Que Hisoka resulte tan útil en el arco de Greed Island (GI) de HUNTER×HUNTER no significa que de pronto se haya vuelto buena persona. En esa situación, colaborar con Gon y los demás para ganar es compatible con esperar con ganas un combate contra un Gon más fuerte. Es una interpretación de sus actos, no un programa educativo que Hisoka haya anunciado.
En el partido de balón prisionero contra Razor, el peligroso ilusionista trabaja sorprendentemente bien. Evalúa la fuerza del rival, se adapta a lo que buscan sus compañeros y contribuye a resolver el encuentro hasta el final, incluso después de lesionarse. Produce una sensación extraña: «No me fío de él como persona, pero qué bien viene tenerlo en el equipo».
Para entender esa aparente contradicción, conviene recorrer lo que ocurre desde la Arena Celestial hasta GI y compararlo después con la transformación repentina de Gon y el combate contra Chrollo. Llamarlo «buen veterano» es una ironía sobre su competencia en ciertas situaciones, no una recomendación de su carácter.
Aviso de spoilers: este artículo trata los arcos de la Arena Celestial, GI, las Hormigas Quimera y la Elección del Presidente, además de acontecimientos hasta el volumen 34 del manga. La numeración de episodios corresponde al anime de 2011. Las comparaciones de fuerza y las ideas sobre el rival ideal de Hisoka se distinguen de los hechos establecidos en la obra.
¿Qué aporta Hisoka al partido de balón prisionero de GI?
Lo primero es que su colaboración no se queda en palabras. La sinopsis oficial del episodio 69 confirma que Gon y los demás vuelven a desafiar a Razor junto con Hisoka, Goreinu y el grupo de Tsezguerra, y que el enfrentamiento desemboca en el partido de balón prisionero.[1]
Durante el partido, Hisoka recibe lanzamientos muy potentes y sigue jugando pese a lesionarse los dedos. La presentación oficial del episodio 70 también menciona la lesión. No está mirando desde la barrera como el personaje poderoso al que nada le cuesta: asume una parte real del esfuerzo y del riesgo necesarios para ganar.[2]
Una de las escenas más memorables es aquella en la que Gon, Killua e Hisoka detienen juntos el balón de Razor. La presentación oficial del episodio 71 recoge esa colaboración entre los tres y la devolución de Gon con todas sus fuerzas. Además, en el desenlace, el rebote que Hisoka consigue con Bungee Gum contribuye a la victoria.[3]
Hisoka también tiene en cuenta que Gon no quiere ganar de cualquier manera, sino de una forma que le deje satisfecho. La fuerza de Gon, el apoyo de Killua y el ingenio de Hisoka encajan tan bien que, si solo miramos la escena, parece un emocionante combate en equipo sostenido por la amistad.
Lo inquietante es que, si dijera en una entrevista de trabajo «se me da bien trabajar en equipo», este vídeo podría servirle de prueba. Eso no significa, sin embargo, que Gon y sus compañeros hayan acordado matarse con él en el futuro. Hay que separar la obsesión de Hisoka por combatir de la colaboración concreta que se da aquí.
Por qué también parece un «veterano atento» en la planta 200
Antes de GI ya encontramos una situación parecida. Cuando Gon y Killua, todavía sin conocer bien el Nen, intentan entrar en la planta 200 de la Arena Celestial, Hisoka les corta el paso con la presión de su aura. Para superar esa barrera, los dos aprenden las bases del Nen con Wing. La sinopsis oficial del episodio 29 deja claro quién es el maestro que realmente les enseña: Wing.[4]
Si nos limitamos al resultado y lo presentamos como una sucesión de etapas de aprendizaje, queda así:
- No entrar en un terreno peligroso sin la preparación necesaria
- Superar un obstáculo concreto: aprender Nen
- Poder seguir adelante una vez dominadas las bases
- Poner a prueba lo aprendido en el posterior combate de Gon
Ese último encuentro es contra Gon; Hisoka no examina por separado a Gon y Killua. También en la presentación oficial del episodio 35, quien lo desafía es Gon.[5]
Visto de ese modo, parece un veterano con criterios claros para dar el aprobado. Pero impedirles el paso no equivale automáticamente a protegerlos por bondad. No quiere que alguien con quien desea luchar más adelante quede destruido antes de madurar. Esa lectura permite conectar el resultado aparentemente amable con una motivación bastante menos tranquilizadora.
Bungee Gum parece una clase práctica
La base de Bungee Gum es dar al aura la elasticidad del caucho y la adherencia del chicle. El glosario oficial también la describe como una habilidad que se estira y se contrae, y que puede pegarse y despegarse.[6]
El partido muestra cuántas funciones puede cumplir una propiedad sencilla cuando se sabe aplicar.
- Adherirse al balón para mantenerlo conectado a Hisoka
- Aprovechar la capacidad de estirarse para afrontar la fuerza recibida
- Usar la contracción para devolver el balón o atraerlo
- Organizar el movimiento del balón y la dirección de la devolución
- Convertir un lanzamiento potente del rival en material para el siguiente ataque
Lo importante es que no se trata de una defensa automática contra cualquier cosa. Hisoka se lesiona, y Gon y Killua también tienen que hacer su parte. Entre conocer las propiedades de una habilidad y saber aprovecharlas en una situación limitada hay una diferencia que solo cubre la experiencia.
Por eso, desde fuera parece una clase que reúne explicación, demostración, aplicaciones y un ejemplo de éxito. Pero la obra no establece que «Hisoka organizara un curso formal para los dos». Somos nosotros quienes podemos leer su forma de luchar como una lección práctica.
Un refuerzo competente no es lo mismo que un buen maestro
Quien enseña de verdad por el bien de otra persona probablemente se preocupe tanto por su seguridad y su vida futura como por su fuerza. Ahí es donde la comparación de Hisoka con un «entrenador de talentos» deja de funcionar. En GI, quien se convierte en la maestra de Gon y Killua y dirige su entrenamiento es Bisky, tal como indica también la sinopsis oficial del episodio 63.[12]
Si interpretamos su interés como el deseo de cultivar futuros adversarios, tiene sentido que le alegre verlos crecer. Pero eso es distinto de ayudarlos por su bienestar. Puede haber momentos en que respete sus capacidades y sus decisiones; no por ello se convierte en un adulto al que puedan confiarse sin reservas.
La Arena Celestial como entrada a los fundamentos y GI como aplicación en combate: es tentador ordenarlo así. Sin embargo, esa estructura aparece al mirar atrás. No se ha revelado un plan de enseñanza a largo plazo que conecte ambos episodios.
Parece que sabe dar clase, pero la salida profesional después de graduarse conduce a «un combate a vida o muerte contra el profesor». Cuanto más extendemos la metáfora educativa, más inquietante resulta su objetivo.
¿«Gon-san» es la versión acabada que Hisoka espera?
A partir de aquí, la comparación incluye acontecimientos posteriores. La forma que los fans llaman «Gon-san», el Gon que crece de golpe al enfrentarse a Pitou, no es el resultado de acumular edad y experiencia de manera normal. Se presenta como una transformación temporal ligada a una determinación extrema y a un coste enorme, como si convirtiera a la fuerza sus posibilidades futuras en poder inmediato. El enfrentamiento corresponde al episodio 131.[7]
En esa forma, Gon muestra una velocidad y una fuerza abrumadoras frente a Pitou. Después, sin embargo, queda en estado crítico y Killua se moviliza para salvarlo. La presentación oficial del volumen 31 del manga también especifica la gravedad de su estado. No es simplemente un caso de «entrenó bien y se hizo más fuerte».[8]
Además, más adelante se recupera físicamente. La presentación oficial del episodio 146 ya incluye a un Gon recuperado, por lo que fijar el desenlace como «perdió todo el resto de su vida» sería inexacto. Tampoco corresponde deducir de esto una pérdida permanente del Nen o la imposibilidad de volver a aprenderlo, teniendo en cuenta incluso su situación posterior respecto a esa capacidad.[9]
Si suponemos que Hisoka imagina un combate contra un Gon que se haya fortalecido a lo largo de los años, lo atractivo no sería solo su físico o su cantidad de aura.
- La experiencia acumulada en combate
- La precisión del Nen y la variedad de sus aplicaciones
- El criterio para interpretar las habilidades del rival
- La serenidad necesaria para responder a las maniobras del otro
- Un crecimiento que pueda continuar después de una sola pelea
Estas son las condiciones de un «rival maduro» que propone este análisis, no una lista oficial elaborada por Hisoka. La distinción importante es que la transformación contra Pitou no equivale a esa acumulación de años de experiencia.
Siguiendo la metáfora de la fruta, sería como esperar a que madure poco a poco y ver que, de pronto, explota el árbol entero. Un salto enorme de poder no implica que se haya desarrollado precisamente el adversario que uno esperaba.
¿Quién sería más fuerte: Hisoka o ese Gon transformado?
No hay un combate entre ambos en esas condiciones, así que no se puede establecer un vencedor. Si damos mucho peso a la velocidad y al poder destructivo mostrados, es razonable plantear que el Gon que lucha contra Pitou tendría una gran ventaja. Aun así, eso no permite calcular «ganaría seguro en tantos segundos» ni convertir la hipótesis en una clasificación oficial de fuerza.
Los recursos de Hisoka no se miden solo por la cantidad de aura. Están su uso creativo de Bungee Gum, su lectura de las habilidades ajenas, el manejo del terreno y la distancia, las mentiras y provocaciones, y el criterio para seguir buscando una salida ganadora incluso herido.
Pero el ingenio tampoco garantiza compensar cualquier diferencia de velocidad. Si el ataque llega antes de poder ejecutar el plan, no queda espacio para empezar el juego táctico. A la inversa, también sería precipitado resolver una pelea imaginaria sin fijar la distancia inicial, la información disponible, la preparación o la duración de la transformación.
La idea de que «Hisoka prefiere rivales peligrosos contra los que todavía conserva una posibilidad de ganar» resulta interesante. No establece, sin embargo, una regla según la cual siempre evite a quien sea demasiado fuerte. Tampoco vamos a inventar aquí cómo reaccionaría Hisoka al ver la transformación de Gon.
¿Qué lugar ocupan Chrollo e Illumi en esta lectura?
El combate contra Chrollo es importante para pensar en lo que atrae a Hisoka más allá de la fuerza bruta. En el volumen 34 del manga se enfrentan en la Arena Celestial, donde Chrollo combina varias habilidades con las condiciones de una arena llena de espectadores para acorralarlo. La presentación oficial del volumen confirma ese enfrentamiento.[10]
El resultado del combate es una victoria de Chrollo. Lo que podemos extraer de él es que la combinación de habilidades, la preparación, la información y el uso del espacio influyen mucho en el desenlace. El resultado, por sí solo, no demuestra que «si necesitó prepararse tanto, deben estar al mismo nivel», ni que «sin preparación habría ganado Hisoka».
Sí es posible interpretar que Chrollo resulta atractivo como adversario porque obliga a descifrar sus recursos, asumir riesgos y buscar una vía hacia la victoria. Sirve como ejemplo para pensar qué busca Hisoka, no como prueba de que exista una categoría cuantificable llamada «nivel Chrollo».
Illumi también entra en la comparación como alguien cuya capacidad Hisoka valora mucho. Pero tener interés por alguien o estimarlo como combatiente no determina quién ganaría en igualdad de condiciones. Las preferencias de Hisoka no permiten construir una clasificación objetiva que incluya a Illumi.
La diferencia se entiende mejor si comparamos a Gon y los demás con fruta cuyo futuro promete, y a Chrollo con un plato al que ya apetece echar mano. Sigue siendo una metáfora para comprender al personaje, no una agenda que establezca el orden en que todos acabarán siendo cazados.
Por qué ayudar a alguien y querer combatir contra él pueden ser compatibles
Hay enemigos que eliminan cuanto antes cualquier talento peligroso. Hisoka, en cambio, puede leerse como alguien que disfruta esperando a que crezcan las capacidades que le interesan. Por eso, no siempre es una incoherencia que deje fortalecerse a un rival o que le preste ayuda durante un tiempo.
La clave está en no convertir «aliado» y «enemigo» en cargos permanentes. «Podemos colaborar en este encuentro» y «protegerá mi seguridad en el futuro» son afirmaciones distintas. Su presentación oficial también describe a Hisoka como un inquietante ilusionista interesado en Gon y sus compañeros, no como su protector.[11]
Si lo ordenamos en términos de formación, parece una secuencia: poner un obstáculo, observar el progreso, mostrar la propia técnica, esperar a que el otro sea más fuerte y, al final, enfrentarse a él. Precisamente por ese objetivo final, incluso la ayuda intermedia resulta intranquilizadora.
Lo interesante de GI es que permite valorar la competencia y la ética por separado. Alguien poco fiable como persona puede, en una situación concreta, tomar buenas decisiones, coordinarse bien y aportar una ayuda valiosa. Eso impide reducir al personaje a una etiqueta sencilla de bueno o malo.
Puedes contar con él, pero no quedarte tranquilo
La ayuda de Hisoka a Gon encaja mejor si pensamos que, en ese momento, coinciden el placer de colaborar en un combate y el interés por un futuro enfrentamiento, en lugar de suponer que «se hicieron amigos y él se reformó». Su contribución al partido es real; no hace falta negar también su competencia.
En cambio, atribuirle la enseñanza básica que imparte Wing, convertir al Gon transformado en un futuro garantizado o sacar del combate contra Chrollo una clasificación válida para cualquier circunstancia empobrece esa lectura. Conviene distinguir lo que la obra muestra de las motivaciones que imaginamos a partir de ello.
Hisoka no es un hombre peligroso que se haya convertido en buen profesor. Es alguien capaz de actuar como un veterano fiable sin abandonar sus objetivos peligrosos. La demostración en clase puede ser brillante, pero en el examen de graduación aparece el propio maestro como contrincante. El problema está en esa última línea del programa educativo, que da demasiado miedo.
Referencias (13)
Las siguientes fuentes primarias permiten comprobar las presentaciones oficiales de la obra, los episodios, los términos y la ubicación de los acontecimientos en la historia. Las sinopsis breves no explican cada detalle ni cada motivación, y no convierten en postura oficial la lectura de Hisoka como «entrenador», las metáforas o las conclusiones sobre combates hipotéticos. El análisis de las escenas es una lectura crítica de los episodios y capítulos correspondientes; no implica que todos los diálogos y recursos tácticos puedan comprobarse solo en las páginas enlazadas. Los enlaces también contienen spoilers.
[1] Nippon TV: episodio 69, un nuevo desafío a Razor
[2] Nippon TV: episodio 70, la lesión y el plan de Gon
[3] Nippon TV: episodio 71, la colaboración de los tres y el desenlace
[4] Nippon TV: episodio 29, la barrera de Nen de Hisoka y el entrenamiento con Wing
[5] Nippon TV: episodio 35, Gon contra Hisoka
[6] Nippon TV: glosario oficial, Bungee Gum y Nen
[7] Nippon TV: episodio 131, el enfrentamiento entre Gon y Pitou
[8] Shueisha: HUNTER×HUNTER, volumen 31, salvar a Gon en estado crítico
[9] Nippon TV: episodio 146, Gon tras su recuperación
[10] Shueisha: HUNTER×HUNTER, volumen 34, Hisoka contra Chrollo
[11] Nippon TV: presentación de Hisoka
[12] Nippon TV: episodio 63, el entrenamiento con la maestra Bisky
