先说答案:UNO 不是以人名命名的。名字来自“手牌只剩一张时要喊出来”这条规则,而这条规则也让玩家一直在嘴上说着游戏的名字。
先补一句背景。日本有个常见的姓氏“宇野”,读音就是 Uno,所以日本网友常开玩笑说“UNO 是不是宇野先生发明的”。当然不是。下面先讲真实由来,这个玩笑放到后面。
UNO 由美国俄亥俄州 Reading 的理发师 Merle Robbins 在1971年发明。[1][2] The Strong National Museum of Play 说明,一家人依照“手牌只剩一张时要宣告”的规则,把游戏取名为 Uno。像宾果(Bingo)一样让玩家在游戏中反复说出游戏名,也有帮助大家记住名字的用意。[1]
1. 发明 UNO 的是理发师 Merle Robbins
UNO 不是在大玩具公司的会议室里诞生的。
Robbins 一家爱玩纸牌,尤其是 Crazy Eights。[1][2]
玩过家庭自订规则的人都懂:“这张不是要多抽两张吗?”“不对,今天这张是反转方向!”每个人记得的都不一样。
Merle Robbins 的办法很直接:把每张牌的效果直接写在牌上。[1][2]
这个点子后来发展成了一款独立的游戏。
The Strong 记载,Merle 和妻子 Marie 卖掉了房子筹钱,加上儿子 Ray 的资金,做出了最初的5,000套。Merle 在自己的理发店里卖,全家还开车拖着露营拖车到各地展示、销售。[1]
顺序就是:理发师、家庭纸牌、规则吵架、把规则写在牌上、做5,000套、成为世界知名的卡牌游戏。
2. 那为什么叫 UNO?
The Strong 的说法很直接:游戏是依照“手牌只剩一张时要宣告”的规则命名为 Uno。[1]
Mattel 官方规则也写明,只剩一张牌时要喊“UNO”(meaning “one”)。[3]
所以在游戏里,UNO 就是“只剩一张”的意思。
uno 在西班牙语、意大利语等语言里是“一”。不过博物馆资料没有说发明者想的是哪种语言,只明确说名字和“只剩一张时宣告”的规则有关。[1]
最稳妥的说法是:不是人名,而是来自“只剩一张”这条规则。
3. 先有名字,还是先有喊话的规则?
这像是先有鸡还是先有蛋的问题。
是先取名 UNO,再加一条规则逼大家喊名字?还是先有“最后一张要宣告”的规则,再从中取名?
The Strong 的叙述是后者:游戏是依据“只剩一张时要宣告”的规则而命名的。[1]
顺序是:剩一张、有宣告规则、规则成为名字的来源。
1971年那个家里谁在哪一刻先想到这个词,并没有记录,也没必要硬编。资料能支持的只有:一张牌宣告规则是命名的依据。
4. 喊“UNO!”同时也是营销
一般商品不会要求顾客买回家后还一直喊品牌名。
UNO 会。一局里最紧张的时候,只剩一张牌的人要自己喊“UNO!”
The Strong 指出,这也是一种不显眼的营销:像宾果一样,让游戏名称一直从玩家嘴里说出来。[1]
这设计很巧。不用电视广告,也不用店头招牌,只要玩游戏,名字就会在最有情绪的时刻被说出口。
“只剩一张了!”的兴奋和“UNO”这个名字会一起留在记忆里。
而对手根本不会想到营销,只会在心里念:“快忘了喊,快忘了喊。”
5. Mattel 官方规则:忘了喊可能要抽两张
喊“UNO”不是气氛表演,而是正式规则。
Mattel 的一份规则说明写道,手牌剩一张时必须喊“UNO”。如果忘了,并且在下一位玩家出牌或摸牌之前被别人发现,就要抽两张牌。[3]
也有版本说明,如果直到下一位玩家的回合开始都没人发现,就不再受罚。[3]
所以残局时,除了看颜色和数字,还得留意“他刚才到底喊了没有”。
6. 为什么日本人总拿“宇野先生”开玩笑
这一段是日语里才有的笑点,和游戏历史无关。
日本姓氏宇野读作 Uno,和游戏名同音。两者在脑子里连上之后,就会冒出“想和宇野先生玩 UNO”的念头。
假设宇野先生只剩一张牌:
宇野先生:“UNO!” 其他人:“知道了。”
他明明只是守规则,听起来却像在自我介绍。
如果他忘了喊,别人说“宇野先生,你没喊 UNO”,在日语里听起来就像“宇野先生,你没说‘宇野’”。
7. 宇野先生只是报自己的姓,算喊了 UNO 吗?
从这里开始不是历史,而是文字游戏。
官方规则要求只剩一张时宣告“UNO”。[3]
如果一位姓宇野的玩家发出同样的声音,别人听起来完全一样。可他心里想的是“我姓宇野”,不是“我只剩一张”,这算数吗?声音相同就行,还是意图也得是宣告?
官方规则里没有关于日本姓氏的条款,所以交给桌上的自订规则吧。
而这也很应景:UNO 本来就是从一家人争论纸牌规则中诞生的。[1][2]
8. 总结:UNO 的意思是“只剩一张”,不是某个人
- UNO 不是姓宇野的人发明的。 1971年由俄亥俄州 Reading 的理发师 Merle Robbins 发明。[1][2]
- 起因是 Crazy Eights 的规则争论。 把效果直接写在牌上的想法发展成了独立游戏。[1][2]
- 名字来自“只剩一张时宣告”的规则。 The Strong 明确说明了这层关系。[1]
- 喊“UNO!”也有营销作用。 像宾果一样让玩家反复说出游戏名。[1]
- Mattel 规则至今保留这个宣告。 在所引规则中,忘喊并被及时发现要抽两张。[3]
- UNO 和宇野撞音只是日语里的玩笑,不是名字的历史来源。
所以 UNO 里的“Uno”不是人,而是“只剩一张”的那一刻,这就是要喊它的原因。
参考资料(3条)
- The Strong National Museum of Play / National Toy Hall of Fame — Uno toyhalloffame.org
- The Strong National Museum of Play — America’s Favorite Game and Success Story: Uno! (2018, curator Nicolas Ricketts) museumofplay.org
- Mattel — UNO instruction sheet (K5847) service.mattel.com
