Pintu yang aman memiliki ciri yang sama, tetapi aturannya berubah setiap permainan. Awalnya perhatikan lentera dan hiasan di atas pintu. Setelah itu, periksa permen di ambang pintu, warna, serta mainan. Kalau Nanny muncul, ikuti musik pesta menuju cahaya oranye; bersembunyilah sebelum ia melihatmu masuk lemari.
Tabel petunjuk lima level (spoiler)
| Kondisi | Langkah | Hasil dan batasan | Sumber / versi |
|---|---|---|---|
| Awal | Baca «How to play», lalu E / tombol A / ketuk layar | Memulai permainan | Patch 1 |
| Level 1 | Bandingkan lentera dan hiasan di atas pintu | Petunjuk dasar | Patch 2 |
| Level 2 | Amati permen di depan pintu | Jenis petunjuk bertambah | Patch 2 |
| Level 3 | Bandingkan pintu biru, cokelat, putih; dengarkan bisikan anak | Warna berganti setiap permainan; bisikan sekali saja | Patch 2 |
| Level 4 | Lihat bebek karet, drum, boneka goyang; periksa kamar anak mencurigakan | Satu anak berbohong | Patch 2 |
| Level 5 | Cocokkan seluruh petunjuk | Semua ciri muncul, lampu mulai rusak | Patch 2 |
| Bertemu Nanny | Ikuti musik menuju cahaya oranye | Lolos mendapat permen belang bernilai dua; tertangkap kehilangan semua permen | Patch 1, resmi |
| Jalan buntu | Masuk lemari tanpa terlihat lalu tahan napas | Bisa menghindari pengejaran | Pengumuman |
| Menang lima level | Selesaikan seluruh tahap | Endless terbuka dengan tiga nyawa | Resmi |
Jangan menghafal satu warna pintu
Warna bukan kata sandi tetap. Permainan memilih aturan tersembunyi baru setiap kali dimulai. Bandingkan ciri pintu yang menghasilkan permen dengan pintu tempat Nanny muncul. Pada level 3, anak-anak menyampaikan bisikan yang tidak diulang. Pada level 4, ada satu pembohong; pengembang menyarankan masuk ke kamarnya untuk memeriksa petunjuk. Benda persis yang membuktikan kebohongan belum dijelaskan dalam catatan publik.
Cara keluar dari labirin
Titik masuk dan pintu keluar berubah-ubah, jadi hafalan belokan mudah menyesatkan. Patch 1 memperkeras musik rekaman pesta yang mengarah ke pintu keluar. Dengarkan arahnya dan cari cahaya oranye. Bila terpojok, gunakan lemari atau loker saat Nanny belum melihatmu, lalu tahan napas. Level 1–3 memberi waktu awal lebih panjang, sedangkan level 4–5 jauh lebih sulit. Tertangkap berarti seluruh permen bawaan hilang.
Bagaimana dengan prestasi rahasia?
Halaman resmi menyebut 16 pencapaian (sebagian tersembunyi), aturan Daily yang sama untuk semua pemain, serta Endless setelah menang. Daftar lengkap syarat pencapaian belum tercantum di sana. Panduan ini disusun dari informasi pengembang, bukan hasil menamatkan game secara langsung.
Kesimpulan: pahami cara membaca ciri pintu yang makin rumit. Mulai level 4, jangan langsung percaya anak yang memberimu permen. Ternyata tugas Halloween kali ini juga mencakup memeriksa saksi.
Sumber: Official game · Launch, 2026-10-08 · Patch 1, 2026-10-09 · Patch 2, 2026-10-09.
