Ele joga como mecânica de raid, não como uma caçada normal de 10 estrelas
Resposta rápida: o Gogmazios 10 estrelas não é difícil porque bate mais forte que outros monstros 10 estrelas. Ele é difícil porque você precisa lidar com o ataque especial dele várias vezes numa luta de 50 minutos, e o grupo inteiro só tem 3 desmaios (3 carts).
Se você anda jogando as missões de evento difíceis de Monster Hunter Wilds, com certeza já pensou isso em algum momento:
"Dá pra confiar nas estrelas mesmo?"
Tem monstro 9 estrelas que cai rapidinho.
Tem monstro 10 estrelas que é só forte e pronto.
Mas Omega Planetes Selvagem e Gogmazios 10 estrelas claramente não dá pra medir com a mesma régua.
O Gogmazios, principalmente, não é difícil só porque tem muita vida ou dá muito dano.
Você precisa lidar com o ataque especial dele várias vezes. Precisa suprimir. Alguém precisa defender, você precisa de um lugar seguro e saber a hora de voltar. E ainda por cima, a missão falha com 3 desmaios.
Aí já não é só um "monstro forte". É meio mecânica de raid.
O básico: em evento, ganhou é o que importa
Primeiro, a maioria das missões de evento normais não é contra o relógio.
Algumas missões desafio e missões desafio livres são feitas pra disputar tempo, e a lista oficial de eventos da Capcom coloca essas missões de time attack numa categoria separada. [^official-event]
As missões de evento normais costumam servir pra:
- Juntar materiais especiais
- Criar armaduras ou equipamentos de aparência
- Pegar recompensas
- Vencer uma missão bem difícil
Então, com monstros Arch-Tempered e missões 10 estrelas, a primeira pergunta não é "meu tempo foi bom?". É "eu ganhei?"
12 minutos, 25 minutos, 40 minutos: se você ganhou e os materiais caíram, você ganhou.
Em evento, a regra é simples: ganhou, tá valendo.
Mas as estrelas não mostram a dificuldade real
Aqui está o problema.
Missão 9 estrelas nem sempre é difícil como 9, e missão 10 estrelas nem sempre é difícil como 10.
Por exemplo, a lista oficial de eventos mostra a luta contra Omega Planetes Selvagem como um evento de colaboração 9 estrelas. [^official-event]
Mas, na prática, os guias tratam ela como uma missão bem diferente, em que dividir funções como tanque, healer e DPS (quem causa dano) faz toda a diferença. [^omega-guide]
Se você entrar com a cabeça de um 9 estrelas normal, vai apanhar.
Porque Omega Selvagem não é só "desviar e bater". Ele traz elementos de raid direto de Final Fantasy XIV (FF14):
- Segurar a atenção do inimigo (aggro)
- Curar os parceiros
- Resolver as mecânicas
- Dividir funções
- Aguentar ataques que acertam o grupo todo
Diz 9 estrelas, mas parece mais um desafio Extremo fantasiado de 9 estrelas.
O Gogmazios 10 estrelas não é "forte", é "coisa demais pra lidar"
O Gogmazios 10 estrelas é outra missão que as estrelas sozinhas não explicam.
Segundo os guias, é uma missão de evento 10 estrelas que você pode aceitar a partir do RC 100 (Rank de Caçador), com limite de 50 minutos. Você falha se o tempo acabar ou se o grupo desmaiar 3 vezes. [^gog-game8-en]
Até aí, parece só mais uma missão difícil.
Mas a luta de verdade pede muita coisa:
- Amolecer a camada de óleo pesado com dano de fogo
- Suprimir o ataque especial com dano de dragão
- Perceber se a supressão funcionou
- Ir pra um lugar seguro antes do ataque especial
- Se funcionou, defender ou se esconder atrás de um caçador que esteja defendendo
- O terreno alto só funciona uma vez
- Se a luta se arrastar, o ataque especial volta várias vezes
O guia da Game8 explica que o ataque especial da área final causa dano diferente dependendo de a supressão com dragão ter funcionado ou não. Se funcionou, dá pra bloquear defendendo ou se escondendo atrás de uma arma com defesa. Se não, o segundo ataque especial e os seguintes ficam muito difíceis de aguentar. [^gog-game8-ja]
A GameWith também diz que o ataque especial do Gogmazios não acontece uma vez só: quanto mais a luta dura, mais vezes ele solta, e se sair sem supressão, você desmaia com certeza. [^gog-gamewith-star10]
Ou seja, não é só uma corrida de dano.
É uma missão em que você precisa acertar a rotina do ataque especial de novo e de novo, durante uma luta longa.
"Uns 6 ataques especiais", mas "3 desmaios e acabou"
Essa é a parte mais cruel do Gogmazios 10 estrelas.
O ataque especial não para de vir. Mas a missão acaba com 3 desmaios.
No 1º: você escapa por pouco.
No 2º: você consegue voltar.
No 3º: você defende.
No 4º: você chega um pouco atrasado.
No 5º: alguém vacila.
No 6º: sua concentração já foi embora.
Isso acontece direto.
Cada ataque especial, sozinho, tem solução.
Mas ter que resolver isso de novo e de novo numa luta longa faz a dificuldade disparar.
Além disso, em Monster Hunter uma missão falha, basicamente, quando a recompensa em dinheiro chega a 0 por causa dos desmaios ou quando o tempo chega a 0. O manual oficial da Capcom explica que cada missão define quantos desmaios fazem a recompensa chegar a 0. [^manual-quest]
Junta uma luta longa, ataques de quase morte instantânea que se repetem e um limite de 3 desmaios numa missão tão pesada quanto o Gogmazios 10 estrelas, e ela parece muito mais difícil do que o número diz.
Por que jogar com aleatórios parece ainda pior
No solo, a missão continua enquanto você não desmaiar.
No multi com aleatórios (sinalizadores SOS e salas aleatórias), os desmaios dos outros também contam pro limite.
Isso pesa muito.
Um dos 4 jogadores não conhece o ataque especial.
Outro chega atrasado no lugar seguro.
Outro não consegue ficar atrás de quem defende.
Outro simplesmente se distrai.
Só isso já gasta as vidas do grupo inteiro.
Então jogar com aleatórios não é só "4 pessoas dão mais dano".
Desmorona se os 4 não souberem pelo menos o básico das mecânicas.
É por isso que o Gogmazios 10 estrelas pode parecer mal feito.
Não irrita por ser forte. Irrita porque exige muito trabalho em equipe e o jogo explica pouco.
No ataque especial, todo mundo precisa saber:
- Já suprimimos?
- Pra onde a gente corre?
- Quem vai defender?
- Quando a gente volta?
- O que fazer a partir do 2º ataque especial?
Esperar que um grupo de desconhecidos se acerte em tudo isso na hora é pedir demais.
O ajuste no Fabius meio que prova que faltava informação
As notas oficiais de atualização da Capcom descrevem uma mudança: quando você suprime com sucesso o ataque especial do Gogmazios, o Fabius agora dá um sinal e aparece um marcador de objetivo. [^official-fabius]
É uma correção útil.
Mas também diz uma coisa:
A rotina do ataque especial era confusa a ponto de o jogo precisar disso.
Ser difícil não é o problema.
Monster Hunter pode ter monstros brutais e ataques quase injustos.
Mas, se uma mecânica é obrigatória, o jogo deveria te dizer o que você precisa saber.
"10 estrelas" não basta.
O ideal seria a missão mostrar avisos como:
- Estilo raid
- Exige lidar com o ataque especial
- Exige supressão com dragão
- Recomenda alguém pra defender
- Recomenda comunicação no multi com aleatórios
Mesmo entre as 10 estrelas, o Gogmazios está em outro nível
Existem monstros 10 estrelas de todo tipo.
Uth Duna Arch-Tempered e as variantes difíceis tipo polvo com certeza são fortes.
Mas na maioria das vezes ainda é "desviar e bater", só que mais difícil.
O Gogmazios é diferente.
Ele não testa só se você desvia e bate. Testa se você conhece os passos.
Essa diferença é enorme.
Se você organizar pelo que eles parecem de verdade, fica assim:
| Estrelas | Como parece de verdade |
|---|---|
| 9 estrelas, inimigo forte normal | Forte, mas uma caçada normal |
| Omega Selvagem 9 estrelas | Praticamente um Extremo, com funções |
| 10 estrelas, difícil normal | Forte, mas ainda é caçada |
| Gogmazios 10 estrelas | 10 estrelas e pouco, uma prova de mecânica de raid |
As estrelas servem como guia de requisitos e faixa de recompensa.
Mas a dificuldade real depende muito de quantas mecânicas existem, se o jogo explica elas e com que frequência as salas com aleatórios desandam.
Não tem troféu, mas vale como um
Terminar essas missões de evento nem sempre dá um troféu ou conquista própria.
Eventos extras e missões difíceis normalmente deixam títulos, materiais, equipamentos e aquele orgulho.
Mesmo assim, zerar o Gogmazios 10 estrelas pela primeira vez é uma conquista de verdade.
Porque só dano não resolve:
- 50 minutos de concentração
- Administrar os erros com só 3 desmaios
- Aguentar o ataque especial várias vezes
- Decidir quando suprimir e quando se proteger
- Com aleatórios, ainda cobrir os erros dos outros
- Não desistir antes do fim
É um troféu que o jogo só não mostra.
Um clear de 25 minutos com 2 desmaios, ou um primeiro clear de 40 minutos: ganhou, tá valendo.
E se você passou quase às cegas, isso é impressionante de verdade.
Resumindo: olhe o tipo de missão, não as estrelas
Se você julgar as missões de evento mais difíceis de Monster Hunter Wilds só pelas estrelas, vai errar.
O que importa não é se são 9 ou 10 estrelas.
É uma caçada normal? É um teste de mecânica? Precisa de funções? Foi feita de um jeito que as salas com aleatórios desandam fácil?
Olhar isso diz muito mais sobre a dificuldade real.
Omega Selvagem diz 9 estrelas, mas joga como um Extremo.
Gogmazios 10 estrelas puxa pra raid mesmo entre as 10 estrelas.
Nas missões de evento normais, terminar vem antes da velocidade.
Então a conclusão é esta:
Ganhou, tá valendo. Mas os avisos de dificuldade podiam ser bem mais honestos.
[^official-event]: Lista oficial de "Missões de evento" da Capcom. Omega Planetes Selvagem aparece como evento de colaboração 9 estrelas, e as missões do tipo desafio são descritas como disputas de tempo.
https://info.monsterhunter.com/wilds/event-quest/ja/schedule
[^official-fabius]: Notas oficiais de atualização da Capcom, Ver.1.040.03.00. Descrevem a mudança em que o Fabius dá um sinal e aparece um marcador de objetivo quando o ataque especial do Gogmazios é suprimido com sucesso.
https://info.monsterhunter.com/wilds/update/ja-jp/Ver.1.040.03.00.html
[^manual-quest]: Manual online oficial da Capcom, "Regras e tipos de missão". Explica que a missão falha quando a recompensa chega a 0 por desmaios ou quando o tempo chega a 0.
https://manual.capcom.com/mhwilds/ja/ps5/page/6/3
[^gog-game8-en]: Game8, "Special Assignment: Slay Gogmazios Quest and Rewards" (em inglês). Dados básicos: 10 estrelas, RC 100 ou mais, 50 minutos, falha com 3 desmaios.
https://game8.co/games/Monster-Hunter-Wilds/archives/582690
[^gog-game8-ja]: Game8 (em japonês), "Gogmazios 10 estrelas (missão especial): recompensas e guia". Explica a supressão do ataque especial, a defesa, o terreno alto e o que fazer a partir do 2º ataque especial.
https://game8.jp/mhwilds/769102
[^gog-gamewith-star10]: GameWith (em japonês), "Gogmazios 10 estrelas (missão especial): guia e recompensas". Explica que o ataque especial é ativado várias vezes e que, sem supressão, derruba você.
https://gamewith.jp/mhwilds/545908
[^omega-guide]: GameWith (em japonês), "Omega Planetes Selvagem: guia e equipamentos recomendados". Explica que no multi é importante definir funções como a de tanque.
https://gamewith.jp/mhwilds/520995
