Trả lời ngắn: UNO không được đặt theo tên người. Tên này đến từ luật phải báo khi trên tay chỉ còn một lá bài, và tiếng hô đó còn khiến người chơi liên tục nói tên trò chơi thành lời.
Nói thêm một chút: ở Nhật có trò đùa "UNO có phải do ông Uno làm ra không", vì 宇野 là một họ của người Nhật và đọc giống hệt. Tất nhiên là không. Mình kể nguồn gốc thật trước, còn trò đùa để ở cuối.
UNO ra đời năm 1971, do Merle Robbins, một thợ cắt tóc ở Reading, bang Ohio, nghĩ ra.[1][2] Theo The Strong National Museum of Play, gia đình đặt tên trò chơi là Uno theo luật phải báo khi chỉ còn một lá bài trên tay. Việc bắt người chơi nhắc lại tên trò chơi nhiều lần trong lúc chơi, giống Bingo, cũng giúp mọi người nhớ tên.[1]
1. Ai tạo ra UNO? Một thợ cắt tóc tên Merle Robbins
UNO không ra đời trong phòng họp của một hãng đồ chơi lớn.
Gia đình Robbins thích chơi bài, nhất là Crazy Eights.[1][2]
Ai từng chơi bằng luật tự đặt trong nhà đều biết cảnh này: "Lá đó phải rút hai lá chứ!" "Không, hôm nay lá đó đổi chiều!" Mỗi người nhớ một kiểu.
Cách giải quyết của Merle Robbins là ghi luôn tác dụng của từng lá bài lên chính lá bài.[1][2]
Ý tưởng đó dần thành một trò chơi riêng.
The Strong ghi lại rằng Merle và vợ là Marie đã bán nhà để lấy vốn, cộng thêm tiền của con trai Ray, làm ra 5.000 bộ đầu tiên. Merle bán ở tiệm cắt tóc của mình, và cả nhà còn lái xe kéo theo xe nhà di động đi nhiều nơi để giới thiệu và bán.[1]
Tóm lại: thợ cắt tóc, chơi bài trong gia đình, cãi nhau về luật, ghi luật lên bài, làm 5.000 bộ, rồi thành trò chơi bài nổi tiếng thế giới.
2. Vậy vì sao tên là UNO?
Giải thích của The Strong khá rõ: trò chơi được đặt tên Uno theo luật phải báo khi người chơi chỉ còn một lá bài.[1]
Luật chính thức của Mattel cũng yêu cầu hô "UNO" (meaning "one") khi còn một lá.[3]
Vậy trong trò chơi, UNO nghĩa là "còn một lá".
uno có nghĩa là "một" trong các ngôn ngữ như tiếng Tây Ban Nha và tiếng Ý. Nhưng tài liệu của bảo tàng không nói người sáng tạo nghĩ đến ngôn ngữ nào; điều được nói rõ là cái tên gắn với luật báo khi còn một lá.[1]
Câu trả lời an toàn: không phải tên người, mà đến từ luật "còn một lá".
3. Tên có trước hay tiếng hô có trước?
Nghe như câu hỏi con gà và quả trứng.
Có phải họ đặt tên UNO trước rồi thêm luật bắt người chơi nói tên đó? Hay đã có luật báo lá cuối cùng rồi tên được lấy từ luật ấy?
The Strong mô tả theo thứ tự thứ hai: trò chơi được đặt tên theo luật báo khi chỉ còn một lá bài.[1]
Thứ tự là: còn một lá, có luật báo, rồi mới có tên Uno.
Không có ghi chép nào về việc năm 1971 ai nghĩ ra từ đó vào lúc nào, nên không cần đoán. Điều nguồn tài liệu ủng hộ là luật một lá chính là lý do của cái tên.
4. Hô "UNO!" cũng là một kiểu quảng cáo
Phần lớn sản phẩm không bắt khách mua xong còn phải nhắc đi nhắc lại tên thương hiệu.
UNO thì có. Vào lúc căng thẳng nhất của một ván, người còn một lá hô to "UNO!"
The Strong nhận xét đây cũng là một cách quảng cáo kín đáo: giống Bingo, trò chơi khiến người chơi liên tục nói ra tên của chính nó.[1]
Khá thông minh. Không cần quảng cáo TV hay bảng hiệu cửa hàng; chỉ cần chơi, tên được nói ra đúng lúc hồi hộp nhất.
Cảm giác "chỉ còn một lá rồi!" và cái tên "UNO" cùng được lưu vào trí nhớ.
Trong lúc đó đối thủ chẳng nghĩ gì đến marketing, chỉ thầm cầu: "Quên hô đi, quên hô đi."
5. Theo luật Mattel, quên hô có thể bị rút hai lá
Hô "UNO" không phải để cho vui, mà là luật thật.
Trong một bản hướng dẫn của Mattel, người chỉ còn một lá bài phải hô "UNO". Nếu quên và bị người khác phát hiện trước khi người kế tiếp đánh hoặc rút bài, người đó phải rút hai lá.[3]
Một số phiên bản còn nói nếu không ai nhắc cho đến khi lượt tiếp theo bắt đầu thì không bị phạt nữa.[3]
Vì vậy cuối ván, ngoài màu và số, bạn còn phải để ý xem đối phương đã hô chưa.
6. Vì sao người Nhật hay đùa về "ông Uno"
Phần này là trò đùa chỉ có trong tiếng Nhật, không liên quan đến lịch sử trò chơi.
Họ 宇野 của người Nhật đọc là "Uno", giống tên trò chơi. Khi đầu óc nối hai thứ này lại, sẽ nảy ra ý nghĩ "muốn chơi UNO với người tên Uno".
Hãy tưởng tượng ông Uno còn một lá bài:
Ông Uno: "UNO!" Mọi người: "Biết rồi."
Ông chỉ làm đúng luật nhưng nghe như đang tự giới thiệu.
Nếu ông quên hô, người ta nói "ông Uno ơi, ông chưa hô UNO", nghe trong tiếng Nhật như "ông Uno ơi, ông chưa nói 'Uno'".
7. Ông Uno hô họ của mình thì có tính không?
Đến đây ta rời lịch sử để chơi chữ.
Luật chính thức yêu cầu tuyên bố "UNO" khi còn một lá.[3]
Nếu một người chơi họ Uno nói đúng âm đó, ai cũng nghe giống nhau. Nhưng nếu trong đầu ông ấy là "họ tôi là Uno" chứ không phải "tôi còn một lá" thì sao? Chỉ cần âm giống là đủ, hay ý định cũng phải là hô luật?
Luật chính thức không có mục nào về họ của người Nhật, nên cứ để luật nhà của từng nhóm quyết định.
Mà như vậy cũng hợp: chính UNO ra đời từ chuyện một gia đình cãi nhau về luật chơi bài.[1][2]
8. Tóm lại: UNO nghĩa là "một lá bài", không phải tên người
- UNO không do người tên Uno tạo ra. Merle Robbins, thợ cắt tóc ở Reading, Ohio, tạo ra năm 1971.[1][2]
- Khởi đầu là tranh cãi về luật Crazy Eights. Ý tưởng ghi tác dụng lên bài phát triển thành trò chơi riêng.[1][2]
- Tên xuất phát từ luật báo khi còn một lá. The Strong giải thích mối liên hệ này.[1]
- Hô "UNO" cũng là quảng cáo. Bảo tàng so sánh với Bingo.[1]
- Luật Mattel vẫn giữ tiếng hô này. Trong luật được trích dẫn, quên hô mà bị bắt kịp thì rút hai lá.[3]
- Sự trùng Uno/宇野 là trò đùa trong tiếng Nhật, không phải nguồn gốc của tên.
Vậy "Uno" trong UNO không phải là người, mà là khoảnh khắc "còn một lá", và đó là lý do phải hô.
- The Strong National Museum of Play / National Toy Hall of Fame — Uno toyhalloffame.org
- The Strong National Museum of Play — America’s Favorite Game and Success Story: Uno! (2018, curator Nicolas Ricketts) museumofplay.org
- Mattel — UNO instruction sheet (K5847) service.mattel.com



