「我會甩尾,也有藍色火花,還會把香蕉、龜殼掛在後面防守。可是遇到很強的電腦,有時第1名,有時第8名。到底為什麼?」
答案其實很簡單。
你已經不是「不會操控」的新手了,但還不是「每圈都能跑出一樣速度」的新手。
瑪利歐賽車不是只有能噴出粉紅色火花的人才會贏。撞到牆、滑進草地、被紅龜殼打到、為了一枚金幣繞一大圈。這些小損失累積三圈,剛剛還是第1名的人,很容易掉到第8名。
這篇文章把比賽中要優先想的事照順序整理好,讓你在比賽時也想得起來。官方可以確認的規則,和我給新手的經驗法則,會分開寫。
1. 重要程度排行:先學這些
| 重要程度 | 要做的事 | 一句話 |
|---|---|---|
| S | 少撞牆、少衝進草地、少掉下去 | 想變快之前,先別變慢 |
| S | 甩尾,拿藍色小型加速 | 過彎時一直按住R,藍色時放開 |
| S | 走最短路線 | 緩彎走內側,急彎外側→內側→外側 |
| S | 留著防禦道具 | 排名前面時,拿香蕉和龜殼當盾牌 |
| A | 順路撿金幣 | 最多10枚,別為了遠處的一枚繞路 |
| A | 跳躍動作 | 遇到階梯或跳台按R |
| A | 蘑菇捷徑 | 記住哪些地方用蘑菇抄捷徑,比直線加速更划算 |
| B | 火箭起跑 | 每場一次的免費加速 |
| B | 看後方、吃尾流 | 基本功穩了再用來守住名次 |
| C | 軟甩尾、直線甩尾 | 基礎穩定後再學就夠了 |
任天堂也把甩尾、小型加速、金幣、跳躍動作當成基礎來介紹,進階再談走線、防禦和捷徑。
新手最常犯的錯,是去學C級的高級技巧,卻放著S級的撞牆問題不管。買貴的菜刀之前,先別讓紅蘿蔔掉出砧板。
2. 加速出不來?R不是按一下就放,而是按住再放
基本操作是這樣。
- 一直按A加速。
- 在進彎前一點點開始轉方向。
- 按住R,進入甩尾狀態。
- 持續甩尾,輪胎就會冒出火花。
- 火花變藍時,放開R。
- 這時就會噴出小型加速。
火花會依藍、橘、粉紅的順序變強,等級越高,加速越久。不過開啟「轉向輔助」時,第3級的粉紅色「超級小型加速」用不了。
如果連藍色都出不來,先檢查兩件事:是不是太快放開R?是不是邊轉彎邊進入甩尾?
R不是電鈴。按下去的那一瞬間,工作還沒結束。
3. 彎道可以從內側進去嗎?緩彎可以,急彎要從外側
如果你死背「所有彎道都是外、內、外」,反而會變慢。
緩彎:一開始就靠內側
緩彎走內側距離比較短。任天堂也建議在緩彎用甩尾搶內線。
不需要特地先往外繞一大圈再回來。
急彎:外側→內側→外側
急彎如果一開始就貼著內側,就沒有轉彎的空間,出彎時容易衝到外面。
所以要這樣跑:
外側 → 彎道中間靠近內側 → 出口回到外側
這就是「外內外」。把路面用寬一點,急彎就會變得像稍微緩一點的彎。
S形彎:不要跟著路左右擺
S形彎不要跟著路大幅左右搖,而是用小幅甩尾,盡量像一條直線一樣穿過去。官方也建議走接近直線的路線。
路像蛇一樣彎來彎去,你不用跟著變成蛇。
4. 直線上也要甩尾嗎?基本上是為「下一個彎」做準備
為了累積加速,在直線上大幅左右搖擺,並不是新手的優先事項。
比較好的用法是:
長直線 ───────── 右彎
在直線快結束時提早一點開始右甩尾,直接帶進右彎。
不是「在直線上硬做出加速」,而是「從直線尾端開始,為下一個彎先準備好甩尾」。
這樣比較不會破壞路線。
5. 藍、橘、粉紅,要累積到哪一級?累積到不破壞路線的那一級
甩尾越久,火花依藍、橘、粉紅變化。
可是如果要在這兩個之中選:
- 走最短路線,拿藍色加速
- 為了出粉紅色而繞外圈
新手請選前者。
正確的想法不是「能出到幾級」,而是「不離開最短路線,能出到幾級」。
先把「每個彎都有藍色」練穩。做得到的地方,再自然地延長到橘色。粉紅色不是拿到就有勳章。為了給人看粉紅色而繞遠路,就像一邊放煙火一邊上班遲到。
6. 金幣比最短路線重要嗎?最多10枚,但別為了遠處一枚繞大圈
官方規則是:每吃一枚金幣,最高速度就會提升,最多可以持有10枚。官方也建議一開始就多收集。
另外,2026年9月2日的Ver.4.0.0更新,讓比賽中的基礎速度快了「一枚金幣」的量。但持有上限並沒有變成11枚,10枚上限的機制不變。
那麼,要為了眼前的金幣放棄最短路線嗎?
基本上不要。
本文給新手用下面的參考:
- 0~4枚:只要稍微偏一點路線,就去吃
- 5~7枚:撿附近的
- 8~10枚:基本上優先走最短路線
- 已經10枚:不要為了增加數量去追
這不是官方的勝率公式,只是讓判斷變簡單的參考。
把優先順序想成這樣,意外會變少:
不衝出賽道 > 最短路線 > 附近的金幣 > 遠處的金幣
7. 道具怎麼用?排名在前面時,先「擋一下」再想攻擊
綠龜殼和香蕉,長按L可以掛在車子後面當防禦。後方來的紅龜殼之類的攻擊可以被擋下來。
在第1名附近拿到香蕉就立刻丟掉,幾秒後紅龜殼飛來,就只能說一聲「啊」。
有些道具光是拿著就在工作。
往前丟的操作都一樣嗎?不一樣
這裡很容易搞混。
- 香蕉:通常放在後面。搖桿往前+道具鍵可以往前丟。
- 炸彈兵:通常放在後面。搖桿往前+道具鍵可以往前丟。
- 綠龜殼、紅龜殼:通常往前丟。搖桿往後+道具鍵可以往後丟。
使用Joy-Con握把或Pro控制器時,道具鍵是L。
所以「上+L就是什麼都往前」是錯的。每種道具的預設方向不一樣。
8. 一開始就能用的角色和車體選什麼?練習用:耀西+標準摩托車+滾輪輪胎+滑翔傘
剛開始玩、零件幾乎都還沒解鎖時,這套比較好上手:
耀西 / 標準摩托車 / 滾輪輪胎 / 滑翔傘
耀西、標準摩托車、滾輪輪胎、滑翔傘,都可以確認是一開始就能用的。
理由不是「絕對最強」。
- 耀西:中量級,沒有太極端的特性
- 標準摩托車:加速、轉向、小型加速都不錯
- 滾輪輪胎:加速和小型加速高,減速後容易恢復
- 滑翔傘:一開始就能用,不會拖累整體
也就是說,它是甩尾失誤後容易重新穩住的組合。
如果你喜歡標準卡丁車的外型和手感,用它也可以。現在與其找最新的熱門配置,不如一陣子都用同一套,讓操作手感固定下來,比較容易看出自己哪裡進步。
9. 對很強的電腦一下第1名、一下第8名:不是太慢,是不穩定
有時能拿第1名,有時又掉到第8名,與其說最高速度沒救,不如說是每次損失的落差太大。
典型的原因:
- 在牆邊或泥地一次大幅減速
- 被打到之後又撞牆
- 追金幣,路線亂掉
- 貪心想出粉紅色,出口飄到外面
- 蘑菇只在直線上用,沒有用在捷徑上
目標不要一下子就「每場第1名」,而是這樣一步步來:
1到8名亂跳 → 穩定在1到5名 → 前3名變多 → 第1名比例提高
如果你已經會用防禦道具,接下來看三件事:撞牆、泥地、掉落的次數,走線,是不是只撿附近的金幣。
10. 一場比賽中該想什麼?只想這個順序
同時想全部,腦袋會塞車。
進彎前
- 是緩彎還是急彎?
- 緩彎走內側,急彎稍微靠外。
- 進彎前一點點開始長按R。
彎中
- 別靠近牆和泥地。
- 瞄準內側的短路線。
- 看藍色火花有沒有出來。
出彎口
- 放開R,噴出加速。
- 看下一個彎。
- 只撿附近的金幣。
跑在前面時
- 留著防禦道具。
- 注意後面有沒有攻擊過來。
- 放棄勉強的金幣和勉強的粉紅色。
光是這四個場面,就整理得差不多了。
11. 常見的「越努力越慢」
每次都想要粉紅色加速
如果要繞遠路,就本末倒置了。先練藍色。
一定要湊滿10枚金幣
10枚確實很強。但為了遠處的金幣衝進草地,很容易全部抵銷。
急彎也一開始就靠內側
出口容易衝到外面。急彎要從稍微外側開始。
直線上一直甩尾
如果左右搖擺讓路程變長就虧了。用來為下一個彎做準備。
一拿到道具就丟
排名在前面時,有可能是自己把盾牌丟掉。
每場比賽都換車
這樣很難知道哪裡出了問題。練習期間固定一套,比較起來才清楚。
12. 只有200cc不一樣嗎?轉不過去就用煞車
150cc和200cc速度很高,任天堂也建議必要時按B煞車,避免衝出賽道。
尤其在200cc,如果你覺得「油門踩到底才是對的」,那份「正確」會帶著你一起飛下懸崖。
先留在賽道上,再變快。
13. 只練一條賽道,看這三個地方
不用背下整條賽道。每個彎只決定三個點:
- 開始按R的地方
- 最靠近內側的地方
- 放開R的地方
用景物來記,例如「看板旁按R」「靠近路緣的角」「出口線放開」。
計時賽裡沒有其他車和一般道具來干擾,可以只檢查自己的駕駛。官方也建議用計時賽練習甩尾和賽道。
14. 結論:想贏的新手,該做的不是更難的技巧,而是減少損失
先固定這五件事:
- 少撞牆、少衝進草地、少掉下去
- 進彎前就長按R,拿藍色加速
- 緩彎走內側,急彎外側→內側→外側
- 排名在前面時留著防禦道具
- 只撿附近的金幣,不為遠處的金幣破壞最短路線
如果你對很強的電腦有時能拿第1名,就代表速度不是零。
下一個課題,是在會掉到第8名的比賽裡,也重現拿第1名時的跑法。
瑪利歐賽車的新手畢業,不是炫耀粉紅色火花。
而是不撞牆,走短路線,帶著藍色火花,三圈都跑得一樣。
這是最不起眼的,也是最有效的。

