Giữa hai người chưa quen nhau nhiều, hỏi về anime thực ra khá an toàn.
Nó dễ mở rộng hơn chuyện thời tiết, ít rủi ro hơn chính trị và nhẹ nhàng hơn chuyện công việc.
Nhưng người trả lời có thể lập tức bắt đầu tính toán.
“Có nên nói thẳng một anime phát đêm khá ít người biết không?” “Nếu chỉ nói tác phẩm nổi tiếng, mình có trông nhạt quá không?” “Nếu người kia chưa từng nghe tác phẩm mình thật sự thích thì sao?” “Nếu chỉ chọn đáp án an toàn nhất, mình có đang xóa bớt cá tính của mình không?”
Câu hỏi chỉ có một dòng.
Vòng tuyển chọn đầu tiên trong đầu đã bắt đầu.
Các tác phẩm nổi tiếng rất hữu dụng.
Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba, Jujutsu Kaisen và Chiikawa đều dễ nhận ra và dễ nói tiếp.
Vấn đề là nếu thật ra có những tác phẩm yêu thích cụ thể hơn mà chỉ kể các lựa chọn an toàn nhất, ta có thể cảm thấy mình đang mài phẳng chính cá tính của mình.
Ngược lại, nếu mở đầu bằng một anime phát đêm rất ít người biết, một loạt phép tính khác lại bật lên.
“Người kia có biết không?” “Họ gần văn hóa otaku đến mức nào?” “Mình có sắp trông như người chuẩn bị thuyết trình 30 phút không?”
Kết quả là:
Tác phẩm đại chúng thì an toàn.
Tác phẩm thật sự yêu thích có thể trông quá đậm.
Trả lời kiểu nào cũng hơi giống một bài kiểm tra.
Một hệ thống rất vô lý.
Đây chẳng phải chính là cấu trúc quán ăn trong HUNTER×HUNTER sao
Ở phần đầu HUNTER×HUNTER, lối vào Kỳ thi Hunter lần thứ 287 được giấu phía sau một quán ăn trông rất bình thường.
Thí sinh phải gọi đúng một món nhất định, rồi chỉ định đúng cách chế biến thì mới đi tiếp đến lối vào thật.
Cấu trúc này giống trò chuyện về anime một cách đáng ngờ.
| Trò chuyện | Bắt đầu có cảm giác như |
|---|---|
| Bạn thích anime nào? | Bạn muốn gọi món gì? |
| Nhân vật yêu thích là ai? | Muốn chế biến thế nào? |
| Điều gì khiến bạn bắt đầu xem? | Kiểm tra mật khẩu |
| Bạn thích điểm nào? | Xác minh lần hai |
| Một câu trả lời phổ biến, an toàn | Ít nhất đã tới cửa |
| Một tựa cực kỳ ít người biết | Thử mở đường bí mật |
Người đối diện tất nhiên không phải giám khảo.
Nhưng sau vài câu hỏi liên tiếp, người trả lời rất dễ cảm thấy mình là thí sinh.
Lý do khiến ta bị cuốn vào thường nói nhiều hơn tên tác phẩm
Điều thú vị là nhiều tác phẩm khác nhau có thể có cùng một cửa vào cảm xúc.
Trong Demon Slayer, hoàn cảnh của những nhân vật như Shinobu hay Muichiro có thể khiến ai đó nghĩ trước tiên: “Tội quá. Sau này họ sẽ thế nào?” Bi kịch trở thành cái móc.
Sự tò mò về câu chuyện Infinity Castle có thể phát triển từ chính tuyến cảm xúc đó.
Jujutsu Kaisen, thậm chí Chiikawa, cũng có thể như vậy. Cửa vào không nhất thiết là “đánh nhau đẹp” hay “nhân vật dễ thương”. Đôi khi chỉ là có ai đó rơi vào hoàn cảnh quá đáng thương khiến ta muốn xem tiếp.
Lúc đó, câu:
“Nghĩ lại thì mình thường bắt đầu quan tâm một bộ truyện vì thấy thương một nhân vật nào đó.”
nói nhiều hơn “Mình thích Demon Slayer”.
Tên tác phẩm giúp mở đầu. Nghe điều gì khiến người ấy chú ý giúp ta hiểu họ hơn.
Khi hứng thú, muốn hỏi thêm là tự nhiên.
“Điều gì khiến bạn bắt đầu xem Demon Slayer?” Vẫn rất bình thường.
Nhưng nối ngay:
“Bạn thấy nó hay ở điểm nào?” thì không khí đổi hẳn.
Nó bắt đầu giống:
động cơ ứng tuyển + thế mạnh sẽ phát huy sau khi vào công ty.
Rồi thêm:
- Nhân vật yêu thích là ai?
- Thích phần nào nhất?
- Còn xem gì khác?
- Cuối tuần thường làm gì?
Mỗi câu riêng lẻ đều ổn.
Xếp thành chuỗi, chúng trở thành một buổi phỏng vấn xin việc mặc áo trò chuyện.
Vì sao chuyện hoa hướng dương, hoa và chó ít giống bài kiểm tra hơn
Trò chuyện về hoa và chó có cảm giác khác một chút.
Ví dụ:
- có một cánh đồng hoa hướng dương nơi khách có thể mang hoa về
- rất vui, dù cái nóng mùa hè thật khủng khiếp
- dạo này hoa bỉ ngạn đỏ rất đẹp
- tất nhiên không có bông màu xanh nào
- Chihuahua rất dễ thương
- Shetland Sheepdog cũng vậy
Những chuyện như thế ít giống việc nộp “sở thích đúng”.
Trải nghiệm cụ thể và cảm nhận xuất hiện trước.
Thay vì khai báo “tôi là kiểu người nào”, hai bên đang trao đổi:
“Chuyện này đã xảy ra, và tôi cảm thấy như vậy.”
Một câu đùa về bông bỉ ngạn xanh không tồn tại thậm chí còn có thể kéo câu chuyện quay lại Demon Slayer.
Trò chuyện bình thường vốn nên có khả năng rẽ nhánh như thế.
Lối thoát đơn giản nhất: “tựa nổi tiếng + một lý do cá nhân hơi kỳ”
Có lẽ câu trả lời dễ dùng nhất không kết thúc ở tên tác phẩm.
“Mình thích Demon Slayer và Jujutsu Kaisen.” vẫn cần câu hỏi tiếp theo.
Nhưng:
“Mình thích Demon Slayer và Jujutsu Kaisen. Nghĩ lại thì mình hay xem tiếp vì thấy thương một nhân vật quá xui.”
lại tạo ra nhiều điểm để người kia bắt lấy.
“Ý là sao?” “Nhân vật nào?” “Bạn bắt đầu xem vì lý do đó à?”
Lúc này nó lại trở thành trò chuyện, không còn là bảng câu hỏi.
Ta cũng không cần nộp toàn bộ kho anime ít người biết ngay lượt đầu.
Dùng một tác phẩm quen thuộc làm cửa vào, rồi đặt lên bàn một lý do hơi lạ nhưng thật sự là của mình.
Tên tác phẩm tạo cảm giác an toàn; lý do tạo cá tính.
Có lẽ đây là cách tốt nhất để không bị gửi xuống tận tầng ngầm thứ 100 của địa điểm thi.
Trò chuyện không phải trò chơi bắt buộc gọi đúng món.
Thế nhưng thỉnh thoảng, căn phòng phía trong vẫn bắt đầu hạ xuống lòng đất.
