Shadowverse Worldbeyond, deck Aggro Nightmare du set 9 : Baal, Raz, Rimiru ou Suzie, qui prend les 9 dernières places ?

Œuvre: Shadowverse: Worlds Beyond

Si la question est seulement « 3 Baal ou 3 Raz », prenez 3 Baal pour l'instant.

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La réponse en 5 secondes

À midi, le 28 août 2026, mon point de départ est de garder 3 Baal (Baal, Résonance élémentaire) et 2 Suzie (Suzie, la vendeuse de malédictions honnête), et de laisser Raz (Raz du tambour démoniaque) et Rimiru (Rimiru, la démone lapine) se disputer les places libres.

Si la question est seulement « 3 Baal ou 3 Raz », prenez 3 Baal pour l'instant. Les listes d'exemple les plus récentes de GameWith et de Game8 jouent toutes les deux 3 Baal. Seul Game8 joue 3 Raz.

Si vous n'avez que quatre places à répartir entre Raz, Rimiru et Suzie, la base pour un classé normal est 2 Suzie + 2 Raz. Si vous croisez plus de miroirs et d'autres decks agressifs, essayez 2 Suzie + 2 Rimiru.

Un avertissement : je n'ai pas fait de test direct avec les mêmes 36 cartes et la même graine aléatoire pour 0 contre 2 Suzie, ni pour 3 Baal contre 3 Raz. Si j'inventais ici un taux de victoire, ce ne serait plus un guide. Ce serait de la voyance avec des cartes.

Qu'est-ce que le noyau commun de 31 cartes ?

Les « 31 fixes » ne sont pas descendues de la montagne sur des tables de pierre. J'ai pris les deux listes Aggro Nightmare de 40 cartes que GameWith et Game8 ont mises à jour vers 11 h le 28 août 2026, je les ai superposées et j'ai gardé le nombre minimal d'exemplaires sur lequel les deux listes s'accordent.

Exemplaires Carte
3 Lilim, la succube séduisante
3 Lilim, la démone mignonne
3 Petite momie cruelle
3 Capitaine de l'escouade d'assaut
3 Explosion sauvage
3 Baal, Résonance élémentaire
3 Concert du chant de la nuit
3 Ansage, à la conviction limpide
2 Suzie, la vendeuse de malédictions honnête
3 Vice-chef féroce
2 Garodart VS Zett

Cela fait 31 cartes. Cela ne veut pas dire « n'y touchez jamais ». Cela veut dire 31 cartes que deux équipes de guides différentes ont gardées chacune de leur côté. Si vous remettez Baal en question, ce n'est pas une contradiction. Vous remettez simplement une place réservée aux enchères.

Les 9 autres places sont totalement partagées

Les 9 places de GameWith sont : 3 Lieutenant des enfers, 3 Lien de chaînes de fer, 2 Marsha, chevalière noire, et une troisième Garodart VS Zett.

Les 9 places de Game8 sont : 3 Phénomène du calligraphe, 3 Démon dévot et 3 Raz du tambour démoniaque.

Les deux listes se serrent la main sur 31 cartes, puis renversent la table sur les 9 dernières. C'est normal juste après la sortie d'un nouveau set. Cela montre plutôt que « les 40 cartes idéales » ne sont pas encore fixées.

3 Baal ou 3 Raz

Baal coûte 3 et fait 2/2. Quand il est joué, si vous êtes à l'attaque, il se donne +1/+1 et le donne à vos autres suivants. S'il y a un gêneur en face, vous pouvez choisir à la place d'infliger 3 dégâts à un ennemi au hasard. Il ne balaie pas tout le plateau. Il retire seulement ce qui vous sépare de la tête de l'adversaire, ce qui est exactement le travail qu'un deck agressif attend.

Raz coûte 2 et fait 1/2. Son Dernier souffle (l'effet à sa mort) laisse un Squelette 1/1 de coût 0, et quand il évolue, il inflige 3 dégâts à un ennemi. Ses points forts sont un tour 2 stable et le fait de rester sur le plateau.

Aujourd'hui, GameWith joue 3 Baal et 0 Raz, et Game8 joue 3 Baal et 3 Raz. Cela ne prouve pas un taux de victoire. Mais parmi les dernières listes publiées, plus de monde s'accorde sur Baal. Si vous devez retirer entièrement un trio de cartes, retirez Raz en premier.

Cela change si vous n'avez souvent rien à jouer au tour 2. Raz n'est pas écarté parce qu'il est faible. Les cartes à 2 de coût sont nombreuses en ce moment, et il n'a plus de place.

Rimiru, Suzie et le problème des quatre places

Rimiru coûte 2 et fait 1/1. Si vos points de vie sont supérieurs à ceux de l'adversaire, elle invoque deux Chauves-souris, et la même chose se produit quand elle évolue. Si la condition est remplie, vous obtenez trois corps pour deux de mana. Si c'était une offre d'emploi, les candidats feraient la queue.

Le piège, c'est que ce deck veut parfois se blesser pour rendre Garodart VS Zett moins chère. Votre plan de baisser vos propres points de vie entre parfois en conflit avec une Rimiru qui est meilleure quand vos points de vie sont hauts. En miroir et contre d'autres decks agressifs, elle s'active plus facilement. Dans les versions qui se blessent vite, c'est plus dur.

Suzie coûte 4 et fait 3/3. Elle donne -0/-3 à un suivant ennemi et, quand elle évolue, elle donne +3/+0 à un suivant de votre main. Elle peut donc gonfler Ansage ou VS Zett : ce n'est pas seulement une carte de plateau. C'est un relais pour les dégâts finaux depuis la main. GameWith et Game8 jouent 2 exemplaires en ce moment.

Si vous n'avez que quatre places, voici mon ordre de priorité :

  1. 2 Suzie + 2 Raz : la base pour un classé normal.
  2. 2 Suzie + 2 Rimiru : quand il y a beaucoup de miroirs et d'adversaires rapides.
  3. 1 Suzie + 2 Raz + 1 Rimiru : souple, mais chaque rôle devient faible.
  4. 2 Raz + 2 Rimiru : léger, mais vous perdez la voie des +3 de dégâts de Suzie, donc c'est le dernier tant que personne ne l'a testé.

« Un exemplaire pour chacun, pour ne vexer personne » préserve la paix en réunion. Dans un deck de 40 cartes, vous ne piocherez pas la bonne au bon moment.

Comment lire l'ancienne simulation

Dans l'ancienne comparaison contre les sept leaders, l'ancienne liste de 40 cartes avec contraintes a obtenu 65,5 % sur un jugement à 8 tours. Par adversaire : Elfe 66,7, Royal 75,0, Sorcière 66,7, Dragon 45,8, Nightmare 54,2, Évêque 79,2, Nemesis 70,8. Cependant, 38,1 % des parties n'étaient pas encore décidées au tour 8. Cela ne veut pas dire que vous gagnerez 65 parties classées sur 100.

De plus, les anciennes 40 cartes comptaient 3 Suzie et 3 Raz, donc elles sont construites autrement que le noyau actuel de 31 cartes, centré sur 3 Baal et 3 Ansage.

Dans un autre test, uniquement contre Royal Pirate, l'ancienne base de 40 cartes a obtenu 91,4 %. Remplacer une Marsha par un Baal a fait baisser ce résultat à 88,0 % ou 87,2 %. On peut seulement en conclure que, dans ces conditions réservées aux Pirates à l'époque, cet échange était mauvais. Cela ne veut pas dire que Baal est faible en général.

Votre deck va avec votre plan de jeu

Mon plan de jeu actuel est le suivant : prendre le plateau seulement au début, ne pas chercher à contrôler le plateau en milieu de partie, et finir avec des dégâts directs et la Ruée (la capacité de frapper le leader ennemi le tour même où la carte est jouée).

Aux tours 1 à 3, usez d'abord l'adversaire avec de petits suivants. Aux tours 4 à 6, ne vous occupez que de la carte d'où part le plan de victoire adverse. Contre Sorcière en particulier, aux tours 5 et 6, un petit suivant inutile peut devenir une cible de soin grâce à l'Assaut (la capacité d'attaquer les suivants ennemis le tour même où il est joué) et au drain. Il y a donc des moments où il vaut mieux ne pas jouer une carte juste parce qu'on le peut.

Baal alterne entre le minimum de retrait et la pression. Suzie ajoute 3 dégâts à une carte de votre main. Raz stabilise le début de partie. Rimiru peut faire exploser la taille de votre plateau quand sa condition est remplie. La mesure n'est pas le côté spectaculaire d'une carte seule. C'est le nombre de tours que vous gagnez pour atteindre la tête de l'adversaire.

La réponse pour l'instant et le prochain test

Situation Point de départ
Classé normal Garder 3 Baal et 2 Suzie
3 Baal contre 3 Raz 3 Baal
Quatre places entre Raz, Rimiru et Suzie 2 Suzie + 2 Raz
Plus de miroirs et d'autres decks agressifs Essayer 2 Suzie + 2 Rimiru
De plus en plus de tours 2 sans jeu Ajouter plus de Raz
Vous vous blessez beaucoup volontairement Retirer Rimiru
Beaucoup de Sorcière Ne pas surcharger le deck de cartes qui ne servent qu'au plateau en milieu de partie

Si vous voulez trancher avec des chiffres la prochaine fois, fixez les 31 cartes et ne changez que les 9 places contre les mêmes adversaires, la même graine et le même plan de jeu. Au minimum, testez ceci contre les sept leaders : 2 Suzie + 2 Raz, 2 Suzie + 2 Rimiru, 1 Suzie + 2 Raz + 1 Rimiru, 2 Raz + 2 Rimiru, une version à 3 Baal et une version à 0 Baal et 3 Raz.

Ce qui n'a pas été testé n'a pas été testé. Une case vide n'est pas une défaite. C'est 100 fois mieux qu'une décimale inventée.

Ma réponse finale : gardez 3 Baal, gardez 2 Suzie, et laissez Raz et Rimiru se battre pour les places restantes. Le dernier recruteur de cette réunion n'est pas la tier list. C'est la vie qu'il reste au leader adverse.

La suite, même histoire : Shadowverse: Worlds Beyond, extension 9 : guide Aggro Nightmare contre Pirate Royal (deck, mulligan, tours)

Dans cette série Lire tous les articles sur Shadowverse: Worlds Beyond (24 articles)

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