AI這麼強,為什麼你還是不知道要拿它做什麼?真正缺的是「第一個點子」

生成式AI真的很強。會寫程式、會寫文章、會查資料、會翻譯,背後還有龐大的知識。聽到這裡,感覺明天每個人都能一個人開10間公司。

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1. 請了100個天才,結果沒人派工作,全都在茶水間

生成式AI真的很強。會寫程式、會寫文章、會查資料、會翻譯,背後還有龐大的知識。

聽到這裡,感覺明天每個人都能一個人開10間公司。

但現實中,很多人偏偏就卡在這裡:

「所以……要做什麼?」

就是這一句。

AI再聰明,沒人交代工作,什麼都不會開始。停100台法拉利,沒設定目的地,也只是個豪華停車場。

AI時代最容易缺的,不一定是模型效能。

而是幫這份能力安排第一份工作的人。

2. 厲害的不是「驚天大發明」,而是能點燃第一個火花

一講到「很有點子」,很多人會想到「突然靈光一閃,想出前所未有的革命性發明」。

其實有一種更樸素、也更強的能力:

  • 這裡好麻煩
  • 這個跟那個能不能接起來
  • 現有的功能能不能換個用法
  • 說到底,這一步為什麼要做
  • 先做個最陽春的版本,會看到什麼

就是製造這種火花的能力。

第一個想法不用很完整。更重要的是,先放一塊讓下一個想法能踩上去的墊腳石。

對著空桌子,討論很難開始。可是只要放上一個再粗糙的原型,「這裡怪怪的」「這個可以用」「那下一步這樣改」就會一口氣冒出來。

第一步不是答案。

而是能大量產出下一個答案的裝置。

3. 「點子力」不是單一種能力

拆開來看,至少有這些零件:

能力 在做什麼
發散 從一個問題想出好幾種可能
類比 把其他領域的做法搬過來
重組 用現有的A+B做出C
發現問題 找到比題目本身更前面的不便
換個角度 重新想清楚「真正該解決的問題」
收斂 從一堆點子裡挑出要做的
拆解 拆成AI能處理的小任務
動手 先把第一個實際成品做出來
再發想 看著做出來的東西想到下一步

心理學說的發散思考,是其中很重要的一部分。APA把發散思考解釋為:跳脫常用或學過的方法,用新的策略來解決問題、做出決定的創造性思考。[1]

不過也有人提醒,光看發散思考測驗的分數,沒辦法衡量現實中全部的創造力。[2]

也就是說,光是「能想出很多點子」還不夠。

要能換角度、挑選、做出來、再接著想,這才是實戰。

4. 創造是「想出來→琢磨→再想」的來回循環

創造性認知研究裡有一種看法:點子不是一次到位,而是先產生一批候選,再去琢磨、評估,需要的話再回頭重新產生。這就是Geneplore模型。[3]

套到用AI做開發上,特別好懂:

  1. 想到一個點
  2. 跟AI來回討論
  3. 寫個粗略的規格
  4. 做出來
  5. 跑跑看
  6. 發現「好像不太對」
  7. 想到另一個切入點
  8. 再做一次

也就是說,點子不需要在動手前就想完整。

動手本身就是思考的一部分。

這是跟過去最大的差別。

做一個原型要3個月的時候,人自然會想先在腦中想透再開工。

30分鐘就能做出樣子的時候,原型本身就能當成思考筆記。

「出點子的人」和「做東西的人」不再是兩個部門。

5. 「我沒辦法一心多用」——如果什麼都要自己來,這句話沒錯

「我沒辦法同時做那麼多事。」

確實。

一個人要是把10個專案的規格、程式、調查、檢查、修改同時塞進腦袋,腦內瀏覽器的分頁大概會全部變成白畫面。

那就換個前提。

人不需要一心多用,讓系統去平行處理。

人只要掌握:

  • 想做什麼
  • 什麼最重要
  • 能接受到什麼程度
  • 最後採用哪個結果

接下來,把

  • 調查
  • 寫規格
  • 開發
  • 測試
  • 翻譯
  • 稽核

在能獨立的範圍內拆開,交給AI。

不是「我不擅長一心多用,所以用不好AI」。

剛好相反,越不擅長一心多用,把工作從腦袋搬出去、拆成明確分工的做法就越有價值。

6. 龐大的知識是建材倉庫,不是施工藍圖

AI和資料再龐大,本身也不會告訴你「該做什麼」。

想像一間超大型居家修繕賣場:木材、鋼材、玻璃、工具、重機具一應俱全。

很厲害。

可是如果客人不決定「要蓋什麼」,賣場永遠只是賣場。

AI也差不多。

它能找資料。 能做比較。 能寫程式。 也能出點子。

但只要有人說出:

「我想把這個麻煩消掉」 「把這兩個接起來應該滿好玩的」 「想讓這個體驗再往上一層」

這樣的方向,能力就在那一刻變成了工作。

想用好AI,不需要比AI懂得多。

只需要能告訴它「往哪裡挖」。

7. 先別急著解題,能把問題重新想一遍的人更強

設計研究一直把「建立框架」視為處理複雜、開放性問題的重要做法。Dorst關注的是「重新框架」:組織面對棘手的局面時,先把看問題的方式本身重新建立一次。[4]

到了AI時代,這一點更重要。

你叫AI「幫我做這個」,它可能會用驚人的速度把你說的問題解決掉。

所以才可怕。

問題一開始就設錯,它也能超高速大量產出「看起來很正確」的東西。

真正有力的問題,不只是:

「怎麼把這件事做得更快?」

而是要往回追問:

「這件事本來就有必要嗎?」 「使用者想要的是做得更快,還是乾脆不用做?」 「能不能從別的入口解決?」

AI越會回答,人怎麼設定問題,能撬動的效果就越大。

8. 做得越快,點子越多——這件事其實很驚人

有實驗顯示,生成式AI能在某些知識型工作中縮短時間、提高品質。Noy和Zhang的實驗中,在專業寫作任務裡,平均花費時間減少40%,品質評分提高18%。[5]

當然,這不代表所有工作都會快40%。

重點在另一個地方:

試錯成本一降低,能試的次數就變多。

試得越多,從實際成品得到的資訊也越多:

  • 到底好不好用
  • 是不是比想像中醜
  • 換個用途會不會更好
  • 能不能跟旁邊的功能接起來
  • 使用者會卡在哪裡

這些資訊,光靠腦袋想很難想出來。

所以,

想法 → 做出來 → 觀察 → 新想法

這個循環越短,點子就越不是一次性的,而會串成一連串。

做東西的速度,不只是生產力。

也是點子引擎的轉速。

9. 但如果點子全交給AI,大家可能會爬上同一座山

生成式AI也能幫你想點子。

但在Doshi和Hauser的實驗中,借助AI點子寫出的短篇故事,個人作品平均評價較高;可是AI輔助的作品彼此越來越像,整體的多樣性反而下降。[6]

這點很關鍵。

如果每次都只問AI「給我10個有趣的點子」,大家很可能搭上同一台遊覽車。

所以人的價值不會消失:

  • 自己真心覺得麻煩的事
  • 在第一線發現的彆扭之處
  • 現有系統的各種怪脾氣
  • 從別的領域借來的比喻
  • 奇怪的組合
  • 「大家都這樣做,但真的對嗎?」的反問

正是這些只有你才有的素材,替AI的龐大知識定下方向、加上個性。

不是讓AI替你想完所有事。

而是人先丟一顆怪石頭,再讓AI把漣漪放大。

這樣比較好玩。

10. 最強循環:想到→寫成一句話→拆開→交出去→檢查→再想到

說穿了,實際工作中這麼簡單就夠了。

① 起點 「這個如果能這樣,是不是很方便?」

② 一句話 用一句話寫清楚:想替誰、改變什麼、怎麼改變。

③ 拆開 分成調查、設計、開發、檢查等能獨立進行的分工。

④ 交出去 把任務交給AI。人不用把所有事同時扛在身上。

⑤ 成品 文章、畫面、程式、結果,總之先拿出看得見的東西。

⑥ 回頭確認 看一看、點一點、測一測,確認是不是真的達到想要的狀態。

⑦ 再發想 「這個做得到的話,那下一步那個也做得到。」

正因為有最後的⑦,這個循環停不下來。

做好一個,就是下一個點子的素材。

做出功能A。 有了A,想到B。 做出B,A+B=C。 做出C,又會想:「乾脆把整個服務重新定義成D?」

一開始只是個小火花,回過神來,發電廠已經蓋好了。

11. 陷阱:想點子的速度超過整理的速度

這種做法有一個明顯的副作用。

點子一個接一個,做得又快,系統就會不斷加蓋、再加蓋。

然後某天,你打開線路一看:

這是誰做的?

昨天的你。

對策不是不再想點子:

  • 別把「唯一準確的原始資料」弄出好幾份
  • 同一個職責不要做兩套機制
  • 能併進現有功能的就併進去
  • 只把真正獨立的工作平行處理
  • 做完一定回頭確認
  • 重要的改動先設好品質關卡
  • 分清楚「做得到」和「現在該做」

想得快,就得整理得也快。

與其放開油門,不如把方向盤和煞車升級。

12. 結論:AI時代的本事,不是「會用AI」,而是「能替AI找事做」

AI模型會一直變強。

知識會越來越多。 寫程式、寫文章都會更快。 同時調動好幾個AI也會越來越容易。

於是,人身上稀有的能力會慢慢轉移。

從「自己什麼都能做」,

變成:

找到值得做的東西。
點燃第一個火花。
重新定義問題。
把工作拆開。
交給AI。
看實際成果。
再從中想到下一步。

AI是巨大的能力。

但能力會一直待命,直到有人交代工作。

所以強的人,不只是寫程式比AI快的人。

而是能第一個說出「欸,這個是不是做得出來?」的人。

一間請了100個天才AI的公司,最先需要的不是第101個天才。

而是在工作單上寫下第一行的人。


參考資料(6筆)

  1. APA Dictionary of Psychology, “divergent thinking. dictionary.apa.org
  2. American Psychological Association, “The science behind creativity” — notes that divergent-thinking measures are useful but do not map cleanly onto real-world creativity as a whole apa.org
  3. Ward, T. B., Smith, S. M., & Finke, R. A., “Creative Cognition,” in Handbook of Creativity; see also Geneplore descriptions of iterative generative and exploratory processes cambridge.org
  4. Dorst, K. (2011). “The core of ‘design thinking’ and its application.” Design Studies, 32(6), 521–532 doi.org
  5. Noy, S., & Zhang, W. (2023). “Experimental evidence on the productivity effects of generative artificial intelligence.” Science, 381(6654), 187–192 doi.org
  6. Doshi, A. R., & Hauser, O. P. (2024). “Generative AI enhances individual creativity but reduces the collective diversity of novel content.” Science Advances, 10(28), eadn5290 doi.org

再深入一步: Google 搜尋的同義詞、反義詞清單去哪了?AI 摘要真的比較好用嗎

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