La licencia de Hunter de HUNTER×HUNTER tiene un enorme valor. Entonces, bastaría con venderla, llevarse una fortuna y dejar atrás los trabajos peligrosos. ¿Por qué Gon y sus compañeros siguen viajando y trabajando?
La respuesta es que no buscan solo dinero. Encontrar a un padre, recuperar lo que les arrebataron, hacerse médico, explorar lo desconocido: la licencia les permite acercarse a esos objetivos. Además, tener una tarjeta valiosa no equivale a disponer de suficiente efectivo ni de fondos para todo lo que quieren hacer.
Ahora bien, afirmar que «solo puede ser Hunter quien no tiene interés en el dinero» simplifica demasiado la obra. La pregunta se aclara al distinguir el precio de venta, las ventajas de la acreditación, los objetivos personales y la remuneración por el trabajo. A continuación se comentan acontecimientos del anime de 2011, desde el Examen de Hunter hasta el arco de Greed Island.
¿Qué hace que la licencia sea tan valiosa?
El glosario oficial de Nippon TV define a los Hunters como personas que persiguen lo «desconocido»: criaturas raras, tesoros o territorios de difícil acceso, entre otras cosas. Para ejercer como profesionales deben superar un examen muy exigente, y quienes obtienen la acreditación disfrutan de importantes privilegios.[1]
Las ventajas que muestra la historia no se limitan al dinero que se puede obtener por la tarjeta. La posibilidad de acceder a lugares normalmente restringidos, a instalaciones e información de acceso limitado, las ventajas económicas en ámbitos como el alojamiento y la opción de empeñarla para conseguir fondos amplían su margen de acción.
La presentación de VIZ también menciona las ventajas de alojamiento, el acceso a lugares restringidos y la información disponible en un sitio web exclusivo para Hunters.[2]
Aquí no se enumerarán cifras concretas sobre el porcentaje de instalaciones gratuitas, la proporción de países a los que se puede acceder o los límites de los préstamos. El glosario oficial en línea explica que existen privilegios, pero no es un contrato que recoja todas sus condiciones. Conviene no convertirlos en afirmaciones como «puedes entrar en cualquier sitio», «todo es gratis» o «siempre puedes pedir prestada la cantidad que quieras».
La licencia es tanto un bien que puede facilitar la vida como una herramienta para seguir explorando. Vender una llave da dinero, pero, para quien aún quiere abrir puertas con ella, su valor no se reduce al precio de venta.
Venderla, dejarla en garantía y conservarla son decisiones distintas
La presentación oficial de VIZ, la editorial de la edición en inglés, también explica que la licencia vale lo suficiente para vivir con holgura el resto de la vida si se vende.[2] Eso no significa que exista un sistema que entregue a todos una cantidad fija cada mes para sus gastos. No hay que confundir el valor de la tarjeta con unos ingresos periódicos de la Asociación.
Venderla significa desprenderse de la tarjeta a cambio de dinero. Gon, por su parte, la empeña para conseguir fondos, algo que también recoge la presentación del volumen 10 de VIZ.[12] Cuando se utiliza como garantía de un préstamo, el dinero recibido tiene que devolverse. Que la garantía sea muy valiosa no convierte esa deuda en ingresos. Ya por eso, la idea de «venderla o pedir un préstamo y dedicarse a disfrutar para siempre» deja algo importante fuera.
Conservarla supone renunciar a convertirla en efectivo para poder seguir usándola en las propias actividades. Perder la tarjeta al venderla tampoco equivale a transferir a otra persona la condición de haber superado el examen ni la propia acreditación. Conviene no confundir la compraventa de la tarjeta con la compraventa de la propia acreditación.
Que Gon recurra precisamente al empeño resulta revelador. Tener una licencia valiosa y tener el efectivo que hace falta en ese momento no son lo mismo. Por eso, aun con la licencia, conseguir fondos sigue siendo un problema dentro de la historia.
Gon no busca a su padre solo para hacerse rico
Para Gon, convertirse en Hunter es un camino hacia su padre, Ging. Su ficha oficial también explica que emprende el viaje para llegar a ser un Hunter como él. Conseguir dinero no hace que ese objetivo se cumpla automáticamente.[3]
Cuando regresa a la Isla Ballena después de aprender Nen, Gon recibe una caja que Ging dejó para él. Lo que le espera tampoco es una tranquila vida de retiro, sino una nueva pista para seguir buscando a su padre.[4]
Quiere saber qué persigue Ging y qué le atrajo tanto del trabajo de Hunter. Para un Gon movido por esas preguntas, vender la tarjeta y abandonar el viaje sería alejarse de lo que quería desde el principio.
La misma tarjeta puede parecer, desde fuera, «un bien que permite dejar de trabajar» y, para su dueño, «la herramienta con la que por fin puede avanzar». Esa diferencia de valor es parte del atractivo de la obra.
Kurapika y Leorio tienen objetivos que van más allá del dinero
Kurapika busca los ojos escarlata arrebatados a su pueblo y persigue a la Brigada Fantasma. La sinopsis oficial del episodio 39 presenta ambos como sus objetivos. Tener más dinero en el banco no basta para recuperar los ojos ni para llegar hasta la Brigada.[5]
Por eso, un trabajo que le dé acceso a información, contactos o personas relevantes puede tener un valor que va más allá de la paga. No significa que «acepte cualquier encargo con tal de vengarse». Lo importante es si el trabajo lo acerca a su propio objetivo.
En el caso de Leorio, la necesidad de dinero es aún más explícita. Quiere ser médico y ayudar a quienes no pueden recibir tratamiento porque no pueden pagarlo. Su ficha oficial también señala que necesita una gran cantidad de dinero para atender a la gente gratis.[6]
Describirlo como alguien a quien «no le interesa el dinero» sería entenderlo al revés. Necesita dinero para alcanzar su meta, y ese es un motivo perfectamente válido. Obtener una acreditación, disponer de tiempo para estudiar y contar con fondos para sostener la atención médica son necesidades distintas: resolver una no resuelve automáticamente todas las demás.
Killua e Hisoka también muestran que no existe una única motivación
Para Killua, alejarse del negocio familiar, elegir su propia vida y acompañar a Gon son motivos importantes. Pero no debe incluirse entre quienes aprueban aquel primer examen junto a Gon y los demás. Killua no supera su primer intento; se reencuentra con Gon, continúa viajando y se convierte en Hunter al aprobar un examen posterior.[7][8]
El orden importa. No se puede explicar el viaje de Killua como un trabajo para conservar una licencia que ya poseía. Sus vínculos con otras personas y sus propias decisiones preceden a la acreditación.
Hisoka, con su deseo de enfrentarse a rivales fuertes, ofrece un ejemplo extremo de una ambición que no es económica. Su colaboración con Gon y los demás en Greed Island, cuando los ayuda en el partido de balón prisionero contra Razor, también puede leerse como un momento en que sus intereses coinciden con sus acciones.[9][10]
Eso no permite afirmar que aquella colaboración fuera un encargo remunerado ni presentar a Hisoka como modelo de trabajador diligente. Lo que muestra su conducta es que la recompensa económica no es el único motivo para poner en juego las propias capacidades. Tampoco hace falta añadir, como si fuera un dato oficial, que «cada trabajo forma parte de un gran plan a largo plazo».
El examen pone a prueba la motivación, pero no prohíbe aspirar al dinero
El Examen de Hunter ya es difícil desde el momento de intentar llegar al lugar donde se celebra. Exige inteligencia, capacidad física y fortaleza mental, y puede poner en peligro la vida. El glosario oficial también destaca su dureza.[1]
Quien solo quiera ganar dinero sin correr riesgos probablemente lo considere poco rentable. Por eso, es posible leer la historia como una narración en la que permanecen en el centro quienes tienen algo que perseguir aun conociendo el peligro. Un objetivo más fuerte que el interés económico, la curiosidad, la tenacidad o la confianza en las propias capacidades sostienen el esfuerzo de presentarse.
Pero esa es una interpretación de cómo se retrata a los personajes, no un requisito oficial para aprobar. No todos los aspirantes que buscan dinero abandonan a mitad de camino, ni desear una vida estable impide superar el examen.
La paradoja de que «quienes son capaces de conseguir la licencia miran más allá de ella» resulta interesante. Leerla sin añadir «todos» o «siempre» permite entender a personajes como Leorio sin forzar lo que cuenta la obra.
La paga puede cubrir tanto la vida diaria como la siguiente expedición
Pensar que todos los Hunters profesionales pasan a cobrar un sueldo mensual de la Asociación bajo un mismo contrato en cuanto aprueban solo genera confusión. Algunos se dedican a su especialidad; otros trabajan para clientes o realizan tareas para organizaciones. Compararlos con especialistas o profesionales independientes ayuda a entenderlo, aunque no sea una clasificación laboral exacta que describa todo el sistema.
En la práctica, hacen falta fondos para pagar a los compañeros de una expedición, el transporte, el equipo, la información o las bases de investigación. Las ventajas en alojamiento e instalaciones no implican que los gastos de los acompañantes y todas las herramientas especializadas también sean gratuitos. El presupuesto para que una persona viva con tranquilidad no es el mismo que el necesario para sostener una investigación a gran escala.
Además, el propio encargo puede abrir una puerta hacia el objetivo. Gon y Killua intentan que la persona que compró Greed Island en una subasta los contrate como jugadores. El episodio 59 presenta el proceso de selección y el entrenamiento que realizan para superarlo.[11]
No buscan únicamente dinero. También quieren la oportunidad de entrar en un juego al que les resultaría difícil acceder por sus propios medios. El ejemplo muestra, además, que tener una licencia no permite saltarse las exigencias de habilidad ni el proceso de selección del contratante.
Elegir un trabajo útil para la propia meta no equivale a aceptar cualquier peligro
Entre las razones para seguir trabajando están aprovechar la propia especialidad, acercarse a algo desconocido, encontrar a una persona o acceder a información, y emplear las propias capacidades para resolver problemas sociales. La remuneración y las necesidades de la vida diaria pueden sumarse perfectamente a esas razones.
El empleo de Kurapika con un coleccionista de partes humanas también muestra cómo un trabajo permite entrar en los entornos y establecer las relaciones necesarias para avanzar hacia un objetivo. La presentación oficial de VIZ vincula ese empleo con su búsqueda de los ojos escarlata y de la Brigada.[2]
Estos ejemplos no se explican solo diciendo que «los Hunters trabajan porque les gusta el peligro». El riesgo puede ser el precio que aceptan pagar por una meta, sin ser la meta en sí. Elegir los trabajos con cuidado y querer cobrar por ellos también encaja con ser Hunter.
Los materiales consultados tampoco permiten afirmar que todos los Hunters estén obligados a aceptar encargos o que deban completar un número determinado para renovar la licencia. Ver a personajes en activo no significa que todos tengan que trabajar con la misma frecuencia.
No todos entienden igual lo de «tener la vida resuelta»
La idea de vender la licencia y vivir con tranquilidad no tiene nada de absurda. Si la seguridad económica es la prioridad, puede parecer una opción muy atractiva. Sin embargo, Gon y sus compañeros tienen objetivos que no se resuelven con eso.
Por tanto, la respuesta no es que «todos sean adictos al trabajo pese a poder vivir sin él». Tienen algo que quieren perseguir con ayuda de la tarjeta, el trabajo puede acercarlos a ello y sus actividades también necesitan financiación. El peso de cada motivo cambia según la persona y el encargo.
Ante la misma licencia, hay quien querría venderla para asegurarse una vida tranquila y quien preferiría conservarla para ampliar su mundo. Gon no buscaba una suma de dinero con la que cerrar su aventura. Quería avanzar un poco más por el camino que llevaba a su padre.
Referencias (13)
Las siguientes fuentes son los materiales oficiales de Nippon TV sobre el anime de 2011, las presentaciones de VIZ, editorial de la edición en inglés, y la ficha oficial de personajes de la película publicada por VAP. Se han utilizado dentro de lo que permiten comprobar sus glosarios, fichas de personajes y sinopsis de episodios y volúmenes. Las sinopsis sirven para ubicar las escenas; no recogen todos los diálogos ni todas las reglas de la licencia. Como se indica en el texto, las explicaciones sobre los valores de los personajes, su elección de trabajos y la idea de que el examen favorece unas motivaciones sobre otras son interpretaciones de la obra.
[1] Nippon TV, glosario: Hunters, examen y privilegios
[2] VIZ, «Welcome to Hunter x Hunter»: valor y ventajas de la licencia, y empleo de Kurapika
[4] Nippon TV, episodio 37: la caja que dejó Ging
[5] Nippon TV, episodio 39: los objetivos de Kurapika
[6] Nippon TV, ficha de Leorio
[7] Nippon TV, episodio 25: el reencuentro con Killua
[8] Nippon TV, episodio 66: Killua aprueba y regresa al juego
[9] VAP, ficha oficial de Hisoka para la película: su interés en luchar contra rivales fuertes
[10] Nippon TV, episodio 71: los tres se enfrentan a Razor
[11] Nippon TV, episodio 59: selección para contratar jugadores
[12] VIZ, Hunter x Hunter, volumen 10: Gon empeña su licencia

