Khi xem A Wild Last Boss Appeared!, có thể xảy ra một chuyện khá buồn cười.
Tên nhân vật cần một giây mới nhớ ra.
Cảm giác thì đến trước.
“Dina dễ thương thật.”
Tên có thể tạm thời biến mất, nhưng gương mặt và phản ứng thì vẫn còn trong đầu.
Lý do khá đơn giản.
Cảm xúc của cô ấy rất dễ đọc.
Cô ấy cười, ngạc nhiên, bối rối và phản ứng rõ ràng với mọi thứ xung quanh.
Từ đó rất dễ liên tưởng đến hai nhân vật khác.
Kyaru trong Princess Connect! Re:Dive.
Và Hitori Gotoh, “Bocchi”, trong Bocchi the Rock!
Nếu cảm xúc của Kyaru rò ra qua khuôn mặt, thì cảm xúc của Bocchi đi xa hơn: chúng không chịu nằm yên trên mặt, tràn qua cơ thể và đôi lúc dường như xâm chiếm luôn cách hình ảnh của cảnh phim được thể hiện.
Đến mức này, gọi là “giàu biểu cảm” có lẽ vẫn chưa đủ.
Vì sao những nhân vật có cảm xúc dễ nhìn ra lại thường vừa đáng yêu vừa thú vị đến vậy?
Dina giỏi, nhưng gương mặt vẫn phản ứng
Tài liệu chính thức giới thiệu Dina là quân sư trung thành của Lufas, còn bình luận chính thức của diễn viên lồng tiếng nhấn mạnh sự đáng tin cậy, tươi sáng và tràn đầy năng lượng của cô ấy. Dina
Sự kết hợp này rất mạnh.
Một nhân vật trợ lý cực kỳ giỏi rất dễ bị biến thành cỗ máy giải thích thông tin.
Phản ứng rõ ràng ngăn điều đó xảy ra.
Cô ấy có thể giỏi mà vẫn ngạc nhiên.
Đáng tin mà vẫn để lộ cảm xúc.
Có thể sắp xếp tình hình trong khi bản thân vẫn thực sự sống trong tình hình đó.
Cô ấy đáng tin cậy nhưng vẫn ngạc nhiên và bộc lộ cảm xúc như chúng ta. Vì thế cô ấy gần gũi hơn.
Rồi một giả thuyết vui khác xuất hiện:
“Nếu quân sư vui vẻ, dễ đọc này thật ra mới là người điều khiển cả bàn cờ từ phía sau thì mình sẽ thích lắm.”
Đó là tưởng tượng khi xem, không khẳng định thân phận thật. Cảm xúc có thể thật mà mục tiêu vẫn còn giấu kín.
Kyaru cố giấu, nhưng gương mặt không nghe
Kyaru được giới thiệu chính thức là thành viên của Gourmet Guild trong Princess Connect! Re:Dive. Kyaru
Có thể tóm gọn sức hút của cô ấy như sau:
cảm xúc liên tục rò rỉ.
Bực bội rò ra.
Hoảng rò ra.
Ngượng rò ra.
Vui cũng rò ra.
Cô ấy có thể cố làm gương mặt “tôi không quan tâm”, nhưng khán giả đã nhận đủ báo cáo.
Hơn nữa, cô ấy thường đóng vai người phản ứng với sự kỳ quặc của những người xung quanh.
Mọi người càng làm chuyện khó hiểu, số phiên bản biểu cảm của Kyaru càng tăng.
Những nhân vật khác gần như tự động sản xuất ảnh phản ứng mới của Kyaru.
Kyaru thường có đúng biểu cảm mà chúng ta đang có.
Ngay lúc người xem nghĩ “Mọi người đang làm gì vậy?”, một người trong cảnh đã làm gần đúng gương mặt đó.
Cùng phản ứng trước một chuyện khiến tôi thấy như đang xem cùng cô ấy.
Bocchi cần nhiều hơn một gương mặt
Tài liệu chính thức mô tả Hitori Gotoh là cực kỳ nhút nhát, khó nói chuyện với người khác và thường mở đầu lời nói bằng một tiếng “À...” vụng về. Hitori Gotoh
Nhưng hoạt hình đưa đặc điểm đó đi xa hơn rất nhiều.
Lo âu tăng.
Khuôn mặt sụp đổ.
Tư thế sụp đổ.
Cô ấy gần như không còn trông giống người nữa.
Đôi khi cả cách vẽ quen thuộc của phim cũng thay đổi.
Đoán được phản ứng, nhưng không đến mức ấy
Kyaru kinh hãi. “Đúng là sẽ như vậy.” Nhưng còn kinh hãi hơn tôi tưởng nhiều. Đáng yêu.
Bocchi hoảng. “Đúng là sẽ hoảng.” Rồi cô ấy thôi giữ hình dạng con người. Phần ấy tôi chưa đoán được. Buồn cười.
Cùng là khó xử, nhưng có thể hơi ngượng, vừa giận vừa hoảng, hoặc vui mà cố giấu. Tôi hiểu cảm xúc nhưng chưa biết gương mặt tiếp theo sẽ thế nào. Vì vậy muốn xem tiếp.
Một nụ cười nhẹ của nhân vật thường im lặng cũng có thể như trúng thưởng. Gương mặt giàu biểu cảm vui ở mỗi lần phản ứng; gương mặt bình thản vui ở việc chờ thay đổi nhỏ.
Tên Dina có thể cần một lúc mới nhớ, nhưng mặt ngạc nhiên thì không. Tôi thích hơn cả một gương mặt đẹp: một gương mặt truyền được cảm xúc tới mình.



