喜欢同一个游戏,就能直接聊武器。不管热闹还是安静地享受,能找到懂自己乐趣的人都很开心。
“攻略都说这把武器最强,但实际用起来是不是太慢了?” “对,数字很好看,打普通敌人却不顺手。”
想象两个都玩了同一款游戏100小时的人见面。他们可以直接从这里聊,不用先介绍游戏是什么、战斗怎么玩。
同好会聚在一起,一个理由就是这个。不一定喜欢热闹,只是和听得懂的人聊天省事。
直接聊最想聊的部分
面对陌生人,要想聊什么、对方有没有兴趣、从哪里解释。同一个作品的粉丝却可以直接聊喜欢的场景或难打的敌人。“你连那个隐藏的玩法也发现了?”比单纯拥有同一个游戏更让人高兴。
钓鱼、足球爱好者也能这样聊。只是游戏和动漫有角色、设定、台词、攻略、活动,想说的东西很多。投入的时间越多,一个“我懂”就越难得。
在学校或公司,可能听到“那是什么?”“你还玩那个?”到了同好之间,不用每次解释为什么喜欢它,直接聊喜欢的内容就好。
不聚在一起的玩家,比较难看见
懂得多,不代表喜欢大群体。有人可能玩了300小时、读完设定资料,却从不发帖。独自享受,或嫌大群体太累,并不等于兴趣不深。
想象有两个人:
岛A:“好像没人跟我一样懂这么深。” 岛B:“好像没人跟我一样懂这么深。”
双方都不发烟,就发现不了彼此。岛不是空的,只是居民不露面。
只看大声聊天的群体,就会漏掉安静的粉丝。和朋友聊得起劲当然开心,不过在安静的店里放低声音,遇到新人补上背景,就能让对方也加入。不是要藏起兴趣。
不用每次从头解释,最想聊的地方可以直接聊,得到的不是“那是什么”,而是“我懂”。光是这样,就会想下次再和这个人聊。

