Vì sao Gogmazios 10 sao trong Monster Hunter Wilds khó đến vậy?

Trả lời nhanh: Gogmazios 10 sao khó không phải vì nó đánh đau hơn các quái 10 sao khác.

Cách dùng công cụ đọc

Nghe đọc bài thành tiếng. Đọc nhanh hiển thị lần lượt các cụm từ theo tốc độ bạn chọn. Luyện ngôn ngữ giúp đối chiếu các bản dịch hiện có. Lưu tạo dấu trang trong trình duyệt này; mở lại từ danh sách đã lưu của trình phát. Chơi kiểu phá gạch biến chữ trong bài thành những viên gạch để bạn phá.

Chia sẻ bài viết này

Chia sẻ bài viết này

Quảng cáo
Quảng cáo

Chơi giống cơ chế raid chứ không phải một trận săn 10 sao bình thường

Trả lời nhanh: Gogmazios 10 sao khó không phải vì nó đánh đau hơn các quái 10 sao khác. Nó khó vì bạn phải xử lý chiêu cuối của nó hết lần này đến lần khác trong trận đánh 50 phút, trong khi cả đội chỉ được ngất 3 lần (3 cart).

Nếu bạn đang cày các nhiệm vụ sự kiện khó trong Monster Hunter Wilds, chắc hẳn đã có lúc nghĩ thế này:

"Số sao có đáng tin không vậy?"

Có con 9 sao hạ trong chớp mắt.
Có con 10 sao chỉ đơn giản là mạnh thôi.
Nhưng Savage Omega Planetes và Gogmazios 10 sao thì rõ ràng không thể đo bằng cùng một thước.

Riêng Gogmazios, nó khó không chỉ vì máu trâu hay sát thương cao.

Phải xử lý chiêu cuối của nó nhiều lần. Phải áp chế chiêu đó. Cần người đỡ đòn, chỗ trú ẩn và biết lúc nào quay lại. Mà ngất 3 lần là thua.

Đến mức này thì không còn là "quái mạnh" nữa. Một nửa là cơ chế raid rồi.

Nói gọn: nhiệm vụ sự kiện, thắng là được

Trước hết, phần lớn nhiệm vụ sự kiện thông thường không phải đua thời gian.

Một số Challenge Quest và Free Challenge Quest được làm để so thời gian hoàn thành, và danh sách sự kiện chính thức của Capcom cũng tách riêng các nhiệm vụ kiểu time attack đó. [^official-event]

Nhiệm vụ sự kiện thông thường thường để:

  • Gom nguyên liệu đặc biệt
  • Làm giáp hoặc đồ ngoại hình (layered)
  • Nhận phần thưởng
  • Vượt qua một nhiệm vụ rất khó

Nên với quái Arch-Tempered và nhiệm vụ 10 sao, câu hỏi đầu tiên không phải "thời gian có đẹp không", mà là "có thắng không?"

12 phút, 25 phút hay 40 phút: thắng và rớt nguyên liệu là thắng.
Với sự kiện, luật đơn giản thôi: thắng là được.

Nhưng số sao không cho thấy độ khó thật

Vấn đề nằm ở đây.

Nhiệm vụ 9 sao chưa chắc khó đúng mức 9, nhiệm vụ 10 sao chưa chắc khó đúng mức 10.

Ví dụ, danh sách sự kiện chính thức ghi trận Savage Omega Planetes là sự kiện hợp tác 9 sao. [^official-event]
Nhưng trên thực tế, các bài hướng dẫn coi đây là một nhiệm vụ rất đặc biệt, nơi việc chia vai như tank, healer và DPS (người gây sát thương) cực kỳ quan trọng. [^omega-guide]

Vào với tâm thế 9 sao bình thường là ăn hành ngay.

Vì Savage Omega không chỉ là "né rồi chém". Nó mang thẳng các yếu tố raid từ Final Fantasy XIV (FF14) vào:

  • Giữ sự chú ý của kẻ địch (aggro)
  • Hồi máu cho đồng đội
  • Xử lý cơ chế
  • Chia vai
  • Chịu đựng các đòn đánh cả đội

Ghi là 9 sao, nhưng cảm giác giống một trận Extreme khoác vỏ 9 sao hơn.

Gogmazios 10 sao không phải "mạnh" mà là "quá nhiều thứ phải xử lý"

Gogmazios 10 sao cũng là nhiệm vụ mà chỉ nhìn số sao thì không giải thích được.

Theo các bài hướng dẫn, đây là nhiệm vụ sự kiện 10 sao nhận được từ HR 100 (Hunter Rank) trở lên, giới hạn 50 phút. Thua nếu hết giờ hoặc cả đội ngất 3 lần. [^gog-game8-en]

Đến đây trông vẫn như một nhiệm vụ khó bình thường.

Nhưng trận đánh thật đòi hỏi rất nhiều:

  • Dùng sát thương lửa làm mềm lớp dầu nặng trên người nó
  • Dùng sát thương rồng áp chế chiêu cuối
  • Nhận ra áp chế đã thành công chưa
  • Chạy tới chỗ an toàn trước chiêu cuối
  • Nếu thành công, đỡ đòn hoặc nấp sau thợ săn đang đỡ
  • Chỗ đất cao chỉ dùng được một lần
  • Nếu trận kéo dài, chiêu cuối sẽ tới thêm nhiều lần

Hướng dẫn của Game8 giải thích rằng chiêu cuối ở khu vực cuối gây sát thương khác nhau tùy việc áp chế bằng hệ rồng có thành công hay không. Nếu thành công, bạn có thể chặn bằng cách đỡ hoặc nấp sau vũ khí có thể đỡ. Nếu thất bại, từ chiêu cuối thứ 2 trở đi sẽ cực kỳ khó chống. [^gog-game8-ja]

GameWith cũng nói chiêu cuối của Gogmazios không chỉ xuất hiện một lần: trận càng dài nó càng tung nhiều, và nếu tung ra mà không bị áp chế thì chắc chắn bạn sẽ ngất. [^gog-gamewith-star10]

Tức là đây không đơn thuần là đua sát thương.

Mà là nhiệm vụ buộc bạn phải xử lý chiêu cuối thành công lặp đi lặp lại suốt một trận dài.

"Khoảng 6 lần chiêu cuối" nhưng "ngất 3 lần là hết"

Đây là phần tàn nhẫn nhất của Gogmazios 10 sao.

Chiêu cuối cứ tới liên tục. Nhưng nhiệm vụ kết thúc sau 3 lần ngất.

Lần 1: thoát trong gang tấc.
Lần 2: quay lại kịp.
Lần 3: đỡ được.
Lần 4: hơi chậm một chút.
Lần 5: có người sơ suất.
Lần 6: hết tập trung.

Chuyện này xảy ra suốt.

Từng chiêu cuối riêng lẻ đều có cách xử lý.
Nhưng khi phải xử lý lặp lại trong trận dài, độ khó tăng vọt.

Thêm nữa, trong Monster Hunter, nhiệm vụ về cơ bản thất bại khi tiền thưởng giảm về 0 do ngất, hoặc khi thời gian về 0. Sách hướng dẫn chính thức của Capcom giải thích mỗi nhiệm vụ quy định ngất bao nhiêu lần thì tiền thưởng về 0. [^manual-quest]

Gộp trận đánh dài, các đòn gần như chết ngay lặp lại và giới hạn 3 lần ngất vào một nhiệm vụ nặng như Gogmazios 10 sao, cảm giác khó hơn con số rất nhiều.

Vì sao chơi ghép ngẫu nhiên còn khó hơn

Chơi một mình thì nhiệm vụ vẫn tiếp tục chừng nào bạn chưa ngất.
Nhưng khi chơi ghép ngẫu nhiên (pháo SOS và phòng ngẫu nhiên), lần ngất của người khác cũng tính vào giới hạn thua.

Điều này ảnh hưởng rất lớn.

1 trong 4 người không hiểu chiêu cuối.
1 người chạy trú ẩn chậm.
1 người không kịp nấp sau người đỡ.
1 người lơ là.

Chỉ vậy thôi là mạng của cả đội đã hao đi.

Nên chơi với người lạ không chỉ là "4 người thì nhiều sát thương hơn".

Mà sẽ sụp đổ nếu cả 4 người không nắm ít nhất cơ chế cơ bản.

Đó là lý do Gogmazios 10 sao dễ khiến người ta thấy như game thiết kế dở.
Khó chịu không phải vì nó mạnh, mà vì nó đòi hỏi phối hợp rất nhiều trong khi hướng dẫn trong game lại quá ít.

Quanh chiêu cuối, ai cũng phải biết:

  • Đã áp chế được chưa?
  • Chạy về đâu?
  • Ai đỡ đòn?
  • Khi nào quay lại?
  • Từ chiêu cuối thứ 2 trở đi làm gì?

Mong một nhóm người lạ tự ăn ý hết những thứ đó ngay tại chỗ là đòi hỏi quá nhiều.

Việc chỉnh Fabius gần như chứng minh hướng dẫn còn thiếu

Ghi chú cập nhật chính thức của Capcom có nêu một thay đổi: khi áp chế thành công chiêu cuối của Gogmazios, Fabius giờ sẽ ra tín hiệu và hiện dấu chỉ mục tiêu. [^official-fabius]

Đây là bản sửa tiện lợi.
Nhưng nó cũng nói lên một điều:

Cách xử lý chiêu cuối khó hiểu đến mức game phải thêm trợ giúp đó.

Khó không phải là vấn đề.
Monster Hunter có quái tàn bạo và đòn đánh gần như vô lý cũng được.

Nhưng nếu cơ chế là bắt buộc, game nên cho người chơi biết những gì cần biết rõ hơn.

Chỉ ghi "10 sao" là không đủ.

Lý tưởng nhất là nhiệm vụ hiện các nhãn như:

  • Kiểu raid
  • Bắt buộc xử lý chiêu cuối
  • Bắt buộc áp chế bằng hệ rồng
  • Khuyên có người đỡ đòn
  • Khuyên giao tiếp khi chơi ghép ngẫu nhiên

Ngay cả trong nhóm 10 sao, Gogmazios vẫn ở hạng riêng

Quái 10 sao có đủ loại.

Uth Duna Arch-Tempered và các biến thể khó dạng bạch tuộc chắc chắn rất mạnh.
Nhưng phần lớn vẫn là "né rồi chém", chỉ khó hơn.

Gogmazios thì khác.

Nó không chỉ kiểm tra bạn né và chém giỏi không, mà kiểm tra bạn có biết các bước hay không.

Khác biệt này rất lớn.

Nếu xếp theo cảm giác thực tế, sẽ như sau:

Số sao Cảm giác thực tế
9 sao, quái mạnh thông thường Mạnh, nhưng là trận săn bình thường
Savage Omega 9 sao Gần như Extreme, phải chia vai
10 sao, khó thông thường Mạnh, nhưng vẫn là săn
Gogmazios 10 sao 10 sao cộng, một bài thi cơ chế raid

Số sao dùng được làm mốc cho điều kiện nhận nhiệm vụ và mức thưởng.
Nhưng độ khó thật phụ thuộc rất nhiều vào số lượng cơ chế, game có giải thích không và phòng ghép ngẫu nhiên hay vỡ trận cỡ nào.

Không có cúp, nhưng đáng giá như cúp

Hoàn thành những nhiệm vụ sự kiện này không phải lúc nào cũng có cúp hay thành tựu riêng.
Sự kiện bổ sung và nhiệm vụ khó thường chỉ để lại danh hiệu, nguyên liệu, trang bị và cảm giác tự hào.

Dù vậy, lần đầu vượt qua Gogmazios 10 sao vẫn là một thành tích thật sự.

Vì chỉ có sát thương là không đủ:

  • Tập trung suốt 50 phút
  • Kiểm soát sai lầm khi chỉ có 3 lần ngất
  • Xử lý chiêu cuối nhiều lần
  • Quyết định lúc nào áp chế, lúc nào trú ẩn
  • Nếu chơi với người lạ, còn phải gánh cả lỗi của người khác
  • Tinh thần không gục cho tới cuối

Đây là chiếc cúp mà game chỉ không hiển thị thôi.

Clear 25 phút ngất 2 lần, hay lần đầu clear ở phút 40: thắng là thắng.
Còn nếu bạn qua được khi gần như chưa biết gì, thì thật sự rất giỏi.

Tóm lại: nhìn kiểu nhiệm vụ, đừng chỉ nhìn sao

Nếu đánh giá các nhiệm vụ sự kiện khó nhất của Monster Hunter Wilds chỉ bằng số sao, bạn sẽ đoán sai.

Điều quan trọng không phải 9 sao hay 10 sao.

Đây có phải trận săn bình thường? Có phải bài kiểm tra cơ chế? Có cần chia vai? Có được thiết kế khiến phòng ghép ngẫu nhiên dễ vỡ trận?

Nhìn vào những điều đó mới sát với độ khó thật.

Savage Omega ghi 9 sao nhưng chơi như Extreme.
Gogmazios 10 sao nghiêng về raid ngay cả trong nhóm 10 sao.
Với nhiệm vụ sự kiện thông thường, qua màn quan trọng hơn tốc độ.

Nên kết luận là:

Thắng là được. Nhưng nhãn độ khó nên thành thật hơn nhiều.

Tài liệu tham khảo (7)

[^official-event]: Danh sách "Nhiệm vụ sự kiện" chính thức của Capcom. Savage Omega Planetes được ghi là sự kiện hợp tác 9 sao, và các nhiệm vụ kiểu thử thách được mô tả là so thời gian.
https://info.monsterhunter.com/wilds/event-quest/ja/schedule

[^official-fabius]: Ghi chú cập nhật chính thức của Capcom, Ver.1.040.03.00. Nêu thay đổi để Fabius ra tín hiệu và hiện dấu chỉ mục tiêu khi áp chế thành công chiêu cuối của Gogmazios.
https://info.monsterhunter.com/wilds/update/ja-jp/Ver.1.040.03.00.html

[^manual-quest]: Sách hướng dẫn trực tuyến chính thức của Capcom, "Luật và loại nhiệm vụ". Giải thích nhiệm vụ thất bại khi tiền thưởng về 0 do ngất, hoặc khi thời gian về 0.
https://manual.capcom.com/mhwilds/ja/ps5/page/6/3

[^gog-game8-en]: Game8, "Special Assignment: Slay Gogmazios Quest and Rewards" (tiếng Anh). Thông tin cơ bản: 10 sao, HR 100 trở lên, 50 phút, thua sau 3 lần ngất.
https://game8.co/games/Monster-Hunter-Wilds/archives/582690

[^gog-game8-ja]: Game8 (tiếng Nhật), "Gogmazios 10 sao (nhiệm vụ đặc biệt): phần thưởng và cách đánh". Giải thích áp chế chiêu cuối, đỡ đòn, đất cao và cách xử lý từ lần thứ 2 trở đi.
https://game8.jp/mhwilds/769102

[^gog-gamewith-star10]: GameWith (tiếng Nhật), "Gogmazios 10 sao (nhiệm vụ đặc biệt): cách đánh và phần thưởng". Giải thích chiêu cuối kích hoạt nhiều lần và gây ngất nếu không áp chế.
https://gamewith.jp/mhwilds/545908

[^omega-guide]: GameWith (tiếng Nhật), "Savage Omega Planetes: cách đánh và trang bị đề xuất". Giải thích khi chơi nhiều người, việc chia vai như tank rất quan trọng.
https://gamewith.jp/mhwilds/520995

Chia sẻ bài viết này

Nếu bài viết này hữu ích, bạn có thể ủng hộ trang. Ủng hộ

Quảng cáo
Quảng cáo
Quảng cáo

Thêm một bài nữa? Có gì vui không?

Đọc xong rồi thì xem tiếp: vài bài gần chủ đề và vài bài khác hẳn nhưng thú vị.

  1. Gần chủ đềChiếm bàn rồi vẫn thua?Cẩm nang Shadowverse: Worlds Beyond
  2. Biển HOTEL AURA gọi Aura trong Frieren“Đời thường đã không còn nữa rồi mà”
  3. Khác hẳn, nhưng thú vịGã Rumpelstiltskin nhảy múa xuất hiện trong phim nào?Cuộn VHS không hề tồn tại
  4. Al Buqqi là gì?Vì sao một trạm xăng Mỹ thành điểm “hành hương” trên mạng?
  5. Chuột và ruồi cũng có thể trông “trầm cảm”?Tìm hiểu từ nước đường và những con ruồi không chịu leo
  6. Khi để AI viết bài, đoạn nào cũng mọc thêm “tuy nhiên”cuộc đại tu để đưa nghiên cứu trở lại hậu trường

Hôm nay đọc bài này

Mỗi bài trả lời một câu hỏi mà người đọc bài này thường đặt ra tiếp theo.

Xem tất cả bài viếtThêm bài về Game console và di động

Tìm bài viết khác

Tất cả bài viết

Mendoi-chan

Người vận hành trang

Mendoi-chan

Biến những vướng mắc trong công việc và đời sống hằng ngày thành cấu trúc rõ ràng và bước tiếp theo thực tế.