Beim Schauen von A Wild Last Boss Appeared! kann etwas Merkwürdiges passieren.
Der Name braucht eine Sekunde.
Die Reaktion nicht.
„Dina ist echt süß.“
Der Name kann kurz verschwinden, aber das Gesicht und die Reaktionen bleiben im Gedächtnis.
Der Grund ist einfach.
Ihre Gefühle sind leicht zu lesen.
Sie lächelt, erschrickt, macht sich Sorgen und reagiert sichtbar auf das, was um sie herum geschieht.
Dadurch denkt man schnell an zwei andere Figuren.
Kyaru aus Princess Connect! Re:Dive.
Und Hitori Gotoh, „Bocchi“, aus Bocchi the Rock!
Bei Kyaru sickern Gefühle aus dem Gesicht.
Bei Bocchi gehen sie weiter: Sie passen nicht mehr ins Gesicht, brechen durch den ganzen Körper und scheinen manchmal sogar die visuelle Form der Szene zu übernehmen.
Dann reicht „ausdrucksstark“ kaum noch als Wort.
Warum wirken Figuren, deren Gefühle so leicht zu lesen sind, oft besonders liebenswert und unterhaltsam?
Dina ist fähig, aber ihr Gesicht reagiert mit
Offizielles Material beschreibt Dina als Lufas' loyale Strategin. Auch der offizielle Kommentar ihrer Sprecherin betont ihre verlässliche, fröhliche und energiegeladene Seite. Dina
Diese Kombination funktioniert besonders gut.
Eine kompetente Begleitfigur kann leicht zu einer reinen Erklärmaschine werden: Sie steht neben der Hauptfigur und erklärt die Welt.
Sichtbare Reaktionen verhindern das.
Sie kann fähig sein und sich trotzdem wundern.
Verlässlich und trotzdem durchschaubar.
Sie kann die Lage ordnen und sie gleichzeitig selbst emotional erleben.
Sie ist verlässlich, erschrickt aber und zeigt ihre Gefühle wie wir. Das macht sie nahbarer.
Und dann entsteht eine andere Fantasie:
„Was wäre, wenn diese fröhliche, leicht lesbare Strategin in Wahrheit die Person wäre, die im Hintergrund das ganze Brett bewegt?“
Das ist eine Fantasie beim Schauen, keine Aussage über ihre Identität. Ihre Gefühle könnten echt sein, während ihr Ziel verborgen bleibt.
Kyaru will es verbergen. Ihr Gesicht macht nicht mit
Kyaru wird offiziell als Mitglied der Gourmet Guild in Princess Connect! Re:Dive vorgestellt. Kyaru
Ihr Reiz lässt sich so zusammenfassen:
Ihre Gefühle laufen ständig aus.
Ärger läuft aus.
Panik läuft aus.
Verlegenheit läuft aus.
Freude ebenfalls.
Sie kann versuchen, ein Gesicht aufzusetzen, das „Ist mir doch egal“ sagt. Das Publikum hat den vollständigen Bericht längst erhalten.
Außerdem reagiert sie häufig auf die Verrücktheiten der anderen.
Je seltsamer sich ihre Umgebung verhält, desto mehr Gesichtsausdrücke muss Kyaru erzeugen.
Die anderen Figuren produzieren automatisch neue Kyaru-Reaktionsbilder.
Kyaru schaut oft genauso wie wir gerade.
In dem Moment, in dem Zuschauer denken: „Was macht ihr da eigentlich?“, zieht jemand in der Szene fast genau dieses Gesicht.
Wenn wir auf dasselbe reagieren, fühlt es sich an, als würde ich gemeinsam mit ihr zuschauen.
Bocchi braucht mehr als ein Gesicht
Offizielles Material beschreibt Hitori Gotoh als extrem schüchtern und unsicher im Gespräch mit anderen. Gespräche beginnen bei ihr häufig mit einem unsicheren „Äh...“. Hitori Gotoh
Die Animation treibt diese Eigenschaft viel weiter.
Die Angst steigt.
Das Gesicht zerfällt.
Die Haltung zerfällt.
Sie sieht kaum noch wie ein Mensch aus.
Manchmal verändert sich sogar der gewohnte Zeichenstil der Serie.
Die Reaktion war zu erwarten. Nur nicht so stark
Kyaru ist entsetzt. „Natürlich.“ Nur viel stärker, als ich erwartet hatte. Süß.
Bocchi gerät in Panik. „Natürlich.“ Dann hört sie auf, eine menschliche Form zu haben. Das hatte ich nicht erwartet. Lustig.
Dasselbe Unbehagen kann ein bisschen Verlegenheit, Wut mit Panik oder heimliche Freude bedeuten. Ich verstehe das Gefühl, kann aber das nächste Gesicht nicht genau vorhersagen. Deshalb schaue ich gern weiter.
Ein kleines Lächeln einer sonst regungslosen Figur kann auch ein Hauptgewinn sein. Ein ausdrucksstarkes Gesicht macht mit jeder Reaktion Spaß; bei einem ruhigen liegt der Spaß darin, auf die kleine Veränderung zu warten.
Dinas Name fällt mir vielleicht erst nach einem Moment ein. Ihr überraschter Gesichtsausdruck nicht. Ich mag mehr als ein hübsches Gesicht: eines, dessen Gefühle mich erreichen.

