Jawaban dalam 5 detik
Per siang hari 28 Agustus 2026, titik awal saya adalah tetap memakai 3 Baal (Baal, Resonansi Elemen) dan 2 Suzie (Suzie, Si Penjual Kutukan yang Jujur), lalu membiarkan Raz (Raz Penabuh Drum Iblis) dan Rimiru (Rimiru, Iblis Kelinci) bersaing memperebutkan slot bebas.
Kalau pilihannya hanya "3 Baal atau 3 Raz", pilih 3 Baal dulu. Daftar contoh terbaru di GameWith dan Game8 sama-sama memakai 3 Baal. Hanya Game8 yang memakai 3 Raz.
Kalau kamu hanya punya empat slot untuk dibagi antara Raz, Rimiru, dan Suzie, patokan untuk ranked biasa adalah 2 Suzie + 2 Raz. Kalau kamu lebih sering bertemu mirror match dan deck agresif lain, coba 2 Suzie + 2 Rimiru.
Satu peringatan: saya belum menjalankan uji langsung dengan 36 kartu yang sama dan seed acak yang sama untuk 0 lawan 2 Suzie, atau 3 Baal lawan 3 Raz. Kalau saya mengarang angka kemenangan di sini, ini bukan panduan lagi. Ini ramalan dengan kartu.
Apa itu inti bersama 31 kartu?
"31 kartu tetap" itu tidak turun dari gunung di atas lempengan batu. Saya mengambil dua daftar Aggro Nightmare berisi 40 kartu yang diperbarui GameWith dan Game8 sekitar pukul 11 pagi pada 28 Agustus 2026, menumpuknya, lalu mengambil jumlah salinan paling sedikit yang disepakati kedua daftar.
| Salinan | Kartu |
|---|---|
| 3 | Lilim, Succubus yang Memikat |
| 3 | Lilim, Iblis yang Imut |
| 3 | Mumi Kecil yang Kejam |
| 3 | Kapten Pasukan Serbu |
| 3 | Ledakan Buas |
| 3 | Baal, Resonansi Elemen |
| 3 | Konser Lagu Malam |
| 3 | Ansage, Si Berkeyakinan Jernih |
| 2 | Suzie, Si Penjual Kutukan yang Jujur |
| 3 | Wakil Ketua yang Garang |
| 2 | Garodart VS Zett |
Totalnya 31 kartu. Ini bukan berarti "jangan pernah diubah". Artinya 31 kartu yang dipertahankan oleh dua tim panduan berbeda, masing-masing sendiri-sendiri. Kalau kamu menimbang ulang Baal, itu bukan pertentangan. Kamu hanya menawar lagi untuk kursi yang sudah dipesan.
9 slot lainnya benar-benar terbelah
9 slot di GameWith adalah: 3 Letnan Alam Baka, 3 Ikatan Rantai Besi, 2 Marsha, Ksatria Kegelapan, dan Garodart VS Zett ketiga.
9 slot di Game8 adalah: 3 Penampakan Sang Kaligrafer, 3 Iblis yang Taat, dan 3 Raz Penabuh Drum Iblis.
Kedua daftar bersalaman di 31 kartu, lalu membalik meja di 9 kartu terakhir. Itu wajar tepat setelah set baru rilis. Ini justru menunjukkan bahwa "40 kartu yang benar-benar tepat" belum ditemukan.
3 Baal atau 3 Raz
Baal berbiaya 3 dan berstatus 2/2. Saat dimainkan, kalau kamu yang menyerang, dia memberi dirinya dan follower lain milikmu +1/+1. Kalau ada penghalang yang mengganggu di sisi lawan, kamu bisa memilih untuk memberi 3 damage ke satu musuh acak. Dia tidak membersihkan seluruh papan. Dia hanya menyingkirkan yang menghalangi jalan ke wajah lawan, dan itu persis tugas yang dibutuhkan deck agresif.
Raz berbiaya 2 dan berstatus 1/2. Last Words-nya (efek saat mati) meninggalkan Skeleton 1/1 berbiaya 0, dan saat berevolusi dia memberi 3 damage ke satu musuh. Kelebihannya jelas: giliran 2 yang stabil dan bertahan lama di papan.
Sekarang GameWith memakai 3 Baal dan 0 Raz, sedangkan Game8 memakai 3 Baal dan 3 Raz. Ini tidak membuktikan angka kemenangan. Tetapi di antara daftar terbaru yang dipublikasikan, lebih banyak yang sepakat soal Baal. Kalau kamu harus membuang satu set tiga salinan sepenuhnya, buang Raz dulu.
Itu bisa berubah kalau kamu sering tidak punya langkah di giliran 2. Raz tidak dibuang karena lemah. Kartu berbiaya 2 sedang banyak, dan dia terdesak keluar.
Rimiru, Suzie, dan masalah empat slot
Rimiru berbiaya 2 dan berstatus 1/1. Kalau nyawamu lebih banyak daripada lawan, dia memanggil dua Kelelawar, dan hal yang sama terjadi saat dia berevolusi. Kalau syaratnya terpenuhi, kamu dapat tiga makhluk dengan dua mana. Kalau ini lowongan kerja, pelamarnya akan mengantre panjang.
Masalahnya, deck ini kadang ingin melukai diri sendiri agar Garodart VS Zett lebih murah. Rencana menurunkan nyawa sendiri kadang bertabrakan dengan Rimiru yang makin kuat kalau nyawamu tinggi. Di mirror match dan melawan deck agresif lain, dia lebih mudah aktif. Di versi yang cepat melukai diri sendiri, dia lebih sulit aktif.
Suzie berbiaya 4 dan berstatus 3/3. Dia memberi -0/-3 ke satu follower musuh, dan saat berevolusi memberi +3/+0 ke satu follower di tanganmu. Dengan begitu dia bisa menggemukkan Ansage atau VS Zett, jadi dia bukan sekadar kartu papan. Dia stasiun estafet untuk damage penutup dari tangan. GameWith dan Game8 sama-sama memakai 2 salinan saat ini.
Kalau kamu hanya punya empat slot, ini urutan prioritas saya:
- 2 Suzie + 2 Raz: patokan untuk ranked biasa.
- 2 Suzie + 2 Rimiru: saat banyak mirror match dan lawan cepat.
- 1 Suzie + 2 Raz + 1 Rimiru: fleksibel, tetapi setiap peran jadi tipis.
- 2 Raz + 2 Rimiru: ringan, tetapi kamu kehilangan jalur damage +3 milik Suzie, jadi ditaruh paling akhir sampai ada yang mengujinya.
"Beri semua orang satu salinan supaya tidak ada yang kecewa" menjaga kedamaian di rapat. Di deck 40 kartu, kamu tidak akan menarik kartu yang tepat saat membutuhkannya.
Cara membaca simulasi lama
Dalam perbandingan lama melawan ketujuh leader, daftar lama 40 kartu dengan batasan mendapat skor 65,5% pada penilaian 8 giliran. Per lawan: Elf 66,7, Royal 75,0, Witch 66,7, Dragon 45,8, Nightmare 54,2, Bishop 79,2, Nemesis 70,8. Namun, 38,1% pertandingan belum selesai pada giliran 8. Ini tidak berarti kamu akan menang 65 dari 100 pertandingan ranked.
Selain itu, 40 kartu lama memakai 3 Suzie dan 3 Raz, jadi susunannya berbeda dari inti 31 kartu sekarang yang berpusat pada 3 Baal dan 3 Ansage.
Dalam uji terpisah hanya melawan Royal Bajak Laut, basis lama 40 kartu mendapat 91,4%. Menukar satu Marsha dengan satu Baal membuatnya turun menjadi 88,0% atau 87,2%. Yang bisa disimpulkan hanyalah bahwa pada kondisi khusus Bajak Laut saat itu, satu pertukaran itu buruk. Ini tidak berarti Baal lemah secara keseluruhan.
Deck harus cocok dengan rencana bermain
Rencana bermain saya sekarang begini: ambil kendali papan hanya di awal, jangan mencoba menguasai papan di tengah permainan, dan tutup dengan damage langsung dan Storm (kemampuan menyerang leader musuh di giliran yang sama saat kartu dimainkan).
Di giliran 1 sampai 3, kikis dulu dengan follower kecil. Di giliran 4 sampai 6, tangani hanya kartu yang menjadi awal rencana menang lawan. Terutama melawan Witch, di giliran 5 dan 6 follower kecil yang tidak berguna bisa jadi target penyembuhan lewat Rush (kemampuan menyerang follower musuh di giliran yang sama saat dimainkan) ditambah drain. Jadi ada saatnya kamu sebaiknya tidak memainkan kartu hanya karena bisa.
Baal bergantian antara penyingkiran minimum dan tekanan. Suzie menambah 3 damage pada kartu di tanganmu. Raz menstabilkan awal permainan. Rimiru bisa membuat jumlah makhluk di papanmu melonjak saat syaratnya terpenuhi. Ukurannya bukan seberapa mencolok satu kartu. Ukurannya adalah berapa giliran lebih cepat kamu sampai ke wajah lawan.
Jawaban untuk sekarang dan uji berikutnya
| Situasi | Titik awal |
|---|---|
| Ranked biasa | Pertahankan 3 Baal dan 2 Suzie |
| 3 Baal lawan 3 Raz | 3 Baal |
| Empat slot antara Raz, Rimiru, dan Suzie | 2 Suzie + 2 Raz |
| Lebih banyak mirror dan deck agresif lain | Coba 2 Suzie + 2 Rimiru |
| Makin sering tidak punya langkah di giliran 2 | Tambah Raz |
| Kamu melukai diri sendiri dengan agresif | Kurangi Rimiru |
| Banyak Witch | Jangan penuhi deck dengan kartu yang hanya berguna untuk papan di tengah permainan |
Kalau kamu ingin memutuskan dengan angka lain kali, kunci 31 kartu, lalu ganti hanya 9 slot melawan lawan yang sama, seed yang sama, dan rencana bermain yang sama. Minimal, uji ini melawan ketujuh leader: 2 Suzie + 2 Raz, 2 Suzie + 2 Rimiru, 1 Suzie + 2 Raz + 1 Rimiru, 2 Raz + 2 Rimiru, versi yang mempertahankan 3 Baal, dan versi dengan 0 Baal dan 3 Raz.
Yang belum diuji ya belum diuji. Kolom kosong bukan kekalahan. Itu 100 kali lebih baik daripada angka desimal karangan.
Jawaban akhir saya: pertahankan 3 Baal, pertahankan 2 Suzie, dan biarkan Raz dan Rimiru berebut kursi yang tersisa. Pewawancara terakhir di rapat perekrutan ini bukan tier list. Dia adalah sisa nyawa leader lawan.


