Mientras ves A Wild Last Boss Appeared!, puede ocurrir algo curioso.
El nombre tarda un segundo en aparecer.
La reacción no.
“Dina es muy mona.”
Tal vez el nombre se atasque por un momento, pero su cara y sus reacciones se quedan en la memoria.
La razón es sencilla.
Es fácil saber qué siente.
Sonríe, se sorprende, se preocupa y responde visiblemente a lo que ocurre.
Eso hace pensar enseguida en otros dos personajes.
Kyaru, de Princess Connect! Re:Dive.
Y Hitori Gotoh, “Bocchi”, de Bocchi the Rock!
Si las emociones de Kyaru se escapan por la cara, las de Bocchi van más lejos: ya no caben en el rostro, atraviesan el cuerpo y, a veces, parecen invadir la propia forma visual de la escena.
En ese punto, “expresiva” se queda corto.
¿Por qué los personajes cuyo estado emocional se entiende de inmediato suelen resultar tan adorables y entretenidos?
Dina sabe lo que hace, pero su cara reacciona
El material oficial presenta a Dina como la fiel estratega de Lufas, y el comentario oficial de su actriz de voz destaca su faceta brillante, enérgica y fiable. Dina
Esa combinación funciona muy bien.
Un ayudante muy capaz puede acabar haciendo poco más que explicar la historia.
Las reacciones visibles evitan eso.
Puede ser capaz y aun así sorprenderse.
Fiable y aun así transparente.
Puede ordenar la situación y, al mismo tiempo, vivirla emocionalmente.
Es alguien en quien confiar, pero también se sorprende y deja ver lo que siente. Por eso resulta más cercana.
Y entonces aparece otra fantasía:
“¿Y si esta estratega alegre y fácil de leer fuera en realidad la mente que mueve todo el tablero?”
Es una fantasía al verla, no una afirmación sobre su identidad. Sus emociones podrían ser reales y su objetivo seguir oculto.
Kyaru intenta ocultarlo. Su cara no ayuda
Kyaru aparece oficialmente como miembro del Gourmet Guild en Princess Connect! Re:Dive. Kyaru
Su encanto podría resumirse así:
sus emociones se fugan constantemente.
Se fuga el enfado.
Se fuga el pánico.
Se fuga la vergüenza.
Se fuga la alegría.
Puede intentar poner una cara de “no me importa”, pero el público ya ha recibido el informe completo.
Además, suele actuar como quien reacciona ante las rarezas de los demás.
Cuanto más absurdo se vuelve el grupo, más variantes faciales de Kyaru aparecen.
Los demás personajes fabrican imágenes de reacción de Kyaru de forma automática.
Kyaru muchas veces pone la misma cara que nosotros.
En el momento en que el público piensa “¿pero qué estáis haciendo?”, alguien dentro de la escena pone prácticamente la misma cara.
Reaccionar a lo mismo hace que parezca que lo veo junto a ella.
A Bocchi no le basta con la cara
El material oficial describe a Hitori Gotoh como extremadamente tímida, con dificultades para hablar con otras personas y propensa a empezar las conversaciones con un incómodo “Ah...”. Hitori Gotoh
La adaptación animada lleva ese punto mucho más lejos.
Sube la ansiedad.
Se derrumba la cara.
Se derrumba la postura.
Ya casi no parece humana.
A veces cambia incluso el aspecto habitual de la animación.
Esperaba una reacción. Pero no tanta
Kyaru pone cara de horror. “Era de esperar”. Pero está mucho más horrorizada de lo que imaginaba. Adorable.
Bocchi entra en pánico. “Era de esperar”. Entonces deja de tener forma humana. Esa parte no la había previsto. Divertido.
El mismo malestar puede ser una pequeña incomodidad, enfado con pánico o alegría que intenta ocultar. Entiendo la emoción, pero no adivino la siguiente cara. Por eso quiero seguir mirando.
Una pequeña sonrisa de un personaje normalmente serio también puede ser un premio. Con una cara expresiva hay diversión a cada rato; con una quieta, está el placer de esperar ese pequeño cambio.
Quizá tarde en recordar el nombre de Dina, pero no su cara de sorpresa. Me gusta algo más que una cara bonita: una cara que me hace sentir con ella.






