The Cradle: Trick-or-Treat : reconnaître les bonnes portes et démasquer l'enfant menteur

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Les portes sûres ont un point commun, mais la règle change à chaque partie. Examinez d'abord les lanternes et les décorations, puis les bonbons au seuil, la couleur des portes et les jouets. Si Nanny surgit, suivez la musique vers la lumière orange. Une armoire peut vous sauver, à condition d'y entrer sans être vu.

Tableau des cinq niveaux — attention aux révélations

Situation Marche à suivre Résultat et limite Source / version
Début Lisez «How to play», fermez avec E, A ou un toucher Lance la partie Correctif 1
Niveau 1 Comparez lanterne et décoration au-dessus de la porte Premiers indices Correctif 2
Niveau 2 Regardez aussi les bonbons sur le pas de la porte Nouvelle catégorie d'indice Correctif 2
Niveau 3 Comparez portes bleues, brunes, blanches ; écoutez les murmures Couleurs variables, conseil donné une seule fois Correctif 2
Niveau 4 Repérez canard en plastique, tambour, culbuto ; fouillez la chambre suspecte Un enfant ment Correctif 2
Niveau 5 Croisez tous les indices Toutes les catégories s'additionnent, l'éclairage lâche Correctif 2
Nanny apparaît Suivez la musique jusqu'à la lumière orange Bonbon rayé valant deux ; capture = tous les bonbons perdus Correctif 1, jeu
Impasse Entrez dans une armoire ou un casier sans être vu ; retenez votre souffle Nanny peut passer son chemin Annonce
Cinq niveaux gagnés Terminez la série Mode sans fin à trois vies Page officielle

Repérer le mensonge sans se fier à une couleur

Une porte bleue n'est pas une solution permanente : le jeu renouvelle sa règle cachée à chaque partie, et les couleurs n'apparaissent qu'au troisième niveau. Comparez les portes où un enfant a offert un bonbon avec celles qui ont libéré Nanny. Dès le niveau 3, certains enfants murmurent des informations qu'ils ne répètent pas. Au niveau 4, l'un d'eux ment. Le développeur suggère d'examiner sa chambre si ses paroles paraissent suspectes ; les notes publiques ne donnent pas l'objet précis qui prouve le mensonge.

Trouver la sortie pendant la chasse

Le point d'arrivée et la sortie du labyrinthe changent. Plutôt qu'un itinéraire figé, fiez-vous à la musique de fête : le correctif 1 l'a rendue audible partout dans le dédale. Cherchez la lueur orange. Si vous êtes coincé, cachez-vous dans une armoire avant que Nanny vous voie, puis retenez votre souffle. Les niveaux 1 à 3 offrent davantage d'avance, les deux derniers sont plus exigeants. Une capture vous fait perdre toute votre récolte.

Les 16 succès sont-ils tous connus ?

Le site officiel confirme 16 succès, dont certains cachés, une règle quotidienne commune et un mode sans fin après la victoire. Les conditions individuelles ne sont pas détaillées dans les pages accessibles. Ce guide est établi à partir des notes du créateur, sans prétendre avoir terminé la version jouable.

À retenir : observez l'évolution des indices, pas le numéro des portes. Au quatrième niveau, même l'enfant qui vous offre un bonbon devient un témoin douteux. Pour Halloween, on était venu chercher des friandises, pas mener un interrogatoire.

Sources: Official game · Launch, 2026-10-08 · Patch 1, 2026-10-09 · Patch 2, 2026-10-09.

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