先說答案:UNO 不是以人名命名的。名字來自「手牌只剩一張時要喊出來」這條規則,而這條規則也讓玩家一直在嘴上說著遊戲的名字。
先補一句背景。日本有個常見的姓氏「宇野」,讀音就是 Uno,所以日本網友常開玩笑說「UNO 是不是宇野先生發明的」。當然不是。下面先講真實由來,這個玩笑放到後面。
UNO 由美國俄亥俄州 Reading 的理髮師 Merle Robbins 在1971年發明。[1][2] The Strong National Museum of Play 說明,一家人依照「手牌只剩一張時要宣告」的規則,把遊戲取名為 Uno。像賓果(Bingo)一樣讓玩家在遊戲中反覆說出遊戲名,也有幫助大家記住名字的用意。[1]
1. 發明 UNO 的是理髮師 Merle Robbins
UNO 不是在大玩具公司的會議室裡誕生的。
Robbins 一家愛玩紙牌,尤其是 Crazy Eights。[1][2]
玩過家庭自訂規則的人都懂:「這張不是要多抽兩張嗎?」「不對,今天這張是反轉方向!」每個人記得的都不一樣。
Merle Robbins 的辦法很直接:把每張牌的效果直接寫在牌上。[1][2]
這個點子後來發展成了一款獨立的遊戲。
The Strong 記載,Merle 和妻子 Marie 賣掉了房子籌錢,加上兒子 Ray 的資金,做出了最初的5,000套。Merle 在自己的理髮店裡賣,全家還開車拖著露營拖車到各地展示、銷售。[1]
順序就是:理髮師、家庭紙牌、規則吵架、把規則寫在牌上、做5,000套、成為世界知名的卡牌遊戲。
2. 那為什麼叫 UNO?
The Strong 的說法很直接:遊戲是依照「手牌只剩一張時要宣告」的規則命名為 Uno。[1]
Mattel 官方規則也寫明,只剩一張牌時要喊「UNO」(meaning 「one」)。[3]
所以在遊戲裡,UNO 就是「只剩一張」的意思。
uno 在西班牙語、義大利語等語言裡是「一」。不過博物館資料沒有說發明者想的是哪種語言,只明確說名字和「只剩一張時宣告」的規則有關。[1]
最穩妥的說法是:不是人名,而是來自「只剩一張」這條規則。
3. 先有名字,還是先有喊話的規則?
這像是先有雞還是先有蛋的問題。
是先取名 UNO,再加一條規則逼大家喊名字?還是先有「最後一張要宣告」的規則,再從中取名?
The Strong 的敘述是後者:遊戲是依據「只剩一張時要宣告」的規則而命名的。[1]
順序是:剩一張、有宣告規則、規則成為名字的來源。
1971年那個家裡誰在哪一刻先想到這個詞,並沒有記錄,也沒必要硬編。資料能支援的只有:一張牌宣告規則是命名的依據。
4. 喊「UNO!」同時也是營銷
一般商品不會要求顧客買回家後還一直喊品牌名。
UNO 會。一局裡最緊張的時候,只剩一張牌的人要自己喊「UNO!」
The Strong 指出,這也是一種不顯眼的營銷:像賓果一樣,讓遊戲名稱一直從玩家嘴裡說出來。[1]
這設計很巧。不用電視廣告,也不用店頭招牌,只要玩遊戲,名字就會在最有情緒的時刻被說出口。
「只剩一張了!」的興奮和「UNO」這個名字會一起留在記憶裡。
而對手根本不會想到營銷,只會在心裡念:「快忘了喊,快忘了喊。」
5. Mattel 官方規則:忘了喊可能要抽兩張
喊「UNO」不是氣氛表演,而是正式規則。
Mattel 的一份規則說明寫道,手牌剩一張時必須喊「UNO」。如果忘了,並且在下一位玩家出牌或摸牌之前被別人發現,就要抽兩張牌。[3]
也有版本說明,如果直到下一位玩家的回合開始都沒人發現,就不再受罰。[3]
所以殘局時,除了看顏色和數字,還得留意「他剛才到底喊了沒有」。
6. 為什麼日本人總拿「宇野先生」開玩笑
這一段是日語裡才有的笑點,和遊戲歷史無關。
日本姓氏宇野讀作 Uno,和遊戲名同音。兩者在腦子裡連上之後,就會冒出「想和宇野先生玩 UNO」的念頭。
假設宇野先生只剩一張牌:
宇野先生:「UNO!」 其他人:「知道了。」
他明明只是守規則,聽起來卻像在自我介紹。
如果他忘了喊,別人說「宇野先生,你沒喊 UNO」,在日語裡聽起來就像「宇野先生,你沒說‘宇野’」。
7. 宇野先生只是報自己的姓,算喊了 UNO 嗎?
從這裡開始不是歷史,而是文字遊戲。
官方規則要求只剩一張時宣告「UNO」。[3]
如果一位姓宇野的玩家發出同樣的聲音,別人聽起來完全一樣。可他心裡想的是「我姓宇野」,不是「我只剩一張」,這算數嗎?聲音相同就行,還是意圖也得是宣告?
官方規則裡沒有關於日本姓氏的條款,所以交給桌上的自訂規則吧。
而這也很應景:UNO 本來就是從一家人爭論紙牌規則中誕生的。[1][2]
8. 總結:UNO 的意思是「只剩一張」,不是某個人
- UNO 不是姓宇野的人發明的。 1971年由俄亥俄州 Reading 的理髮師 Merle Robbins 發明。[1][2]
- 起因是 Crazy Eights 的規則爭論。 把效果直接寫在牌上的想法發展成了獨立遊戲。[1][2]
- 名字來自「只剩一張時宣告」的規則。 The Strong 明確說明了這層關係。[1]
- 喊「UNO!」也有營銷作用。 像賓果一樣讓玩家反覆說出遊戲名。[1]
- Mattel 規則至今保留這個宣告。 在所引規則中,忘喊並被及時發現要抽兩張。[3]
- UNO 和宇野撞音只是日語裡的玩笑,不是名字的歷史來源。
所以 UNO 裡的「Uno」不是人,而是「只剩一張」的那一刻,這就是要喊它的原因。
參考資料(3筆)
- The Strong National Museum of Play / National Toy Hall of Fame — Uno toyhalloffame.org
- The Strong National Museum of Play — America’s Favorite Game and Success Story: Uno! (2018, curator Nicolas Ricketts) museumofplay.org
- Mattel — UNO instruction sheet (K5847) service.mattel.com
