“ทิ้งทุกอย่างไว้แล้วกลับบ้านนะ” ฟังดูเท่อย่างประหลาด
เรื่องนี้เริ่มจากประโยคหนึ่งที่มีคนพูดขึ้นมาในที่ทำงาน
“ทิ้งทุกอย่างไว้แล้วกลับบ้านนะ”
ถ้าดูแค่ความหมาย ก็เป็นคำพูดธรรมดาตอนเลิกงาน วางงานกับข้าวของไว้ เรื่องที่ยังไม่เสร็จก็พักไว้ก่อนแล้วกลับบ้าน แต่พอได้ยินเฉพาะครึ่งแรกว่า “ทิ้งทุกอย่างไว้” อยู่ ๆ ก็รู้สึกเหมือนเข้าสู่บทสุดท้ายของเรื่องราว
อดีต ความแค้นที่ผูกพันกันมา ชัยชนะและความพ่ายแพ้ เพื่อนร่วมทาง ความรับผิดชอบ สนามรบ ตัวเอกทิ้งสิ่งเหล่านั้นไว้เบื้องหลังแล้วเดินต่อไปเพียงลำพัง พอจินตนาการกำลังจะขยายไปถึงตรงนั้น คำว่า “แล้วกลับบ้านนะ” ก็ตามมา อยู่ ๆ ก็เป็นออฟฟิศ อยู่ ๆ ก็ถึงเวลาเลิกงาน กลับมายังโลกของคำว่า “วันนี้เหนื่อยกันแล้วนะ” ความต่างระดับตรงนี้ทำให้ผมขำ
ผมชอบประโยค “จอมมารจ่ายค่าบำรุงสมาคมชุมชน” ด้วยเหตุผลคล้ายกัน ตัวตนที่ดูพร้อมจะล้างโลก จู่ ๆ ก็เข้ามาอยู่ในชีวิตละแวกบ้าน ทำไมการจับคู่แบบนี้ถึงทำให้รู้สึกทั้งเท่และตลกได้
ลองคิดโดยดูว่าประโยคนั้นชวนให้คาดถึงฉากแบบไหน แล้วสุดท้ายลงเอยที่ฉากใด การจัดกลุ่มคำและวิธีแต่งในบทความนี้เป็นมุมมองของผมเอง ไม่ใช่กฎที่รับประกันเสียงหัวเราะ บทสนทนาและเหตุการณ์ผิดปกติทั้งหมดนอกเหนือจากประโยคในที่ทำงานตอนต้นเป็นตัวอย่างที่แต่งขึ้น โดยแยกจากชื่อเกมและชื่อมอนสเตอร์ที่ใช้จริงในเกม
แทนที่จะจัดอันดับคำ ลองดูว่าแต่ละคำพาไปยังโลกแบบไหน
เมื่อมองคำแต่ละคำ โลกที่นึกถึงจะต่างกันไปเล็กน้อย ในบทความนี้ ผมอยากใช้สามกลุ่มต่อไปนี้เป็นกล่องชั่วคราวสำหรับจัดความคิด
- คำที่ชวนให้นึกถึงตำนานหรือศึกสุดท้าย: โลก โชคชะตา ความตาย ราตรี เทพเจ้า ยุคสมัย สายเลือด เหตุและผล กฎของสรรพสิ่ง วาระสุดท้าย ทุกสิ่ง ทั้งหมดโดยไม่เหลือสิ่งใด
- คำที่ชวนให้นึกถึงเรื่องราวของคน: ความทรงจำ คำสัญญา บาป ชื่อ ความเจ็บปวด ความฝัน แผ่นหลัง เมือง ตระกูล ที่ที่จะกลับไป
- คำที่ชวนให้นึกถึงชีวิตและงาน: ตรวจสอบ แชร์ Excel PDF ประชุม เวลาเลิกงาน ตีกลับให้แก้ ครอบครัว เอกสาร โรงเรียน ค่าบำรุงสมาคมชุมชน
“ตัดขาดโชคชะตา” ชวนให้นึกถึงเรื่องราวใหญ่โต “แบกรับคำสัญญา” หรือ “ทวงชื่อของตัวเองคืน” ชวนให้นึกถึงชีวิตที่คนคนนั้นผ่านมา ส่วน “ตรวจสอบเอกสาร” กับ “แชร์ในที่ประชุม” ทำให้เห็นฉากการทำงาน
ไม่ได้หมายความว่าคำในชีวิตประจำวันมีคุณค่าน้อยกว่า และแต่ละคำก็ไม่ได้อยู่ในกล่องเดิมตลอดเวลา ข่าวก็ใช้คำว่า “โลก” ส่วน “ครอบครัว” ก็เป็นหัวใจของเรื่องราวยิ่งใหญ่ได้ คำเรียก “ชั้นบน ชั้นกลาง ชั้นล่าง” ในแนวคิดตั้งต้น เป็นเพียงชื่อที่ใช้แยกขนาดของฉากที่เราจินตนาการ
ส่วนที่สนุกคือ พอผสมคำจากกล่องเหล่านี้ ฉากในใจก็เปลี่ยนไป
เมื่อคำยิ่งใหญ่มาอยู่ด้วยกัน ภาพก็เข้าใกล้ตำนาน
“คืนทุกสิ่งสู่ความว่างเปล่า” “ทำให้โลกเยือกแข็ง” “ตัดขาดโชคชะตา” “ปิดฉากยุคสมัย” วางเรียงกันแล้วก็เห็นฉากศึกสุดท้ายขึ้นมา
แต่ก็ไม่ได้แปลว่ายิ่งอัดคำได้มากยิ่งดี เช่น ถ้าแต่งว่า “ตัวตนแห่งวาระสุดท้ายผู้นำสรรพสิ่งทั้งปวงสู่การดับสูญอันมิอาจย้อนคืน” สำหรับผม ต้องเริ่มแกะคำศัพท์ก่อนจะนึกออกว่าเกิดอะไรขึ้น แน่นอนว่ามีเรื่องที่เหมาะกับภาษาแบบนี้ และมีผู้อ่านที่ชอบ สิ่งสำคัญคือมีเบาะแสให้ผู้อ่านก้าวเข้าไปในเรื่องได้หรือเปล่า
ชื่อ “悉くを殲ぼすネルギガンテ” ใน Monster Hunter: World – Iceborne เป็นชื่อที่ผมชอบตรงจุดนี้ อ่านว่า “ことごとくをほろぼすネルギガンテ” หรือ kotogotoku o horobosu Nerugigante ถ้าอธิบายความหมายก็คือ “เนอร์กิกันเต้ผู้ล้างผลาญทุกสิ่ง” ไม่ใช่การอ้างชื่อแปลไทยอย่างเป็นทางการ “悉く” หมายถึงทั้งหมดโดยไม่เหลือ ส่วน “殲ぼす” อ่านว่า horobosu และเป็นกริยาที่ทำให้เห็นว่าตัวตนนั้นทำอะไร
ไม่ใช่ชื่อที่ทุกคนอ่านออกตั้งแต่ครั้งแรก แต่พอรู้คำอ่านกับความหมาย ก็เห็นการเคลื่อนไหวผ่านตัวอักษรที่ดูหนักแน่น นี่เป็นเรื่องของการรับรู้ชื่อนั้นในแบบของผม ไม่ได้วัดออกมาแล้วว่าความยากกับความเข้าใจง่ายมีสัดส่วนใดเหมาะที่สุด
เปิดมาอย่างยิ่งใหญ่ แล้วไปจบที่การตรวจสอบหรือการแชร์
คราวนี้ลองใช้คำเปิดแบบเดียวกัน แล้วพาไปสู่เรื่องงาน
- ตรวจสอบทุกสิ่ง
- แชร์ทุกสิ่ง
- ใส่ทุกสิ่งลง Excel
- หัวหน้าผู้ตีกลับให้แก้ทั้งหมดโดยไม่เหลือ
- ขอเอาโชคชะตากลับไปพิจารณาก่อน
ในโครงสร้างประโยคภาษาญี่ปุ่นต้นแบบ คำว่า “全てを” (ทุกสิ่ง) “悉くを” (ทั้งหมดโดยไม่เหลือ) หรือ “運命を” (โชคชะตา) จะมาก่อน จึงดูเหมือนกำลังจะมีเรื่องใหญ่เกิดขึ้น แล้วกริยาหรือข้อความที่ตามมาจึงพาไปสู่การตรวจสอบ การแชร์ ตารางคำนวณ การขออนุมัติใหม่ และการปรึกษาภายในบริษัท นี่คือการอธิบายลำดับคำในภาษาญี่ปุ่น ส่วนตัวอย่างภาษาไทยข้างต้นเรียงคำให้เป็นธรรมชาติ จึงไม่ได้คงลำดับนั้นไว้ทั้งหมด สำหรับผม การเปลี่ยนฉากเช่นนี้พาเวทีในหัวจากตำนานไปสู่งานประจำ
“ทิ้งทุกอย่างไว้แล้วกลับบ้านนะ” ก็เช่นกัน คำบอกเลิกงานในครึ่งหลังดึงจินตนาการที่ขยายออกไปในครึ่งแรกกลับสู่ชีวิตประจำวัน ผมรู้สึกว่าจุดที่ทำงานได้ดีไม่ใช่ครึ่งแรกตลกเป็นพิเศษ แต่คือการพาไปไกลแค่ไหน ก่อนจะดึงกลับมาที่ใด
ในที่นี้ ผมขอเรียกอารมณ์ขันที่สนุกกับการประกอบประโยคและการเปลี่ยนฉากแบบนี้ว่า “มุกเชิงโครงสร้าง” โดยไม่ได้ใช้เป็นชื่อหมวดหมู่ทางวิชาการ
กริยาออฟฟิศก็กลายเป็นเรื่องของเทพเจ้าได้ เมื่อเปลี่ยนสิ่งที่มันกระทำ
จับคู่กลับด้านก็ได้ “อนุมัติ” “จัดการ” “ตรวจนับสต็อก” “ตีกลับให้แก้” และ “จัดระเบียบ” เป็นคำที่ได้ยินจนคุ้นในที่ทำงาน แต่พอเปลี่ยนสิ่งที่คำเหล่านั้นจัดการ ภาพก็เปลี่ยนตาม
- เทพเจ้าอนุมัติการล่มสลายแล้ว
- ผู้จัดการความตาย
- ตรวจนับสต็อกความทรงจำ
- ตีโชคชะตากลับให้แก้
- จัดระเบียบความขัดแย้งของโลก
“อนุมัติทุกสิ่ง” ทำให้นึกถึงผู้จัดการแผนกที่นั่งลงนาม แต่ “เทพเจ้าอนุมัติการล่มสลายแล้ว” ทำให้ดูเหมือนแม้แต่จุดจบของโลกก็มีขั้นตอน และมีผู้ที่ให้อนุญาตได้
ความเท่ไม่ได้ขึ้นอยู่กับกริยาอย่างเดียว แต่เปลี่ยนไปตามสิ่งที่กริยานั้นกระทำ “ตรวจนับสต็อกความทรงจำ” อาจหมายถึงการทบทวนชีวิตอย่างสงบ หรืออาจใช้วาดตัวละครน่าขนลุกที่นับและควบคุมความทรงจำก็ได้ เมื่อมีบริบทก่อนหลัง สำนวนเดียวกันก็พาไปยังเรื่องราวอีกแบบได้
เมื่อสถานที่คุ้นเคยเปลี่ยนไป “แค่บางส่วน” ความน่าขนลุกก็เกิดขึ้น
ไม่ต้องขยายขนาดให้ใหญ่ที่สุด ก็สร้างเหตุผิดปกติได้
- ทำให้ชิบูย่าบางส่วนเยือกแข็ง
- มีเพียงชั้นสามของตึกเรียนเก่าที่เช้าไม่เคยมาถึง
- มุมหนึ่งของเมืองเงียบงัน
- โฟลเดอร์แชร์บางส่วนหายเข้าไปในราตรี
- มีเพียงมุมหนึ่งของห้องประชุมที่ยังเป็นเมื่อวาน
ชิบูย่า ย่านหนึ่งในโตเกียว ตึกเรียน โฟลเดอร์ ห้องประชุม สถานที่ที่พอนึกภาพออกมีความเปลี่ยนแปลงหนึ่งอย่างที่อธิบายไม่หมดแทรกเข้ามา “ทำให้โลกเยือกแข็ง” ให้ความรู้สึกถึงพลังศัตรูขนาดมหึมา แต่ “แค่บางส่วนของชิบูย่า” ทำให้อยากรู้ว่าทำไมต้องเป็นพื้นที่เท่านั้น
ความปกติสิ้นสุดตรงไหน และความผิดปกติเริ่มจากจุดใด ยิ่งนึกเส้นแบ่งออก ผมก็ยิ่งรู้สึกว่ามันใกล้ตัวและน่าขนลุก จะลองพูดว่า “มีแต่นาฬิกาในห้องพักที่ยังชี้ไปที่เมื่อวาน” หรือ “มีเพียงชั้นสามของตึกเรียนเก่าที่ยังเป็นฤดูร้อน” ก็ได้
จึงไม่ได้เรียงลำดับว่า “ทั้งหมด” แข็งแกร่ง ส่วน “บางส่วน” อ่อนแอ การเลือกคำขึ้นอยู่กับว่าอยากให้ขนาดอันกว้างใหญ่กดทับผู้อ่าน หรืออยากทิ้งปริศนาเล็ก ๆ ไว้ในสถานที่ใกล้ตัว
พอจอมมารจ่ายค่าบำรุงสมาคมชุมชน ชีวิตหลังจากนั้นก็ตามมาในหัว
“จอมมารจ่ายค่าบำรุงสมาคมชุมชน”
ประธานคือจอมมาร การกระทำคือจ่าย สิ่งที่จ่ายคือค่าบำรุงสมาคมชุมชน สั้น เห็นการกระทำ และอธิบายไม่มาก แต่กลับมีคำถามตามมาอีกหลายอย่าง
ทำไมจอมมารเข้าร่วมสมาคมชุมชน ใครมาเก็บเงิน ปราสาทจอมมารอยู่ในเขตนั้นด้วยหรือ มีแผ่นประกาศส่งเวียนมาถึงไหม มีเวรดูแลเรื่องทิ้งขยะหรือเปล่า ไปร่วมทำความสะอาดชุมชนด้วยไหม
สมาคมชุมชนในที่นี้หมายถึง 町内会 หรือ chōnaikai ของญี่ปุ่น เป็นการรวมตัวโดยสมัครใจของคนที่อาศัยอยู่ในละแวกเดียวกัน ค่าบำรุงนำไปสนับสนุนกิจกรรมของสมาคม ตัวอย่างที่แต่งขึ้นนี้ไม่ได้พูดถึงภาษีที่ทุกคนต้องจ่ายไม่ว่าจะอยู่ที่ไหน และไม่ใช่การนำค่าส่วนกลางหมู่บ้านจัดสรรหรือคอนโดมาใช้แทนกันโดยอัตโนมัติ
บางทีคนที่มาเก็บค่าบำรุงอาจคุยให้เรื่องเดินต่อได้ดีกว่าผู้กล้าที่มาปราบจอมมารเสียอีก
จอมมาร: “ข้าจะทำลายโลก”
ประธานสมาคม: “ก่อนหน้านั้น ขอค่าบำรุงรายปีด้วย”
จอมมาร: “ได้”
เพิ่งประกาศว่าจะสิ้นโลก แต่ต้องจ่ายของปีนี้ก่อน ผมชอบตรงที่ไม่ได้แค่ทำให้จอมมารดูอ่อนแอ แต่ทำให้คิดว่า “อ้าว คนนี้ก็ต้องคบหากับเพื่อนบ้านเหมือนกันนี่นา”
ด้วยรูปแบบเดียวกัน เราก็แต่ง “ยมทูตลืมเวรดูแลขยะ” “เทพเจ้าเป็นกรรมการนิติบุคคลอาคารชุด” หรือ “มังกรโบราณร่วมทำความสะอาดกับสมาคมชุมชน” ได้ ถ้าเป็น “บอสสุดท้ายเถียงเรื่องค่าต่อสัญญาเช่า” หรือ “ศัตรูระดับตำนานทำธุรกิจอพาร์ตเมนต์” ก็เห็นเรื่องปากท้องอีกแบบ ทั้งหมดเป็นฉากสมมติและไม่ได้ทำให้ทุกคนขำเหมือนกัน แต่พอเทียบความใหญ่โตของตำแหน่งกับความใกล้ตัวของธุระ ก็ชวนให้อยากคิดต่อ
ดึงกลับมาสู่ชีวิตใกล้ตัวแล้ว ก็ไม่ได้หมายความว่าทุกอย่างจะตลก
ลองดูคำเล่นที่ไม่ใช่ชื่อทางการอย่าง “家庭を討ち滅ぼすネルギガンテ” หรือ “เนอร์กิกันเต้ผู้ล้างผลาญครอบครัว” คำว่า “ล้างผลาญ” กับชื่อมอนสเตอร์ยักษ์จู่ ๆ ก็เชื่อมเข้ากับ “ครอบครัว” เป็นการจับคู่ที่ย้ายจินตนาการจากศึกใหญ่ไปยังห้องนั่งเล่นหรือเงินในบ้าน
แต่จะบอกว่าคำนี้ “ตลก” สำหรับทุกคนไม่ได้ บางคนอาจอ่านเป็นฉายาเว่อร์ ๆ ของมอนสเตอร์ในเรื่องแต่ง ขณะที่บางคนอาจนึกถึงเหตุการณ์เจ็บปวดในครอบครัวจริง ๆ ถ้าเปลี่ยนเป็น “จอมมารทำลายครอบครัว” ความใกล้ตัวนั้นก็อาจพาไปสู่ความเจ็บปวดมากกว่าเสียงหัวเราะ
พอเปลี่ยนสิ่งที่ถูกกระทำ ทิศทางของการเชื่อมโยงก็เปลี่ยน “ล้างผลาญทั้งตระกูล” พาไปสู่เรื่องแก้แค้น “ตัดสายเลือด” ชวนให้นึกถึงประวัติอันยาวนานหรือความผูกพันในอดีต “พรากที่ที่จะกลับไป” ทำให้คิดถึงที่ทางซึ่งสูญเสียไป คำเหล่านี้ไม่ได้มีความหมายเดียวกัน และไม่ได้แบ่งว่าแบบไหนพูดแล้วจะไม่ทำร้ายใคร เป็นเพียงตัวอย่างสำหรับเทียบว่าคำแต่ละคำทำให้เห็นอะไร
มุกค่าบำรุงสมาคมชุมชนเองก็ถูกมองต่างกันตามคนและสถานการณ์ เมื่อพาประโยคกลับมาลงในชีวิตประจำวัน จึงอยากคิดต่อจาก “ใกล้ตัวก็น่าจะขำ” ว่าสำหรับใครแล้ว มันกลายเป็นฉากแบบไหน
“差し戻す” กับ “差し返す”: เปลี่ยนอักษรหนึ่งตัว ฉากก็เคลื่อน
“悉くを差し戻す上司” หัวหน้าผู้ตีกลับให้แก้ทั้งหมดโดยไม่เหลือ
“悉くを差し返すランサー” นักรบหอกผู้สวนกลับทุกการโจมตี
คำว่า “差し戻す” ในประโยคแรกชวนให้นึกถึงการส่งเอกสารหรือคำขอกลับไปให้แก้ ส่วน “差し返す” ในประโยคหลังเป็นตัวอย่างที่แต่งโดยจินตนาการถึงนักรบใช้หอกโต้กลับ เมื่อเปลี่ยนอักษร “戻” เป็น “返” และเปลี่ยนคนท้ายประโยคจากหัวหน้าเป็นนักรบหอก ก็รู้สึกเหมือนย้ายจากที่ทำงานไปสนามรบ
คำอ่านภาษาญี่ปุ่นคือ “差し戻す(さしもどす, sashimodosu)” หมายถึงส่งกลับให้แก้ และ “差し返す(さしかえす, sashikaesu)” หมายถึงส่งหรือสวนกลับ หากเปลี่ยนเป็น “刺し違える(さしちがえる, sashichigaeru)” ก็เข้าใกล้ภาพการแลกโจมตีจนทั้งสองฝ่ายบาดเจ็บหรือล้มตาย โดยตัวผู้โจมตีเองก็ไม่รอดพ้นจากคมอาวุธ คำสุดท้ายเขียนด้วย “刺” ไม่ใช่ “差” แม้เสียงคล้ายกัน ก็ควรดูทั้งความหมายและตัวสะกด
Lancer ในตัวอย่างนี้เป็นคำเรียกที่ทำให้นึกถึงนักรบถือหอก ไม่ได้อธิบายชื่อท่าหรือข้อมูลทางการของเรื่องใดโดยเฉพาะ ถ้าแต่งต่อเป็น “นักดาบผู้ฟันสวนทุกการโจมตี” “ผู้ตัดสินผู้ถามกลับทุกคำถาม” และ “ผู้เฝ้ากาลเวลาผู้ย้อนทุกสิ่งกลับไป” ก็เห็นการเคลื่อนไหวต่างออกไปตามท้ายคำและบทบาทของแต่ละคน
อย่างไรก็ตาม นี่คือการเล่นกับอักษรและเสียงภาษาญี่ปุ่น การแปลความหมายเป็นภาษาไทยไม่ได้ทำให้ความต่าง “เพียงอักษรเดียว” ติดมาด้วยเสมอไป
การกระทำเล็กกับผลลัพธ์ใหญ่: Excel ก็มีเรื่องราวงอกขึ้นมาได้
“การใช้ Excel ที่เปลี่ยนโชคชะตา”
ในประโยคนี้ ความเล็กของการกระทำปะทะกับความใหญ่ของผลลัพธ์ แก้เซลล์ ใส่ตัวกรอง เรียงลำดับ กด Enter บันทึก เป็นการขยับเล็ก ๆ แต่ข้อมูลที่จัดการอาจเกี่ยวข้องกับการตัดสินใจรับคนเข้าทำงาน จัดสรรแผนก คำนวณเงินเดือน หรือสั่งซื้อ
จึงเป็นคำเว่อร์ ๆ ในเรื่องแต่งที่มีความน่ากลัวจากโลกจริงปนมานิดหนึ่ง แต่ไม่ได้หมายความว่าคลิกเดียวจะตัดสินชีวิตใครเสมอไป ผลจริงยังขึ้นอยู่กับขั้นตอนการทำงานและการตรวจสอบด้วย
เมื่อจับคู่ขนาดของการกระทำกับผลลัพธ์ ก็จะเห็นความต่างประมาณนี้
- การกระทำเล็กกับผลลัพธ์เล็ก: “แก้เซลล์แล้วตารางก็ถูกต้อง”
- การกระทำใหญ่กับผลลัพธ์ใหญ่: “ศึกเพื่อช่วยโลก”
- การกระทำใหญ่กับผลลัพธ์เล็ก: “ทุ่มสุดตัวเพื่อจองห้องประชุม”
- การกระทำเล็กกับผลลัพธ์ใหญ่: “การใช้ Excel ที่เปลี่ยนโชคชะตา”
นี่เป็นการเปรียบเทียบเพื่อคิดฉาก ไม่ใช่ตารางจัดอันดับดีเลว ลองขยายคู่สุดท้ายออกไป ก็แต่งชื่อเรื่องลี้ลับในออฟฟิศอย่าง “ปุ่ม Enter ที่ชี้ขาดอนาคต” “Ctrl+S ที่แยกเส้นเวลา” “VLOOKUP ที่กำหนดทางเดินชีวิต” “การเรียงลำดับที่บิดการจัดสรรแผนก” “จุดทศนิยมที่เขย่าเงินเดือน” และ “มาโครที่ปลุกใบสั่งซื้อ” ได้
“ตัวกรองที่ทำให้ข้อเสนองานหายไป” เป็นเรื่องแต่งที่เอาการหายจากหน้าจอไปขยายเป็นการหายไปของโชคชะตา ตัวกรองตามปกติแค่จำกัดว่าแถวใดจะแสดง ไม่ได้ลบข้อมูลหรือยกเลิกข้อเสนองานนั้นจริง ๆ ส่วน “Ctrl+Z ที่ตีโชคชะตากลับให้แก้” ก็เป็นอุปมา ไม่ได้หมายความว่าจะเรียกคืนข้อความที่ส่งแล้วหรือย้อนกระบวนการภายนอกได้
ถ้าการกระทำเล็ก ๆ ที่ดูเหมือนกดย้อนกลับได้ กลับทำให้เกิดสิ่งที่ย้อนคืนไม่ได้ล่ะ เมื่อจินตนาการเป็นเรื่องเล่า ก็พาไปได้ทั้งความขำและความน่าขนลุก แต่ในงานจริง แนวคิดนี้ไม่ใช่เหตุผลให้ลองทำโดยข้ามการตรวจสอบหรือการบันทึก
งานวิจัยช่วยให้คิดต่อ แต่ไม่ได้เป็นสูตรของคำเหล่านี้
มุมมองข้างต้นมีส่วนที่เชื่อมโยงกับงานวิจัยทางจิตวิทยาอยู่บ้าง แต่ไม่ได้มีการนำประโยคตัวอย่างในบทความนี้มาเปรียบเทียบแล้ววัดความตลกหรือความเท่
บทความปี 2004 ของ Reber, Schwarz และ Winkielman สรุปความสัมพันธ์ระหว่างความรู้สึกว่าประมวลผลข้อมูลได้ง่ายกับการประเมินทางสุนทรียะ ใช้เป็นแนวทางคิดว่าจะมีเบาะแสอะไรช่วยให้ผู้อ่านเข้าถึงได้ แต่ไม่ได้พิสูจน์สัดส่วนหรือวิธีแต่งว่า “ใช้คำง่ายแล้วเติมสิ่งแปลกปลอมนิดเดียวจะดีที่สุด”
บทความปี 2010 ของ Trope และ Liberman กล่าวถึงความสัมพันธ์ระหว่างระยะห่างทางจิตใจ เช่น ด้านเวลาและสถานที่ กับการมองสิ่งต่าง ๆ อย่างเป็นนามธรรมหรือรูปธรรม แต่การเชื่อมโยงในบทความนี้ว่า “โชคชะตาเป็นคำไกลตัว ส่วน Excel เป็นคำใกล้ตัว” จะนำไปนับเป็นการวัดระยะห่างทางจิตใจโดยตรงไม่ได้
บทความปี 2003 ของ Keltner และ Haidt ให้ความสำคัญกับความใหญ่โตที่ทำให้รู้สึกท่วมท้น และสิ่งที่ไม่อาจเข้าใจได้ด้วยกรอบความคิดเดิม ในการอธิบายความรู้สึก awe หรือความตื่นตะลึงยำเกรง ความรู้สึกนี้ไม่จำเป็นต้องมีความกลัว และไม่ใช่สิ่งเดียวกับการรู้สึกว่าเท่ การโยงเข้ากับความชอบของผมที่มีต่อตัวตนอันยิ่งใหญ่จึงเป็นการตีความในบทความนี้
ด้านอารมณ์ขัน มีแนวคิดที่มองความคลาดจากสิ่งที่คาดไว้ แต่เราไม่ได้หัวเราะกับทุกอย่างที่ทำให้ประหลาดใจ งานปี 2016 ของ Warren และ McGraw ตรวจสอบว่าความไม่สอดคล้องเพียงอย่างเดียวไม่เพียงพอจะแยกสิ่งที่ตลกออกจากสิ่งที่ไม่ตลก
งานปี 2010 ของผู้เขียนคู่นี้ศึกษาความสัมพันธ์ระหว่างความขบขันกับการมองเหตุการณ์ที่ขัดบรรทัดฐานทางศีลธรรมว่า ในขณะเดียวกันก็มีอันตรายหรือผลเสียไม่มาก ใช้เป็นเบาะแสคิดว่าใครมองสถานการณ์อย่างไรได้ แต่ไม่ได้ศึกษาประสบการณ์เจ็บปวดในครอบครัวหรือมุกภาษาญี่ปุ่นเหล่านี้โดยตรง และยังไม่ได้อธิบายอารมณ์ขันทุกแบบได้หมดด้วยทฤษฎีเดียว
“โลกที่คำสังกัดอยู่” “สถานที่ที่ประโยคลงเอย” และ “ความง่ายในการทำความเข้าใจ” จึงเป็นสามมุมมองของผมเองสำหรับกลับมาดูตัวอย่างโดยมีงานวิจัยเป็นพื้นหลัง ไม่ใช่สูตรวัดความตลกที่เอาสามอย่างมาคูณกันแล้วจะได้คำตอบ
ลองเปลี่ยนหนึ่งอย่าง แล้วถามว่าประโยคไปลงที่ไหน
ถ้าอยากลอง เลือกประโยคที่ชอบมาหนึ่งประโยค แล้วเปลี่ยนเพียงอย่างเดียว จะเป็นกริยา สิ่งที่ถูกกระทำ หรือตัวละครก็ได้
- จากตำนานสู่งาน: “จัดการโลก” → “จัดการโลกด้วย Excel”
- จากตัวตนยิ่งใหญ่สู่ชีวิตประจำวัน: “จอมมารทำลายโลก” → “จอมมารจ่ายค่าบำรุงสมาคมชุมชน”
- จากงานสู่ตำนาน: “อนุมัติเอกสาร” → “อนุมัติการล่มสลาย”
- จากสถานที่คุ้นเคยสู่เหตุลี้ลับ: “มองนาฬิกาในห้องประชุม” → “มีแต่นาฬิกาในห้องประชุมที่ยังชี้ไปที่เมื่อวาน”
“แปลงความตายเป็น PDF” “เอายุคสมัยเข้าที่ประชุม” และ “ขอเอาโชคชะตากลับไปพิจารณาก่อน” ก็เป็นการเล่นกับสิ่งที่นำเข้าสู่กระบวนการแต่ละแบบ หากมีแต่คำที่อ่านไม่เข้าใจเพิ่มขึ้น ก็ถอยกลับมาสักหน่อย หากทำให้นึกถึงคนจริงแล้วเจ็บปวด ก็เปลี่ยนสิ่งที่กล่าวถึง เลือกจุดลงเอยได้ด้วยว่าอยากให้เป็นมุกตลก หรือเป็นความน่าขนลุกเงียบ ๆ
แทนที่จะเรียงคำตามความแข็งแกร่ง ลองถามว่า “คำเปิดนี้ทำให้คาดอะไร แล้วสุดท้ายเห็นอะไร” คำที่เป็นไปตามคาดก็ไพเราะน่าพอใจได้ และการหักความคาดหมายก็ไม่ได้สำเร็จเสมอไป ถึงอย่างนั้น การเทียบสำนวนที่ชอบทีละอันก็ช่วยให้เห็นชัดขึ้นว่าเราสนุกกับตรงไหน
ถ้ามีแค่ “จ่ายค่าบำรุงสมาคมชุมชน” ก็เป็นฉากหนึ่งในชีวิตประจำวัน แต่พอใส่จอมมารลงไป ผมก็อยากอ่านต่อขึ้นมาทันที
จอมมาร: “ข้าจะทำลายโลก”
ประธานสมาคม: “ถ้าอย่างนั้น ก่อนอื่นขอของปีนี้ด้วย”
ค่าบำรุงมาก่อน ลำดับแบบนี้เองที่เผยชีวิตของจอมมาร ซึ่งคำยิ่งใหญ่เพียงอย่างเดียวไม่เคยทำให้เห็น
- Reber, Schwarz และ Winkielman (2004): บทความสังเคราะห์แนวคิดเรื่องความง่ายในการประมวลผลกับการประเมินทางสุนทรียะ บทความ
- Trope และ Liberman (2010): บทความสรุปความสัมพันธ์ระหว่างระยะห่างทางจิตใจกับการมองแบบนามธรรมหรือรูปธรรม บทความ
- Keltner และ Haidt (2003): บทความพิจารณาความตื่นตะลึงยำเกรงผ่านความใหญ่โตและกรอบความเข้าใจเดิม บทความ
- McGraw และ Warren (2010), “Benign Violations: Making Immoral Behavior Funny”: งานศึกษาการรับรู้เหตุการณ์ที่ขัดบรรทัดฐานทางศีลธรรมกับความขบขัน บทความ
- Warren และ McGraw (2016), “Differentiating What Is Humorous From What Is Not”: งานเปรียบเทียบความไม่สอดคล้อง การรับรู้ว่ามีผลเสียไม่มาก และอารมณ์ขัน บทความ
- CAPCOM: ข้อมูลอีเวนต์เควสต์ของ Monster Hunter: World – Iceborne สำหรับตรวจสอบชื่อมอนสเตอร์ภาษาญี่ปุ่น ข้อมูลทางการ
- Famitsu, “ファミ通式モンハン漢字検定【正解・解説】”: บทความเฉลยแบบทดสอบคันจิ Monster Hunter ซึ่งระบุว่าตรวจสอบคำอ่านและข้อมูลกับ CAPCOM คำอธิบายการอ่าน


