星级看不出来的高难度活动任务真实难度
先说答案:《怪物猎人 荒野》的10星哥格玛吉奥斯(Gogmazios)难,不是因为它比别的10星更疼,而是因为在50分钟的长线战斗里要一次又一次处理它的大招,而全队只能猫车3次。
刷《怪物猎人 荒野》高难度活动的时候,你可能也有过这种想法:
“这星级,是不是不太靠谱?”
有的9星怪一下就打完了。
有的10星也就是普通地强。
可零式欧米茄·普拉尼茨和10星哥格玛吉奥斯,明显不能用同一把尺子量。
尤其是哥格玛吉奥斯,难不只是因为血厚、伤害高。
大招要处理好几次。 需要压制。 要有人挡、有地方躲,还要判断什么时候回去。 而且猫车3次就失败。
这已经不是普通的“强怪”了,一半是团本机制。
先说结论:活动任务基本上“赢了就行”
首先,大部分普通活动任务都不是竞速。
一部分挑战任务和自由挑战任务确实是比通关时间的,卡普空官方活动任务列表里,这类偏竞速的任务也是单独列出来的。^official-event
普通活动的目的一般是这些:
- 收集特殊素材
- 做防具或幻化装备
- 拿奖励
- 打通高难度任务
所以历战王和10星任务,先看的不是时间,而是 “赢没赢”。
12分钟、25分钟、40分钟都行,赢了、素材出了就是赢。
活动任务,赢了就行。
不过,星级并不能完全代表真实难度
问题就在这里。
9星不一定就是9星的难度,10星也不一定就是10星的难度。
比如官方活动列表里,零式欧米茄·普拉尼茨验证战是9星联动活动。^official-event
但在攻略里,它被当成一个很特别的任务,坦克、治疗、输出这种分工非常重要。^omega-guide
要是按普通9星怪的感觉去打,会被教做人。
因为零式欧米茄不只是“躲开再砍”,它把《最终幻想14》(FF14)那种团本元素直接搬了过来:
- 拉仇恨
- 给队友回血
- 处理机制
- 分配职责
- 扛住全屏攻击
标着9星,体感更像 披着9星外皮的极神任务。
10星哥格玛吉奥斯,与其说“强”,不如说“要处理的东西太多”
10星哥格玛吉奥斯同样是光看星级说不清的任务。
根据攻略信息,10星哥格玛吉奥斯是HR 100以上才能接的10星活动任务,时限50分钟,失败条件是超时或猫车3次。[^gog-game8-en]
到这里看起来还是普通的高难度任务。
但实际上要做的事很多:
- 用火属性软化它身上的重油
- 用龙属性压制大招
- 判断压制有没有成功
- 大招前先去避难
- 压制成功时防御,或者躲到正在防御的猎人身后
- 高台只能用一次
- 拖久了大招会来好几次
Game8的攻略说明,最终区域的大招伤害取决于龙属性压制是否成功。成功的话可以防御,或者躲在防御武器后面挡住;失败的话,第二次以后的应对会非常难。^gog-game8-ja
GameWith也说,哥格玛吉奥斯的大招不止一次,战斗拖得越久放得越多,没压制住就放出来的话必定倒地。^gog-gamewith-star10
也就是说,这不是单纯拼输出。
而是要在长时间战斗里,一次又一次成功处理大招的任务。
大招来6次左右,却猫车3次就结束
10星哥格玛吉奥斯最折磨人的就是这一点。
大招一直来。 任务却猫车3次就结束。
第1次勉强躲开。
第2次也回来了。
第3次也挡住了。
第4次慢了一点。
第5次有人失误。
第6次注意力已经没了。
这种事很常见。
单看每一次大招,都有应对办法。
可是在长线战斗里反复要求你做对,难度就一下子上去了。
而且怪猎的任务失败,基本就是“倒地后报酬金变成0”或者“时间归0”。官方手册也说明,每个任务倒地几次报酬金会变成0是固定的。^manual-quest
像10星哥格玛吉奥斯这种高难度任务,长时间、多次近乎秒杀的机制、再加上3次猫车的限制叠在一起,体感难度会高很多。
为什么野队联机会更难
单人的话,自己不倒就能继续。
但野队联机(救援信号、随机匹配)时,别人倒地也算进失败次数。
这影响很大。
4个人里有1个不懂大招。
有1个避难慢了。
有1个没躲到防御的人身后。
有1个大意了。
光这样,全队的命就少了。
所以野队不只是“有4个人的输出”。
而是4个人都得懂最基本的机制,不然就会崩。
这就是10星哥格玛吉奥斯让人觉得“有点粪”的原因。
不是因为强才讨厌,而是要求的配合那么多,游戏里的提示却显得太少。
尤其是大招前后,所有人都得知道:
- 压制成功了没有
- 往哪跑
- 谁来挡
- 什么时候回去
- 第二次以后怎么办
指望路人之间自然配合好这些,太难了。
法比乌斯被调整,本身就说明提示不够
卡普空官方更新信息里有一项调整:哥格玛吉奥斯的大招压制成功时,法比乌斯会发出信号,并显示目标指引标记。[^official-fabius]
这是个方便的修改。
同时也可以这么说:
大招处理难懂到需要加这种提示。
难本身没问题。
强怪、接近不讲理的攻击,怪猎里有也正常。
但既然机制是必须的,需要的信息就该在游戏里多给一点。
光说“这是10星”不够。
其实最好能标出这些:
- 团本型
- 必须处理大招
- 必须龙属性压制
- 推荐有人负责防御
- 野队建议沟通
同是10星,哥格玛吉奥斯像是另一个档次
10星怪也分很多种。
历战王乌兹·图纳(Uth Duna)、章鱼系的高难度个体,确实很强。
但大多数时候,本质还是“躲开再砍”的延伸。
哥格玛吉奥斯不一样。
它不只考你躲和砍,还考你知不知道流程。
这个差别很大。
按体感分的话是这样:
| 标记 | 实际体感 |
|---|---|
| 9星普通强敌 | 强,但还是普通狩猎 |
| 9星零式欧米茄 | 实际是极神级、分工任务 |
| 10星普通高难度 | 强,但还是狩猎的延伸 |
| 10星哥格玛吉奥斯 | 10星+,团本机制考试 |
星级可以当作接取条件和奖励档次的参考。
但真实难度很大程度取决于 机制多少、有没有提示、野队翻车率。
没有奖杯,也算奖杯级的通关
这种活动任务就算打通了,也不一定会有专门的奖杯。
追加活动和高难度任务,通常留下的是称号、素材、装备和成就感。
但10星哥格玛吉奥斯的首通,实际上很了不起。
因为光有输出不够:
- 50分钟的专注
- 3次猫车限制下的失误管理
- 多次处理大招
- 判断压制和避难
- 野队还要把别人的失误也算进去
- 撑到最后不崩的心态
这是数字里看不到的奖杯。
25分钟2猫,或者40分钟首通,赢了就是赢了。
要是几乎是初见就打过,那真的很强。
总结:别只看星星,看“是哪种玩法”
《怪物猎人 荒野》的高难度活动,光看星级判断会出偏差。
重要的不是9星还是10星。
这个任务是普通狩猎吗? 是机制处理型吗? 需要分工吗? 是不是野队容易翻车的设计?
看这些,才更接近真实难度。
零式欧米茄虽然是9星,实际是极神级。
10星哥格玛吉奥斯,在10星里也偏团本。
普通活动,基本上通关比时间优先。
所以结论就是:
赢了就行。 但难度标记,希望能再老实一点。
参考资料(7条)
https://info.monsterhunter.com/wilds/event-quest/ja/schedule
[^official-fabius]: 卡普空官方更新信息 Ver.1.040.03.00。记载了哥格玛吉奥斯大招压制成功时,法比乌斯发出信号、显示目标指引标记的调整。
https://info.monsterhunter.com/wilds/update/ja-jp/Ver.1.040.03.00.html
https://manual.capcom.com/mhwilds/ja/ps5/page/6/3
[^gog-game8-en]: Game8《Special Assignment: Slay Gogmazios Quest and Rewards》(英文)。10星、HR 100以上、50分钟、倒地3次失败等基本信息。
https://game8.co/games/Monster-Hunter-Wilds/archives/582690
https://game8.jp/mhwilds/769102
