"ดริฟต์ได้แล้ว ประกายสีฟ้าก็ออก แถมเอากล้วยกับกระดองไปห้อยไว้หลังรถด้วย แต่พอเจอคอมพิวเตอร์ระดับยาก บางเกมได้ที่ 1 บางเกมได้ที่ 8 เป็นเพราะอะไร"
คำตอบค่อนข้างง่าย
คุณไม่ใช่มือใหม่ที่ควบคุมรถไม่ได้อีกแล้ว แต่ยังไม่ใช่มือใหม่ที่ขับด้วยความเร็วเท่าเดิมได้ทุกรอบ
ใน Mario Kart คนที่ชนะไม่ได้มีแค่คนที่ทำประกายสีชมพูได้ ชนกำแพง ไถลลงหญ้า โดนกระดองแดง วนไกลเพื่อเก็บเหรียญเดียว การเสียเล็ก ๆ น้อย ๆ แบบนี้สะสมกันตลอดสามรอบ คนที่เพิ่งอยู่ที่ 1 เมื่อครู่ก็ตกไปอยู่ที่ 8 ได้ง่าย ๆ
บทความนี้เรียงสิ่งที่ควรให้ความสำคัญเป็นลำดับ เพื่อให้นึกออกแม้อยู่กลางการแข่ง ผมแยกสิ่งที่ Nintendo ยืนยันออกจากกฎง่าย ๆ ของผมสำหรับมือใหม่
1. ตารางลำดับความสำคัญ: เรียนตามลำดับนี้
| ความสำคัญ | สิ่งที่ต้องทำ | สรุปสั้น ๆ |
|---|---|---|
| S | ชนกำแพง หลุดออกนอกทาง และตกให้น้อยลง | ก่อนจะเร็ว อย่าทำให้ช้าลงก่อน |
| S | ดริฟต์และได้มินิเทอร์โบสีฟ้า | กด R ค้างไว้ตอนโค้ง แล้วปล่อยเมื่อเป็นสีฟ้า |
| S | ใช้เส้นทางที่สั้นที่สุด | โค้งกว้าง: เข้าด้านใน โค้งหักศอก: นอก ใน นอก |
| S | เก็บไอเทมป้องกันไว้ | ตอนอยู่ข้างหน้า ใช้กล้วยและกระดองเป็นโล่ |
| A | เก็บเหรียญระหว่างทาง | สูงสุด 10 เหรียญ ไม่ต้องไล่เก็บเหรียญที่ไกล |
| A | การกระโดด | กด R ตรงทางลาดและส่วนที่นูนขึ้น |
| A | ทางลัดด้วยเห็ด | จำจุดที่ใช้ทางลัดคุ้มกว่าเร่งความเร็วบนทางตรง |
| B | ออกตัวจรวด | แรงเร่งฟรีหนึ่งครั้งต่อเกม |
| B | มองหลังและดูดอากาศ | ใช้รักษาอันดับหลังพื้นฐานมั่นคงแล้ว |
| C | ดริฟต์เบาและดริฟต์บนทางตรง | รอให้พื้นฐานนิ่งก่อนก็ได้ |
Nintendo ก็แนะนำการดริฟต์ มินิเทอร์โบ เหรียญ และการกระโดดว่าเป็นพื้นฐาน แล้วจึงสอนเรื่องเส้นทางการขับ การป้องกัน และทางลัดเป็นขั้นต่อไป
ความผิดพลาดที่มือใหม่ทำบ่อยที่สุดคือ ไปเรียนเทคนิคระดับ C ทั้งที่ยังมีปัญหาระดับ S คือชนกำแพงอยู่ ก่อนจะซื้อมีดแพง ให้หยุดทำแครอทตกจากเขียงก่อน
2. เทอร์โบไม่ออก? R ไม่ใช่กดแล้วปล่อยทันที แต่กดค้างไว้แล้วค่อยปล่อย
ลำดับพื้นฐานเป็นแบบนี้
- กด A ค้างไว้เพื่อเร่งความเร็ว
- เริ่มเลี้ยวก่อนถึงโค้งเล็กน้อย
- กด R ค้าง เพื่อเข้าสู่การดริฟต์
- ดริฟต์ต่อไป ประกายจะออกจากล้อ
- เมื่อประกายเป็นสีฟ้า ให้ปล่อย R
- มินิเทอร์โบจะทำงาน
ประกายเปลี่ยนจากสีฟ้าเป็นสีส้มและสีชมพู แต่ละระดับให้แรงเร่งนานขึ้น แต่ถ้าเปิดระบบช่วยเลี้ยวไว้ จะไม่สามารถได้ระดับที่สาม คืออัลตร้ามินิเทอร์โบสีชมพู
ถ้าแม้แต่สีฟ้าก็ไม่ออก ให้ตรวจสองอย่าง คุณปล่อย R เร็วเกินไปหรือเปล่า และคุณเลี้ยวจริง ๆ ขณะดริฟต์หรือเปล่า
R ไม่ใช่กริ่งประตู กดครั้งเดียวยังไม่ใช่งานทั้งหมด
3. เข้าโค้งทางด้านในได้ทุกโค้งไหม? ได้ถ้าโค้งกว้าง ไม่ควรถ้าโค้งหักศอก
ถ้าคุณจำว่า "ทุกโค้งคือ นอก ใน นอก" คุณอาจช้าลงด้วยซ้ำ
โค้งกว้าง: ชิดด้านในตั้งแต่แรกได้เลย
โค้งกว้างด้านในสั้นกว่า Nintendo ก็แนะนำให้ดริฟต์ชิดด้านในในโค้งที่ไม่หักมาก
ไม่ต้องตั้งใจแกว่งออกไปข้างนอกก่อนแล้วค่อยกลับเข้ามา
โค้งหักศอก: นอก ใน นอก
ถ้าชิดด้านในตั้งแต่แรกในโค้งหักศอก จะไม่มีที่ให้หมุนรถ แล้วไถลออกด้านนอกตอนออกโค้ง
ดังนั้นให้ขับแบบนี้
ด้านนอก → ชิดด้านในช่วงกลางโค้ง → ด้านนอกตอนออกโค้ง
นี่คือเส้นทาง "นอก ใน นอก" คุณใช้ความกว้างของถนนเต็มที่ โค้งหักศอกจึงรู้สึกเหมือนโค้งที่กว้างขึ้น
โค้งรูปตัว S: อย่าตามทุกการคดเคี้ยว
ในโค้งตัว S อย่าแกว่งซ้ายขวาตามถนน ให้ดริฟต์สั้น ๆ แล้วพยายามผ่านไปให้ เป็นเส้นตรงที่สุดเท่าที่ทำได้ Nintendo ก็แนะนำให้ขับเป็นเส้นตรง
ถนนจะคดเคี้ยวเหมือนงูก็ได้ แต่คุณไม่ต้องเป็นงูตามไปด้วย
4. ดริฟต์บนทางตรงดีไหม? ส่วนใหญ่ใช้เพื่อเตรียมโค้งถัดไป
การแกว่งซ้ายขวาบนทางตรงเพียงเพื่อสะสมเทอร์โบ ไม่ใช่สิ่งสำคัญสำหรับมือใหม่
วิธีใช้ที่ดีกว่าคือ
ทางตรงยาว ───────── โค้งขวา
เริ่มดริฟต์ขวาเร็วขึ้นเล็กน้อยตอนใกล้สุดทางตรง แล้วพาเข้าโค้งขวาต่อเลย
อย่าฝืนสร้างเทอร์โบบนทางตรง ให้เริ่มดริฟต์เพื่อโค้งถัดไปตั้งแต่ท้ายทางตรง
แบบนี้เส้นทางของคุณจะไม่เสีย
5. ฟ้า ส้ม หรือชมพู? ไปได้แค่ที่เส้นทางของคุณยังไม่เสีย
ยิ่งดริฟต์นาน ประกายยิ่งเปลี่ยน คือ ฟ้า ส้ม ชมพู
แต่ลองดูสองตัวเลือกนี้
- เทอร์โบสีฟ้าบนเส้นทางที่สั้นที่สุด
- เทอร์โบสีชมพูหลังจากวนอ้อมไกล
ถ้าเป็นมือใหม่ ให้เลือกอันแรก
คำถามที่ถูกไม่ใช่ "ทำได้สีอะไร" แต่คือ "ทำได้สีอะไรโดยไม่ออกจากเส้นทางที่สั้นที่สุด"
ก่อนอื่นทำให้ได้สีฟ้าทุกโค้งอย่างมั่นคง จากนั้นค่อยยืดไปเป็นสีส้มเฉพาะจุดที่ทำได้เอง สีชมพูไม่ใช่เหรียญรางวัล ถ้าอ้อมไปเพื่อโชว์ ก็เหมือนจุดพลุตอนกำลังไปทำงานสาย
6. เหรียญสำคัญกว่าเส้นทางที่สั้นที่สุดไหม? สูงสุด 10 แต่ไม่ต้องอ้อมไกลเพื่อเหรียญเดียว
ตามกติกาของ Nintendo เหรียญแต่ละเหรียญเพิ่มความเร็วสูงสุด และถือได้สูงสุด 10 เหรียญ Nintendo ยังแนะนำให้เก็บตั้งแต่ช่วงต้น
อัปเดต Ver. 4.0.0 วันที่ 2 กันยายน 2026 ทำให้ความเร็วพื้นฐานในการแข่งเร็วขึ้นเท่ากับหนึ่งเหรียญ แต่เพดานไม่ได้เพิ่มเป็น 11 เหรียญ ยังคงสูงสุด 10
แล้วควรทิ้งเส้นทางที่สั้นที่สุดเพื่อเหรียญตรงหน้าไหม
โดยทั่วไป ไม่ควร
บทความนี้ใช้กฎง่าย ๆ ต่อไปนี้สำหรับมือใหม่
- 0 ถึง 4 เหรียญ: เก็บถ้าแค่เบี่ยงเส้นทางเล็กน้อย
- 5 ถึง 7 เหรียญ: เก็บเฉพาะที่อยู่ใกล้
- 8 ถึง 10 เหรียญ: เกือบทั้งหมดให้ยึดเส้นทางที่สั้นที่สุด
- ครบ 10 แล้ว: ไม่ต้องไล่เก็บเพิ่ม
นี่ไม่ใช่สูตรชนะอย่างเป็นทางการ แต่เป็นทางลัดให้ตัดสินใจง่ายขึ้น
คิดลำดับแบบนี้ แล้วจะเกิดอุบัติเหตุน้อยลง
อยู่ในสนาม > เส้นทางที่สั้นที่สุด > เหรียญที่อยู่ใกล้ > เหรียญที่อยู่ไกล
7. ใช้ไอเทมอย่างไร? ตอนอยู่ข้างหน้า ให้กันหนึ่งครั้งก่อนจะโจมตี
กด L ค้างเพื่อลากกระดองเขียวหรือกล้วยไว้หลังรถเป็นโล่ แบบนี้กันการโจมตีจากด้านหลังได้ เช่น กระดองแดง
ถ้าได้กล้วยตอนอยู่ที่ 1 แล้วโยนทิ้งทันที อีกไม่กี่วินาทีกระดองแดงก็มา แล้วคุณก็ร้อง "อ๊ะ"
ไอเทมบางอย่างทำงานแค่ถือไว้
การโยนไอเทมไปข้างหน้าเหมือนกันทุกอันไหม? ไม่
ตรงนี้สับสนง่าย
- กล้วย: ปกติวางไว้ด้านหลัง ดันก้านไปข้างหน้าแล้วกดปุ่มไอเทมเพื่อโยนไปข้างหน้า
- บ็อบอมบ์: ปกติวางไว้ด้านหลัง ดันก้านไปข้างหน้าแล้วกดปุ่มไอเทมเพื่อโยนไปข้างหน้า
- กระดองเขียวและกระดองแดง: ปกติโยนไปข้างหน้า ดึงก้านไปข้างหลังแล้วกดปุ่มไอเทมเพื่อโยนไปข้างหลัง
ถ้าใช้ Joy-Con Grip หรือ Pro Controller ปุ่มไอเทมคือ L
ดังนั้น "ขึ้น + L โยนทุกอย่างไปข้างหน้า" จึงผิด ไอเทมแต่ละอย่างมีทิศทางปกติของตัวเอง
8. ตัวละครกับรถอะไรที่ใช้ได้ตั้งแต่เริ่ม? โยชิ สแตนดาร์ดไบค์ ล้อโรลเลอร์ และพาราฟอยล์
ถ้าเพิ่งเริ่มเล่นและแทบยังไม่ได้ปลดล็อกชิ้นส่วนเลย ชุดนี้ควบคุมง่าย
โยชิ / สแตนดาร์ดไบค์ / ล้อโรลเลอร์ / พาราฟอยล์
โยชิ สแตนดาร์ดไบค์ ล้อโรลเลอร์ และพาราฟอยล์ ใช้ได้ตั้งแต่เริ่มเล่น
เหตุผลไม่ใช่เพราะแข็งแกร่งที่สุด แต่เพราะ
- โยชิ: น้ำหนักกลาง ไม่มีนิสัยแปลก ๆ
- สแตนดาร์ดไบค์: ดีเรื่องความเร่ง การเลี้ยว และมินิเทอร์โบ
- โรลเลอร์: ความเร่งและมินิเทอร์โบสูง จึงฟื้นตัวง่ายหลังจากช้าลง
- พาราฟอยล์: ใช้ได้ตั้งแต่ต้นและไม่ขัดขวางส่วนอื่น
พูดสั้น ๆ คือ ชุดที่ช่วยให้ตั้งหลักได้ง่ายหลังพลาดตอนดริฟต์
ถ้าชอบรูปลักษณ์และความรู้สึกของสแตนดาร์ดคาร์ ก็ใช้ได้เช่นกัน ตอนนี้การใช้ชุดเดิมสักพักเพื่อให้คุ้นมือ ดีกว่าการหาชุดที่แรงที่สุดตามกระแส คุณจะเห็นพัฒนาการของตัวเองชัดขึ้น
9. ได้ที่ 1 บ้าง ที่ 8 บ้าง เวลาเจอคอมพิวเตอร์ระดับยาก: ไม่ได้ช้า แต่ยังไม่นิ่ง
ถ้าคุณชนะบางเกมแต่ก็ได้ที่ 8 ด้วย ปัญหาน่าจะไม่ใช่ความเร็วสูงสุด แต่เป็นเพราะความเสียของคุณไม่สม่ำเสมอ
สาเหตุที่พบบ่อย
- ช้าลงมากครั้งเดียวเพราะกำแพงหรือดิน
- โดนโจมตีแล้วชนกำแพงซ้ำทันที
- เสียเส้นทางเพราะไล่เก็บเหรียญ
- ดริฟต์ค้างนานเพื่อสีชมพู แล้วไถลออกด้านนอกตอนออกโค้ง
- ใช้เห็ดบนทางตรงธรรมดา ไม่ได้ใช้กับทางลัด
อย่าเพิ่งตั้งเป้าที่ 1 ทุกครั้ง ให้ไปตามลำดับนี้
ที่ 1 ถึง 8 → ที่ 1 ถึง 5 → ที่ 1 ถึง 3 บ่อยขึ้น → ชนะบ่อยขึ้น
ถ้าคุณใช้ไอเทมป้องกันได้ดีแล้ว ให้ดูสามอย่างต่อไป จำนวนครั้งที่ชนกำแพง เหยียบดิน หรือตก เส้นทางการขับ และเก็บเฉพาะเหรียญที่อยู่ใกล้หรือไม่
10. ระหว่างแข่งหนึ่งเกมควรคิดอะไร? แค่ลำดับนี้พอ
ถ้าคิดทุกอย่างพร้อมกัน หัวจะติด
ก่อนถึงโค้ง
- โค้งกว้างหรือหักศอก
- กว้าง: ชิดใน หักศอก: เริ่มชิดนอกเล็กน้อย
- กด R ค้างก่อนถึงโค้งเล็กน้อย
ระหว่างโค้ง
- อยู่ห่างจากกำแพงและดิน
- เล็งเส้นทางสั้น ๆ ด้านใน
- ดูว่าประกายสีฟ้าออกหรือยัง
ตอนออกโค้ง
- ปล่อย R เพื่อรับเทอร์โบ
- มองโค้งถัดไป
- เก็บเฉพาะเหรียญที่อยู่ใกล้
ตอนอยู่ข้างหน้า
- เก็บไอเทมป้องกันไว้
- ดูว่ามีการโจมตีจากด้านหลังหรือไม่
- ทิ้งเหรียญเสี่ยงและเทอร์โบสีชมพู
แค่สี่สถานการณ์นี้ก็จัดระเบียบได้เกือบหมดแล้ว
11. "ความพยายาม" ที่พบบ่อยแต่ทำให้ช้าลง
เล็งเทอร์โบสีชมพูทุกโค้ง
ถ้าต้องอ้อม ก็ผิดเป้าหมาย เอาสีฟ้าก่อน
ถือว่าต้องได้ครบ 10 เหรียญ
10 เหรียญแรงจริง แต่ถ้าวิ่งลงหญ้าเพื่อเหรียญไกล ๆ ก็เสียของที่ได้ไปง่าย ๆ
เข้าด้านในตั้งแต่แรกทุกโค้งหักศอก
มักไถลออกด้านนอกตอนออกโค้ง ถ้าโค้งหักศอก ให้เริ่มชิดนอกเล็กน้อย
ดริฟต์ตลอดบนทางตรง
ถ้าการแกว่งทำให้ระยะทางเพิ่ม ก็ขาดทุน ให้ใช้เพื่อเตรียมโค้งถัดไป
โยนไอเทมทันทีที่ได้มา
ตอนอยู่ข้างหน้า คุณอาจกำลังทิ้งโล่ของตัวเอง
เปลี่ยนรถทุกเกม
จะไม่รู้ว่าพลาดตรงไหน ระหว่างฝึกให้ใช้ชุดเดียวแล้วเปรียบเทียบ
12. 200cc ต่างออกไปไหม? ใช้เบรกถ้าเลี้ยวไม่ไหว
ที่ 150cc และ 200cc ความเร็วสูง Nintendo ก็แนะนำให้กด B เพื่อเบรกเมื่อจำเป็น เพื่อไม่ให้หลุดออกนอกสนาม
ที่ 200cc ถ้าคิดว่า "เร่งสุดคือถูกเสมอ" คุณจะตกหน้าผาไปพร้อมกับความคิดนั้น
อันดับแรกอยู่ในสนามก่อน แล้วค่อยเร็วขึ้น
13. ถ้าฝึกแค่สนามเดียว ให้ดูสามจุด
ไม่จำเป็นต้องจำทั้งสนาม ในแต่ละโค้งให้กำหนดสามจุด
- จุดที่เริ่มกด R
- จุดที่เข้าใกล้ด้านในที่สุด
- จุดที่ปล่อย R
ใช้สิ่งที่มองเห็นช่วยจำ เช่น "กด R ตรงป้าย" "ชิดมุมขอบทาง" "ปล่อยที่เส้นทางออก"
ในโหมด Time Trial รถคันอื่นและไอเทมปกติจะไม่มารบกวน จึงตรวจดูแค่การขับของตัวเองได้ Nintendo ก็แนะนำโหมดนี้สำหรับฝึกดริฟต์และสนาม
14. สรุป: มือใหม่ที่อยากชนะ ควรเสียให้น้อยลง ไม่ใช่เรียนเทคนิคที่ยากขึ้น
ตรึงห้าข้อนี้ไว้ก่อน
- ชนกำแพง ลงหญ้า และตกให้น้อยลง
- กด R ค้างตั้งแต่ก่อนถึงโค้ง แล้วปล่อยเมื่อเป็นสีฟ้า
- โค้งกว้างชิดใน โค้งหักศอก นอก ใน นอก
- เก็บไอเทมป้องกันไว้ตอนอยู่ข้างหน้า
- เก็บเฉพาะเหรียญที่อยู่ใกล้ และไม่ทำลายเส้นทางที่สั้นที่สุดเพราะเหรียญไกล
ถ้าบางครั้งคุณได้ที่ 1 กับคอมพิวเตอร์ระดับยาก ความเร็วของคุณไม่ใช่ศูนย์
งานถัดไปคือ ทำซ้ำการขับแบบตอนได้ที่ 1 ในเกมที่ตอนนี้จบที่ 8
การจบจากมือใหม่ใน Mario Kart ไม่ใช่การอวดประกายสีชมพู
แต่คือการขับสามรอบติดโดยไม่ชนกำแพง บนเส้นทางสั้น ๆ พร้อมประกายสีฟ้า
เป็นเรื่องที่เรียบที่สุด และได้ผลที่สุด

