用AI做事後,老闆真正的工作變成說一句「這也太無聊了吧」

AI越來越會做,人的價值就越來越不在「什麼都能自己做出來」。更重要的是,看到成品時能馬上察覺「好像怪怪的」「這裡很無聊」「這個我不會想點」,再把這種感覺講成理由、目標和限制,交給AI去找方法,最後看到實際成品再判斷一次。

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用AI做事後,老闆真正的工作變成說一句「這也太無聊了吧」
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AI越來越會做,人的價值就越來越不在「什麼都能自己做出來」。

更重要的是,看到成品時能馬上察覺「好像怪怪的」「這裡很無聊」「這個我不會想點」,再把這種感覺講成理由、目標和限制,交給AI去找方法,最後看到實際成品再判斷一次。

也就是說,不是人自己寫完所有程式,而是一直轉這個循環:

察覺怪怪的 → 跟AI聊清楚 → 從0到1重新企劃 → 動手做 → 看實際成品 → 再次察覺怪怪的

光看表面,就是個「只會挑毛病的老闆」。

但只要沒有一個像素一個像素地下指令,這就不算愛管小細節。比較像是人抓住目標和品質標準,把找方法跟動手做交給AI。


1. 一切從「整理得很好,但真的超無聊」開始

有個網站的首頁,把分類名稱和文章數量排得整整齊齊。

資訊很清楚,沒有壞掉的地方,每樣都講得出道理。

可是一眼看過去,第一個反應是:

「這也太無聊了吧。」

這種感覺最麻煩。

它不是「按鈕按不下去」那種明確的bug。測試會過,也沒違反任何規定。但就是不想點。

跟聊天AI來回聊了幾輪,這種感覺才慢慢說得出口。

網站把存貨擺出來:「人際關係98篇」「判斷與比較78篇」。可是第一次來的人,根本不在意有幾篇。

他們想的是:

「現在有沒有我會覺得有趣的?」 「我有這個煩惱,要點哪裡?」 「沒特別要找什麼,就想隨便逛逛挖到點東西。」

於是把整個問題重新交給專門從0到1做企劃的AI,首頁就從「分類倉庫」變成依讀者心情和需求進入的留言卡片式入口。

這不是把版面樣式(CSS)稍微修漂亮。

而是重新想過「首頁到底是做什麼用的」。


2. 人的工作看起來像個「奧客」

AI連實作都能做了以後,人這邊的工作看起來就有點怪。

「這裡有點俗。」 「講得沒錯,但就是不想點。」 「功能是有,但用起來很爛。」 「可以再有趣一點嗎?」

只看這些話,就是個很煩的奧客。

可是真正危險的愛管小細節,是這樣:

「間距改成12px。」 「卡片一定要排3欄。」 「這句話放在這個位置。」

連解法都由人定死。

這次剛好相反。

人抓住的是評價:「這樣好不好」「符不符合目的」「哪裡卡卡的」。

至於怎麼改,大部分交給企劃AI和寫程式的AI。

所以這其實不是奧客,而是一個人同時當產品負責人、總編輯、創意總監和品管。

鍵盤安靜了,頭銜倒是突然變重了。


3. 「怪怪的」是很靈的警報,但不能直接當規格

「就是不喜歡」很重要。

但直接丟給寫程式的AI也很危險。

可能只是個人喜好,也可能是改別的地方帶出來的副作用。AI很可能照著抱怨乖乖改,結果把整體弄壞。

所以要先跟聊天AI把它聊清楚。

至少照這個順序轉換:

  • 現象:看到什麼覺得「不舒服」
  • 可能原因:為什麼會這樣覺得
  • 讀者:對誰來說是問題
  • 理想狀態:做到什麼就算好
  • 限制:什麼絕對不能弄壞
  • 完成標準:看到什麼就能說改好了

像「首頁很無聊」,就要講到:

「網站自己的分類太前面,第一次來的讀者很難從自己的目的去找文章。想做一個不看文章數量、而是依心情和需求來逛的入口。」

講到這裡,抱怨就變成可以拿來設計的材料。


4. 聊清楚,就是把「我的喜好」變成「可以驗證的假設」

重點是別把自己的感覺當成絕對正確。

「我不喜歡」 跟 「對使用者不好」 不是同一件事。

所以要拿研究、現有的設計原則、反例、實際的使用數據去碰碰看。

例如這樣拆開問:

「是資訊太多才討厭嗎?」 「是分類只照網站的想法才討厭嗎?」 「是沒目的的人找不到入口才討厭嗎?」 「常來的人會不會反而覺得列表比較快?」

多了這一步,人的直覺不會被抹掉,只是不讓它暴衝。

怪怪的,是警報。

聊清楚,是診斷。

動手做,是治療。

別一聽到警報就衝進手術室。


5. 「像逛IKEA或好市多那樣」不是隨便說說,而是縮小了要找的範圍

具體的例子很有力。

只說「弄得有趣一點」,AI要找的範圍太大了。

但如果說:

「就像逛大賣場,逛著逛著連本來沒打算買的東西都看到了。」 「不是一排分類,而是看著看著就有新發現。」

想要的體驗馬上就清楚多了。

重點不是照抄那家店的畫面。

不是模仿顏色、間距、卡片形狀,而是往上拉一層:

「意外發現」 「到處逛」 「想繼續往下看」 「呈現的是體驗,不是存貨」

例子是拿來定方向的,不是拿來定答案的。

這樣AI還有自由發揮的空間。


6. 把從0到1的企劃AI和寫程式的AI分開,效果更好

如果只是修既有的bug,不用每次都開大型企劃會議。

找到原因、修好、測試,就行了。

但像「從根本讓首頁變有趣」這種接近從0到1的工作,動手前先讓強大的企劃模型跑過一次,很值得。

分工要分開:

聊天AI負責拆解怪怪的感覺,把需求講清楚。

從0到1的企劃AI負責找各種方案、結構和體驗怎麼設計。

寫程式的AI負責程式碼、測試,以及確認其他地方沒被改壞。

人負責目的、限制、優先順序,以及最後用不用。

沒必要讓AI開一輪又一輪只產出企劃書的會議。

企劃要真的做出來,才有價值。


7. 研究也說了:「人+AI」不會自動變最強

這點很重要。

2024年《Nature Human Behaviour》的一篇統合分析,彙整了106個實驗、370個效果量,直接比較人單獨做、AI單獨做、人加AI一起做。[1]

平均來看,人加AI比人單獨做好。

但如果跟「人和AI之中比較強的那一方」比,人加AI平均反而比較差。

不是最後加個人把關,就一定更強。

而且在做決定的任務裡,一起做的成績比較容易掉;在創作類任務裡,一起做相對比較有希望。

所以關鍵不是「要不要用AI」,而是:

誰負責哪一塊

不是全部都讓人最後簽核就好,也不是全部丟給AI就好。

怎麼拆工作,本身就決定了效果。


8. AI擅長的範圍,邊界是參差不齊的

2026年刊登在《Organization Science》的一項實驗,找了758名知識工作者。在AI擅長範圍內的18項任務中,用AI的人平均多完成12.2%的任務,速度快25.1%,品質也更好。[2]

但在AI擅長範圍外的一道複雜經營題上,用AI的人答對的機率低了19%。

看起來一樣是「動腦的工作」,AI幫得上忙的和反而扯後腿的,就緊挨在一起。

這就是所謂「參差不齊的技術邊界」。

所以安排工作時,不能說

「AI很聰明,交給它吧」, 而是 「這類工作交給AI,這裡由人來判斷」。

察覺怪怪的、訂目標、重大的取捨、整體是否一致,交給人。

大量搜尋、想替代方案、寫成文字、實作、機械式檢查,交給AI。

至少目前看來,這樣分工比較自然。


9. 人從「寫初稿的人」變成「改稿的人」,跟研究結果也對得起來

2023年《Science》的一項實驗,讓453名專業人士做寫作任務,用了生成式AI的那組平均時間少了40%,品質評分高了18%。[3]

2025年《Quarterly Journal of Economics》一篇關於客服工作的研究,用了5,172人的第一線資料,發現有AI協助後,每小時處理的案件平均多了15%,對資歷淺的人效果特別明顯。[4]

當然,這些研究並沒有證明「老闆只要說一句怪怪的,公司就能運轉」。

但它們跟這個方向是一致的:初稿、例行工作、提出備案、寫成文字的成本降下來以後,人就更容易把時間花在「要做什麼」「要選哪個」「哪裡不對」上。

不是說動手能力沒用了。

而是動手不再是唯一卡關的地方。


10. 最大的坑:每條抱怨都去改,結果只顧局部、整體亂掉

改卡片。

改廣告。

改相關文章。

改搜尋。

每一樣都變好了。

可是整個網站卻變得亂七八糟。

這種事很常見。

一個一個消滅怪怪的地方,就有只顧局部、忘了整體的風險。

所以要定期退一步,從上面往下看:

「來的是誰?」 「他們來做什麼?」 「第一步該做什麼?」 「希望他們逛到哪裡?」 「最後想讓他們帶走什麼?」 「有沒有其實該刪掉的功能?」

改零件跟檢查整體目標,要分開做。

而且人也會被AI的建議牽著走。有實驗發現,人和AI的判斷會互相放大,形成讓偏差越滾越大的循環。[5]

所以「AI也這樣說」不算證據。

要回到研究、實際使用、反例和外面的現實。


11. 「你看著辦,弄好一點」要等彼此有足夠默契才行得通

「你看著辦,弄好一點」其實是很危險的指令。

沒有前因後果,那就只是轉蛋。

但如果下面這些已經講清楚,意思就不一樣了:

目標 想讓什麼變好?

不要什麼 絕對不想變成怎樣?

限制 哪些規則、成本、安全、日常營運條件不能破壞?

參考 想要什麼樣的體驗?

完成標準 看到什麼才算成功?

這些累積多了,「你看著辦,弄好一點」就成了簡稱。

這不是甩手不管。

而是用一句話叫出一大段彼此都懂的背景。

就像默契好的團隊裡,一句「照老樣子」大家就懂。

跟AI之間,這件事終於也開始行得通了。


12. 寫程式的AI掛了,也別讓整個開發停擺

寫程式的AI應用程式當掉了。

偏偏就在用量額度重置之前。

「本來想趁現在一口氣全部丟進去的。」

這種停擺真的很痛。

不過,從這裡也能得出一個實用的答案:

把「想」的排程和「做」的排程分開。

就算寫程式的AI不能用,

蒐集怪怪的地方, 跟AI聊清楚, 提出原因的假設, 用研究查證, 排好優先順序, 寫下完成標準。

這些都能先做。

一恢復,寫程式的AI不用從頭想,直接把已經整理好的工作從上往下處理就好。

一個服務停了,不等於整個團隊的腦袋都停了。

這可以省錢,但更重要的是,出狀況時也撐得住。


13. AI時代的「老闆」,不是什麼答案都知道的人

把這套流程跑一輪,人的角色看起來完全不一樣。

程式不用全部會寫。

不用一開始就畫出最完美的畫面。

也不用事先知道解法。

但這些要抓在手上:

「這不對。」 「為什麼不對。」 「要讓誰、在哪方面變好。」 「什麼不能被弄壞。」 「出來的方案能不能用。」

AI能拿出一大堆解法。

也能實作。

檢查也能做不少。

但如果連「這個產品怎樣才算好」的標準都整個外包,就連該往哪裡優化都沒了。

所以人的工作與其說是消失,不如說是往上游壓縮。

用老派老闆的說法,不是

「我全部自己來。」

而是

「這不對。原因是這樣。要往這邊走。剩下的你用最好的方法去做。」

「你看著辦,弄好一點」,終於開始變成一門真功夫了。

參考資料(5筆)

[1] Vaccaro, M., Almaatouq, A., & Malone, T. (2024). When combinations of humans and AI are useful: A systematic review and meta-analysis. Nature Human Behaviour, 8, 2293–2303. https://doi.org/10.1038/s41562-024-02024-1

[2] Dell’Acqua, F., et al. (2026). Navigating the Jagged Technological Frontier: Field Experimental Evidence of the Effects of Artificial Intelligence on Knowledge Worker Productivity and Quality. Organization Science, 37(2), 403–423. https://doi.org/10.1287/orsc.2025.21838

[3] Noy, S., & Zhang, W. (2023). Experimental evidence on the productivity effects of generative artificial intelligence. Science, 381(6654), 187–192. https://doi.org/10.1126/science.adh2586

[4] Brynjolfsson, E., Li, D., & Raymond, L. (2025). Generative AI at Work. The Quarterly Journal of Economics, 140(2), 889–942. https://doi.org/10.1093/qje/qjae044

[5] Glickman, M., & Sharot, T. (2025). How human–AI feedback loops alter human perceptual, emotional and social judgements. Nature Human Behaviour, 9, 345–359. https://doi.org/10.1038/s41562-024-02077-2


同一作品的下一個問題: 用手機交給AI開發,搬家先結束了:不寫程式的問題

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  • 『Co-Intelligence』 (英文版)

    Ethan Mollick / Penguin Publishing Group / 2024

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  • 『The Coming Wave』 (英文版)

    Mustafa Suleyman / Penguin Random House / 2023

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