A resposta em 5 segundos
Ao meio-dia de 28 de agosto de 2026, meu ponto de partida é manter 3 Baal (Baal, Ressonância Elemental) e 2 Suzie (Suzie, a Vendedora de Maldições Honesta), e deixar Raz (Raz do Tambor Demoníaco) e Rimiru (Rimiru, a Demônio Coelhinha) disputarem as vagas livres.
Se a dúvida é só "3 Baal ou 3 Raz", fique com 3 Baal por enquanto. As listas de exemplo mais recentes do GameWith e do Game8 usam 3 Baal. Só o Game8 usa 3 Raz.
Se você tem apenas quatro vagas para dividir entre Raz, Rimiru e Suzie, a base para o ranqueado normal é 2 Suzie + 2 Raz. Se você está enfrentando mais espelhos e outros decks agressivos, teste 2 Suzie + 2 Rimiru.
Um aviso: eu não fiz um teste direto com as mesmas 36 cartas e a mesma semente aleatória para 0 contra 2 Suzie, nem para 3 Baal contra 3 Raz. Se eu inventasse uma taxa de vitória aqui, isto deixaria de ser um guia. Viraria leitura de carta de tarô.
O que é o núcleo comum de 31 cartas?
As "31 fixas" não desceram da montanha em tábuas de pedra. Peguei as duas listas de Aggro Nightmare de 40 cartas que o GameWith e o Game8 atualizaram por volta das 11 da manhã de 28 de agosto de 2026, coloquei uma sobre a outra e fiquei com o menor número de cópias em que as duas concordam.
| Cópias | Carta |
|---|---|
| 3 | Lilim, a Súcubo Sedutora |
| 3 | Lilim, a Demônio Fofa |
| 3 | Múmia Menor Cruel |
| 3 | Capitão do Esquadrão de Assalto |
| 3 | Explosão Selvagem |
| 3 | Baal, Ressonância Elemental |
| 3 | Show da Canção da Noite |
| 3 | Ansage, a de Convicção Cristalina |
| 2 | Suzie, a Vendedora de Maldições Honesta |
| 3 | Vice-Chefe Feroz |
| 2 | Garodart VS Zett |
São 31 cartas no total. Isso não quer dizer "nunca mexa nelas". Quer dizer 31 cartas que duas equipes de análise diferentes mantiveram cada uma por conta própria. Se você repensar o Baal, isso não é contradição. Você só está dando um novo lance por uma cadeira reservada.
As outras 9 vagas estão totalmente divididas
As 9 vagas do GameWith são: 3 Tenente do Submundo, 3 Laço de Correntes de Ferro, 2 Marsha, Cavaleira Sombria, e uma terceira Garodart VS Zett.
As 9 vagas do Game8 são: 3 Fenômeno do Calígrafo, 3 Demônio Devoto e 3 Raz do Tambor Demoníaco.
As duas listas apertam a mão nas 31 cartas e viram a mesa nas últimas 9. Isso é normal logo depois que um set novo sai. Mostra, no fim das contas, que "os 40 certos" ainda não se definiram.
3 Baal ou 3 Raz
Baal custa 3 e é um 2/2. Ao ser jogado, se você é quem está atacando, ele dá +1/+1 a si mesmo e aos seus outros seguidores. Se há um estorvo do outro lado, você pode escolher causar 3 de dano a um inimigo aleatório. Ele não limpa a mesa toda. Ele tira só o que está entre você e a cara do oponente, que é exatamente o serviço que um deck agressivo quer.
Raz custa 2 e é um 1/2. A Última Palavra dele (o efeito ao morrer) deixa um Esqueleto 1/1 de custo 0, e ao evoluir ele causa 3 de dano a um inimigo. Os pontos fortes são um turno 2 estável e ficar na mesa por mais tempo.
Agora o GameWith usa 3 Baal e 0 Raz, e o Game8 usa 3 Baal e 3 Raz. Isso não prova uma taxa de vitória. Mas, entre as listas publicadas mais recentes, mais gente concorda no Baal. Se você precisa cortar por inteiro um grupo de três cópias, corte o Raz primeiro.
Isso muda se você ficar sem jogada no turno 2 com frequência. O Raz não sai por ser fraco. Há muitas cartas de custo 2 agora, e ele fica sem espaço.
Rimiru, Suzie e o problema das quatro vagas
Rimiru custa 2 e é um 1/1. Se a sua vida for maior que a do oponente, ela invoca dois Morcegos, e o mesmo acontece quando evolui. Se a condição for cumprida, você ganha três corpos por dois de mana. Se fosse uma vaga de emprego, ia ter fila de candidatos.
O problema é que este deck às vezes quer se machucar de propósito para deixar a Garodart VS Zett mais barata. O plano de baixar a própria vida às vezes briga com uma Rimiru que fica melhor quanto mais vida você tem. Em espelhos e contra outros decks agressivos, é mais fácil ativá-la. Em versões que se machucam rápido, é mais difícil.
Suzie custa 4 e é um 3/3. Ela dá -0/-3 a um seguidor inimigo e, ao evoluir, dá +3/+0 a um seguidor da sua mão. Assim ela engorda a Ansage ou a VS Zett, então não é só uma carta de mesa. Ela é uma estação de revezamento para o dano final vindo da mão. O GameWith e o Game8 usam 2 cópias agora.
Se você só tem quatro vagas, esta é a minha ordem de prioridade:
- 2 Suzie + 2 Raz: a base para o ranqueado normal.
- 2 Suzie + 2 Rimiru: quando há muitos espelhos e adversários rápidos.
- 1 Suzie + 2 Raz + 1 Rimiru: flexível, mas cada papel fica fraco.
- 2 Raz + 2 Rimiru: leve, mas você perde o caminho de +3 de dano da Suzie, então fica em último até alguém testar.
"Uma cópia para cada um, para ninguém ficar chateado" mantém a paz numa reunião. Num deck de 40 cartas, você não vai comprar a certa quando precisar.
Como ler a simulação antiga
Na comparação antiga contra os sete líderes, a lista antiga de 40 cartas com restrições fez 65,5% na avaliação em 8 turnos. Por oponente: Elfo 66,7, Royal 75,0, Bruxa 66,7, Dragão 45,8, Nightmare 54,2, Bispo 79,2, Nemesis 70,8. Porém, 38,1% das partidas ainda estavam indefinidas no turno 8. Isso não quer dizer que você vai ganhar 65 de 100 partidas ranqueadas.
Além disso, as 40 cartas antigas tinham 3 Suzie e 3 Raz, então são montadas de forma diferente do núcleo atual de 31 cartas, centrado em 3 Baal e 3 Ansage.
Em outro teste, só contra Royal Pirata, a base antiga de 40 fez 91,4%. Trocar uma Marsha por um Baal piorou o resultado, para 88,0% ou 87,2%. Só dá para concluir que, naquelas condições só de Pirata da época, aquela troca foi ruim. Isso não quer dizer que o Baal é fraco em geral.
O deck anda junto com o plano de jogo
Meu plano de jogo atual é este: assumir a mesa só no começo, não tentar controlar a mesa no meio da partida, e terminar com dano direto e Investida (a habilidade de atingir o líder inimigo no mesmo turno em que a carta é jogada).
Nos turnos 1 a 3, desgaste primeiro com seguidores pequenos. Nos turnos 4 a 6, resolva só a carta de onde sai o plano de vitória do oponente. Contra Bruxa, em especial, nos turnos 5 e 6 um seguidor pequeno inútil pode virar alvo de cura com Arremetida (a habilidade de atacar seguidores inimigos no mesmo turno em que entra) mais drenar vida. Por isso, às vezes é melhor não jogar uma carta só porque dá para jogar.
O Baal alterna entre o mínimo de remoção e pressão. A Suzie soma 3 de dano a uma carta da mão. O Raz estabiliza o começo. A Rimiru pode fazer sua mesa crescer muito quando a condição é cumprida. A régua não é o quanto uma carta é vistosa sozinha. É quantos turnos antes você chega à cara do oponente.
A resposta por enquanto e o próximo teste
| Situação | Ponto de partida |
|---|---|
| Ranqueado normal | Mantenha 3 Baal e 2 Suzie |
| 3 Baal contra 3 Raz | 3 Baal |
| Quatro vagas entre Raz, Rimiru e Suzie | 2 Suzie + 2 Raz |
| Mais espelhos e outros decks agressivos | Teste 2 Suzie + 2 Rimiru |
| Você fica sem jogada no turno 2 cada vez mais | Coloque mais Raz |
| Você está se machucando bastante de propósito | Corte Rimiru |
| Muita Bruxa | Não encha o deck de cartas que só servem para a mesa no meio da partida |
Se quiser resolver isso com números da próxima vez, fixe as 31 cartas e troque só as 9 vagas contra os mesmos oponentes, a mesma semente e o mesmo plano de jogo. No mínimo, teste isto contra os sete líderes: 2 Suzie + 2 Raz, 2 Suzie + 2 Rimiru, 1 Suzie + 2 Raz + 1 Rimiru, 2 Raz + 2 Rimiru, uma versão com 3 Baal e uma versão com 0 Baal e 3 Raz.
O que não foi testado não foi testado. Um espaço em branco não é uma derrota. É 100 vezes melhor que um decimal inventado.
Minha resposta final: fique com 3 Baal, fique com 2 Suzie e deixe Raz e Rimiru brigarem pelas cadeiras que sobram. O último entrevistador desta reunião de contratação não é a tier list. É a vida que sobrou no líder do oponente.



