิโซกะวัดจากปริมาณออร่าอย่างเดียวไม่ได้ เขามีทั้งการประยุกต์บันจี้กัม การอ่านพลังของคู่ต่อสู้ การใช้ภูมิประเทศและระยะห่าง การโกหกและยั่วยุ รวมถึงการตัดสินใจหาทางชนะจากสถานการณ์ที่ตัวเองบาดเจ็บ

ถึงอย่างนั้น การมีลูกเล่นก็ไม่ได้รับประกันว่าจะปิดช่องว่างด้านความเร็วที่มหาศาลได้เสมอ หากการโจมตีมาถึงก่อนเริ่มใช้แผน ก็ไม่มีพื้นที่ให้เปิดเกมชิงไหวชิงพริบ ในทางกลับกัน การตัดสินผลการต่อสู้ในจินตนาการโดยไม่กำหนดระยะเริ่มต้น ข้อมูล การเตรียมตัว และระยะเวลาที่กอนคงร่างนั้นได้ ก็เป็นการด่วนสรุปเช่นกัน

การตีความที่ว่า “ฮิโซกะอาจชอบคู่ต่อสู้อันตรายที่ยังเหลือทางชนะให้ตัวเอง” นั้นน่าสนใจ แต่ยังไม่มีการยืนยันเป็นกฎว่าเขาจะหลีกเลี่ยงคนที่แข็งแกร่งเกินไปเสมอ เราจึงจะไม่แต่งเติมด้วยว่าฮิโซกะจะมีปฏิกิริยาอย่างไรหากได้เห็นการเปลี่ยนร่างของกอน

คุโรโร่กับอิลูมิอยู่ตรงไหนในการตีความนี้?

การสู้กับคุโรโร่สำคัญต่อการทำความเข้าใจว่า ความสนใจของฮิโซกะไม่ได้อยู่ที่พละกำลังเพียงอย่างเดียว ในมังงะเล่ม 34 ทั้งคู่ต่อสู้กันที่หอประลองกลางหาว โดยคุโรโร่ผสานความสามารถหลายอย่างกับสภาพของสนามที่มีผู้ชมอยู่มากมายเพื่อไล่ต้อนฮิโซกะ คำโปรยอย่างเป็นทางการของเล่มนี้ก็ยืนยันการเผชิญหน้าครั้งนี้[10]

ผลการต่อสู้คือคุโรโร่ชนะ สิ่งที่อ่านได้จากตรงนั้นคือ การผสมความสามารถ การเตรียมตัว ข้อมูล และการใช้พื้นที่ มีส่วนสำคัญต่อผลแพ้ชนะ แต่ผลลัพธ์อย่างเดียวไม่ได้พิสูจน์ข้อสรุปว่า “เตรียมตัวขนาดนี้แปลว่าทั้งสองฝีมือเท่ากัน” หรือ “ถ้าไม่เตรียมตัว ฮิโซกะต้องชนะ”

ถึงอย่างนั้น ก็ยังตีความได้ว่าคุโรโร่น่าสนใจในฐานะคู่ต่อสู้ที่ทำให้ต้องอ่านไพ่ในมือ ยอมรับความเสี่ยง และหาทางชนะ นี่เป็นตัวอย่างสำหรับคิดว่าฮิโซกะต้องการอะไร ไม่ได้หมายความว่าในเรื่องมีเกณฑ์ “ระดับคุโรโร่” ที่วัดเป็นตัวเลขได้

อิลูมิก็อยู่ในการเปรียบเทียบนี้ ในฐานะคนที่ฮิโซกะประเมินฝีมือไว้สูง แต่การสนใจหรือยอมรับความสามารถ ไม่ได้ทำให้เรารู้ผลแพ้ชนะภายใต้เงื่อนไขเดียวกัน จึงสร้างตารางจัดอันดับที่เป็นกลางรวมอิลูมิขึ้นมาจากรสนิยมของฮิโซกะไม่ได้

ลองเปรียบกอนกับพวกเป็นผลไม้ที่น่ารอดูในอนาคต ส่วนคุโรโร่เป็นอาหารที่พร้อมจนอยากยื่นมือไปชิมแล้ว ก็จะเข้าใจความต่างได้ง่ายขึ้น แต่ยังคงเป็นอุปมาเพื่อทำความเข้าใจตัวละคร ไม่ใช่ตารางว่าทุกคนจะถูกล่าตามลำดับใด

ทำไมการช่วยเหลือกับการอยากต่อสู้จึงไปด้วยกันได้?

ศัตรูบางคนเลือกทำลายพรสวรรค์อันตรายตั้งแต่ยังไม่เติบโต แต่ฮิโซกะสามารถอ่านได้ว่าเป็นคนที่เฝ้ารอให้พรสวรรค์ที่ตัวเองชอบงอกงาม ดังนั้น ฉากที่เขาไม่ขัดขวางการพัฒนาของอีกฝ่าย หรือยอมช่วยชั่วคราว จึงไม่ได้ทำให้บุคลิกของเขาเปลี่ยนไปเสมอ

สิ่งสำคัญคือ อย่าใช้คำว่า “มิตร” หรือ “ศัตรู” เป็นตำแหน่งถาวร การร่วมมือกันได้ในการต่อสู้ครั้งนี้ กับการที่เขาจะคอยดูแลความปลอดภัยให้ต่อไป เป็นคนละเรื่องกัน ประวัติตัวละครทางการก็แนะนำฮิโซกะในฐานะนักมายากลชวนขนลุกที่สนใจกอนและพวก ไม่ได้วางเขาเป็นผู้ปกป้อง[11]

ถ้าเรียบเรียงด้วยคำว่าการปั้นคน ก็จะเห็นลำดับคล้ายกับ วางอุปสรรค ดูพัฒนาการ แสดงเทคนิคของตัวเอง รอให้แข็งแกร่งยิ่งขึ้น แล้วสุดท้ายก็ต่อสู้ด้วย เพราะมีจุดหมายสุดท้ายนั้นเอง ความช่วยเหลือระหว่างทางจึงยังชวนไม่สบายใจ

ความน่าสนใจของภาค GI คือเราสามารถประเมินความสามารถกับจริยธรรมแยกจากกันได้ แม้อีกฝ่ายจะเป็นคนที่ไว้ใจไม่ได้ แต่ในบางสถานการณ์ก็ยังตัดสินใจได้แม่น ประสานงานเก่ง และมีเหตุผลให้ยืมแรงของเขา ความจริงข้อนี้ทำให้ตัวละครไม่อาจถูกเก็บลงกล่อง “ดี” หรือ “ชั่ว” อย่างง่าย ๆ

พึ่งได้ แต่ไม่อุ่นใจ นั่นคือฮิโซกะในภาค GI

เหตุผลที่ฮิโซกะช่วยกอนจะลงตัวกว่า หากอ่านว่าความสนุกจากการร่วมมือกับความสนใจในคู่ต่อสู้แห่งอนาคตมาซ้อนกันในเวลานั้น มากกว่าจะมองว่าเขาสนิทกับพวกกอนจนกลับใจ ผลงานในเกมดอดจ์บอลเป็นของจริง และไม่มีความจำเป็นต้องปฏิเสธความสามารถนั้น

แต่ถ้ายกความดีความชอบในการสอนพื้นฐานของวิงให้ฮิโซกะ มองกอนร่างที่โตฉับพลันเป็นอนาคตที่รับประกันแล้ว หรือสร้างอันดับความแข็งแกร่งที่ใช้ได้ทุกกรณีจากศึกคุโรโร่ ความน่าสนใจนี้กลับจะจางลง เราจึงควรแยกการกระทำที่เรื่องแสดงออกจากแรงจูงใจที่เราอนุมาน

ฮิโซกะไม่ได้เป็นคนอันตรายที่กลายมาเป็นครูดีเด่น เขาเป็นคนที่ทำหน้าที่ได้เหมือนรุ่นพี่น่าพึ่งพา ทั้งที่ยังมีเป้าหมายอันตรายอยู่ การสาธิตบทเรียนอาจยอดเยี่ยม แต่พอถึงข้อสอบจบ เขากลับลงสนามมาเป็นคู่ต่อสู้เสียเอง แบบนี้บรรทัดสุดท้ายของนโยบายการสอนก็น่ากลัวเกินไปจริง ๆ

แหล่งข้อมูลทางการและขอบเขตของบทวิเคราะห์

แหล่งข้อมูลปฐมภูมิต่อไปนี้ใช้ตรวจสอบข้อมูลแนะนำผลงานอย่างเป็นทางการ เลขตอน คำศัพท์ และตำแหน่งของเหตุการณ์ในเรื่อง เรื่องย่อสั้น ๆ ไม่ได้อธิบายทุกรายละเอียดของฉากหรือแรงจูงใจ และไม่ได้รับรองการตีความเรื่อง “โค้ชปั้นดาวรุ่ง” อุปมา หรือข้อสรุปการต่อสู้สมมติในบทความนี้ว่าเป็นความเห็นทางการ การวิเคราะห์ฉากเป็นบทวิจารณ์ต่อเนื้อเรื่องช่วงนั้น ไม่ได้หมายความว่าผู้อ่านจะตรวจสอบทุกบทพูดและทุกกลยุทธ์ได้จากหน้าที่ลิงก์ไว้เพียงอย่างเดียว ลิงก์เหล่านี้มีสปอยล์เช่นกัน

[1] Nippon TV: ตอนที่ 69 การกลับไปท้าทายเรเซอร์

[2] Nippon TV: ตอนที่ 70 อาการบาดเจ็บและแผนของกอน

[3] Nippon TV: ตอนที่ 71 การประสานงานของทั้งสามและบทตัดสิน

[4] Nippon TV: ตอนที่ 29 กำแพงเน็นของฮิโซกะและการฝึกกับวิง

[5] Nippon TV: ตอนที่ 35 กอนปะทะฮิโซกะ

[6] Nippon TV: คำอธิบายศัพท์ทางการ บันจี้กัมและเน็น

[7] Nippon TV: ตอนที่ 131 การเผชิญหน้าของกอนกับพิทู

[8] Shueisha: HUNTER×HUNTER เล่ม 31 เพื่อช่วยกอนที่อาการสาหัส

[9] Nippon TV: ตอนที่ 146 กอนหลังฟื้นตัว

[10] Shueisha: HUNTER×HUNTER เล่ม 34 ศึกฮิโซกะกับคุโรโร่

[11] Nippon TV: ประวัติตัวละครฮิโซกะ

[12] Nippon TV: ตอนที่ 63 การฝึกกับอาจารย์บิสเก็ต

คำถามต่อไปของเรื่องเดียวกัน: ฮิโซกะไม่ได้บ้าหาคน “แข็งแกร่งที่สุด” แต่เป็นผู้เชี่ยวชาญด้าน “คู่ต่อสู้ที่พอดีมือ” หรือไม่?

แชร์บทความนี้

หากบทความนี้มีประโยชน์ คุณสามารถสนับสนุนเว็บไซต์ได้ สนับสนุน

โฆษณา
โฆษณา
โฆษณา

อีกสักเรื่องไหม มีอะไรสนุก ๆ บ้าง

อ่านจบแล้วก็ลองต่อเลย: เรื่องใกล้เคียงไม่กี่เรื่อง และเรื่องที่ต่างไปเลยแต่สนุก

  1. เรื่องใกล้เคียงเพลงจบ The Flowers of Evil ทำไมคลั่งนัก
  2. ทำไมกอดบางคนแล้วสบายใจ แต่กับบางคนกลับอึดอัด?
  3. ต่างไปเลย แต่สนุกAl Buqqi คืออะไร? ทำไมปั๊มน้ำมันอเมริกันถึงกลายเป็นจุดหมาย “แสวงบุญ” ในมีม
  4. เผลอหลับไป 30 นาที แรงกดดันให้นอนจะหายหมดไหม?
  5. โรงงานบทความ AI ช่วยเน็ตหรือเติมขยะ?
  6. ทำไมป่าอากิตะดูไม่เหมือนญี่ปุ่น?

วันนี้อ่านเรื่องนี้

แต่ละบทความตอบคำถามที่ผู้อ่านบทความนี้มักสงสัยต่อ

ดูบทความทั้งหมดบทความเรื่อง มังงะ เพิ่มเติม

หาบทความอื่น

บทความทั้งหมด

Mendoi-chan

ผู้ดูแลเว็บไซต์

Mendoi-chan

เรียบเรียงความยุ่งยากในที่ทำงานและชีวิตประจำวันให้เป็นโครงสร้างที่ชัดเจนและขั้นตอนถัดไปที่ทำได้จริง

โฆษณา

บทความล่าสุด

  1. 1ทำไมเล่นเกมอะไรก็ต้องเจอฮัลค์เป็นบอส? ที่มามีมฮัลค์บุกทุกเกม
  2. 2Destiny 2 จะนำเนื้อเรื่องที่เคยถอดออกกลับมาหรือไม่? Bungie ยืนยันอะไรแล้วบ้าง
  3. 3มีม Andy ปิดโน้ตบุ๊กหมายถึงอะไร แล้วทำไมถึงมีคลิปย้อนกลับ?
  4. 4Yuru Camp เปลี่ยนเป็น Chill Time แล้วชุดกับอุปกรณ์แคมป์ที่สะสมไว้จะหายไหม?
  5. 5ทำไม Wumpus ของ Discord ถึงถูกแกล้งในมีม? ปัญหายืนยันอายุเป็นต้นเหตุ
โฆษณา