Mario Kart 8 Deluxe untuk Pemula: Cara Drift, Jalur Terpendek, Koin, dan Item agar Sering Menang

"Aku sudah drift, percikan birunya keluar, bahkan pisang dan cangkang kupasang di belakang kart. Tapi lawan CPU yang kuat, kadang aku juara 1, kadang juara 8.

Cari anomalinya
Cara memakai fitur membaca

Dengarkan membacakan artikel. Baca cepat menampilkan frasa berurutan dengan kecepatan pilihan Anda. Latihan bahasa membandingkan terjemahan yang tersedia. Simpan menambahkan penanda di browser ini; buka kembali dari daftar tersimpan di pemutar. Game pecah bata mengubah kata-kata artikel menjadi bata yang bisa Anda hancurkan.

Bagikan artikel ini

Bagikan artikel ini

Mario Kart 8 Deluxe untuk Pemula: Cara Drift, Jalur Terpendek, Koin, dan Item agar Sering Menang
Gambar buatan AI
Iklan
Iklan

"Aku sudah drift, percikan birunya keluar, bahkan pisang dan cangkang kupasang di belakang kart. Tapi lawan CPU yang kuat, kadang aku juara 1, kadang juara 8. Kenapa?"

Jawabannya cukup sederhana.

Kamu bukan lagi pemula yang tidak bisa mengendalikan kart. Tapi kamu belum jadi pemula yang bisa menjaga kecepatan yang sama di setiap putaran.

Di Mario Kart, yang menang bukan hanya orang yang bisa mengeluarkan percikan merah muda. Menabrak dinding, tergelincir di rumput, kena cangkang merah, memutar jauh demi satu koin. Kerugian kecil seperti ini menumpuk selama tiga putaran, dan orang yang tadi juara 1 bisa saja jatuh ke posisi 8.

Panduan ini menyusun apa yang harus diprioritaskan, supaya kamu bisa ingat di tengah balapan. Aku memisahkan hal yang dikonfirmasi resmi oleh Nintendo dari aturan praktis untuk pemula.

1. Peringkat prioritas: pelajari dengan urutan ini

Prioritas Yang dilakukan Singkatnya
S Kurangi tabrak dinding, keluar jalur, dan jatuh Sebelum ngebut, jangan jadi lambat dulu
S Drift dan dapatkan mini turbo biru Tahan R di tikungan, lepas saat biru
S Ambil jalur terpendek Tikungan landai: lewat dalam. Tikungan tajam: luar, dalam, luar
S Simpan item pertahanan Saat di depan, pakai pisang dan cangkang sebagai perisai
A Ambil koin sambil lewat Maksimal 10. Jangan kejar koin yang jauh
A Aksi lompat Tekan R di tanjakan dan bagian yang naik
A Jalan pintas dengan jamur Kenali tempat jalan pintas lebih untung daripada dorongan di jalan lurus
B Start roket Dorongan gratis sekali per balapan
B Lihat belakang dan slipstream Pakai untuk menjaga posisi setelah dasar-dasarnya kuat
C Drift lembut dan drift di jalan lurus Boleh menunggu sampai dasar-dasarnya stabil

Nintendo juga memperkenalkan drift, mini turbo, koin, dan aksi lompat sebagai dasar, lalu jalur balap, pertahanan, dan jalan pintas sebagai langkah berikutnya.

Kesalahan pemula yang paling sering adalah belajar trik tingkat C padahal masih punya masalah tingkat S, yaitu menabrak dinding. Sebelum membeli pisau mahal, berhentilah menjatuhkan wortel dari talenan.

2. Turbo tidak keluar? R bukan ditekan lalu dilepas, tapi ditahan dulu baru dilepas

Ini urutan dasarnya.

  1. Tahan A untuk terus berakselerasi.
  2. Mulai belok sedikit sebelum tikungan.
  3. Tahan R untuk masuk ke drift.
  4. Terus drift, percikan keluar dari ban.
  5. Saat percikan berubah biru, lepas R.
  6. Mini turbo aktif.

Percikan berubah dari biru ke oranye lalu merah muda, dan setiap tingkat memberi dorongan lebih lama. Tapi kalau Smart Steering (bantuan kemudi) aktif, tingkat ketiga, yaitu ultra mini turbo merah muda, tidak bisa dipakai.

Kalau biru saja tidak keluar, cek dua hal. Apakah kamu melepas R terlalu cepat? Apakah kamu benar-benar berbelok saat drift?

R bukan bel pintu. Menekannya sekali bukan seluruh pekerjaannya.

3. Apakah semua tikungan boleh dimasuki dari dalam? Ya kalau landai, tidak kalau tajam

Kalau kamu hafal "semua tikungan itu luar, dalam, luar", kamu justru bisa jadi lebih lambat.

Tikungan landai: lewat dalam sejak awal

Di tikungan landai, jalur dalam lebih pendek. Nintendo juga menyarankan drift lewat sisi dalam di tikungan yang landai.

Kamu tidak perlu melebar ke luar dulu lalu kembali.

Tikungan tajam: luar, dalam, luar

Kalau kamu menempel di sisi dalam sejak awal pada tikungan tajam, tidak ada ruang untuk berputar dan kamu terlempar ke luar di ujung tikungan.

Jadi jalankan seperti ini:

luar → dalam di sekitar tengah tikungan → luar di pintu keluar

Ini jalur "luar, dalam, luar". Kamu memakai lebar jalan, jadi tikungan tajam terasa seperti tikungan yang lebih landai.

Tikungan S: jangan ikuti semua belokannya

Di tikungan S, jangan ikut bergoyang ke kiri dan kanan mengikuti jalan. Buat drift kecil dan coba lewati dengan jalur selurus mungkin. Nintendo juga menyarankan jalur lurus.

Jalannya boleh seperti ular. Kamu tidak perlu ikut jadi ular.

4. Perlu drift di jalan lurus? Terutama untuk bersiap menghadapi tikungan berikutnya

Berkelok ke kiri dan kanan di jalan lurus hanya demi mengisi turbo bukan prioritas pemula.

Pemakaian yang lebih baik seperti ini:

jalan lurus panjang ───────── tikungan kanan

Mulai drift ke kanan sedikit lebih awal, di ujung jalan lurus, lalu bawa terus sampai tikungan.

Jangan paksa membuat turbo di jalan lurus. Mulailah drift untuk tikungan berikutnya dari ujung jalan lurus.

Dengan begitu jalurmu tidak rusak.

5. Biru, oranye, atau merah muda? Sejauh jalurmu mengizinkan

Makin lama kamu drift, makin berubah percikannya: biru, oranye, merah muda.

Tapi lihat dua pilihan ini:

  • Turbo biru di jalur terpendek
  • Turbo merah muda setelah memutar jauh

Sebagai pemula, pilih yang pertama.

Pertanyaannya bukan "warna apa yang bisa kudapat?", tapi "warna apa yang bisa kudapat tanpa keluar dari jalur terpendek?"

Pertama, buat biru keluar di setiap tikungan. Lalu perpanjang ke oranye hanya di tempat yang terjadi dengan wajar. Merah muda bukan medali. Kalau kamu memutar jauh hanya untuk memamerkannya, itu seperti menyalakan kembang api sambil terlambat ke kantor.

6. Apakah koin lebih penting dari jalur terpendek? Maksimal 10, tapi jangan memutar jauh demi satu koin

Menurut aturan Nintendo, setiap koin menaikkan kecepatan maksimal, dan kamu bisa membawa sampai 10. Nintendo juga menyarankan mengumpulkannya sejak awal.

Pembaruan Ver. 4.0.0 pada 2 September 2026 membuat kecepatan dasar dalam balapan naik sebesar satu koin. Batasnya tidak naik jadi 11. Maksimalnya tetap 10.

Jadi, haruskah kamu meninggalkan jalur terpendek demi koin di depanmu?

Pada dasarnya tidak.

Artikel ini memakai aturan praktis berikut untuk pemula:

  • 0 sampai 4 koin: ambil kalau jalurmu hanya bergeser sedikit
  • 5 sampai 7: ambil yang dekat
  • 8 sampai 10: hampir selalu utamakan jalur terpendek
  • Sudah 10: jangan kejar lagi

Ini bukan rumus resmi untuk menang. Ini cara singkat untuk memutuskan.

Pikirkan urutannya seperti ini dan kamu akan lebih jarang celaka:

Tetap di lintasan > jalur terpendek > koin dekat > koin jauh

7. Cara memakai item: saat di depan, tahan satu serangan dulu sebelum menyerang

Tahan L untuk menyeret cangkang hijau atau pisang di belakang kart sebagai perisai. Ini bisa menahan serangan dari belakang, seperti cangkang merah.

Kalau kamu langsung melempar pisang begitu dapat di posisi 1, beberapa detik kemudian cangkang merah datang. Lalu kamu bilang "yah".

Ada item yang sudah bekerja hanya dengan dibawa.

Apakah semua item dilempar ke depan dengan cara yang sama? Tidak

Ini mudah tertukar.

  • Pisang: biasanya diletakkan di belakang. Dorong stik ke depan lalu tekan tombol item untuk melempar ke depan.
  • Bob-omb: biasanya diletakkan di belakang. Dorong stik ke depan lalu tekan tombol item untuk melempar ke depan.
  • Cangkang hijau dan cangkang merah: biasanya dilempar ke depan. Dorong stik ke belakang lalu tekan tombol item untuk melempar ke belakang.

Dengan grip Joy-Con atau Pro Controller, tombol item adalah L.

Jadi "atas + L melempar semuanya ke depan" itu salah. Setiap item punya arah bawaannya sendiri.

8. Karakter dan kendaraan apa yang dipakai di awal? Yoshi, Standard Bike, ban Roller, dan Parafoil

Kalau kamu baru mulai dan hampir belum membuka suku cadang, kombinasi ini mudah dikendalikan:

Yoshi / Standard Bike / ban Roller / Parafoil

Yoshi, Standard Bike, ban Roller, dan Parafoil bisa dipakai sejak awal.

Alasannya bukan karena yang paling kuat. Alasannya:

  • Yoshi: bobot menengah, tanpa kebiasaan aneh
  • Standard Bike: bagus di akselerasi, kemudi, dan mini turbo
  • Roller: akselerasi dan mini turbo tinggi, jadi mudah pulih setelah melambat
  • Parafoil: bisa dipakai sejak awal dan tidak mengganggu

Singkatnya, ini kombinasi yang membantu kamu bangkit setelah salah drift.

Kalau kamu suka tampilan dan rasa Standard Kart, itu juga boleh. Saat ini lebih baik memakai satu kombinasi yang sama untuk beberapa waktu agar terbiasa, daripada mencari kombinasi terbaik yang sedang tren. Kamu akan lebih jelas melihat kemajuanmu sendiri.

9. Bolak-balik antara posisi 1 dan 8 melawan CPU kuat: bukan terlalu lambat, tapi belum stabil

Kalau kamu kadang menang tapi kadang juga finis di posisi 8, masalahnya mungkin bukan kecepatan maksimalmu. Masalahnya, kerugianmu tidak merata.

Penyebab yang umum:

  • Satu perlambatan besar karena dinding atau tanah
  • Menabrak dinding lagi tepat setelah terkena serangan
  • Kehilangan jalur karena mengejar koin
  • Menahan drift demi merah muda lalu melebar di pintu keluar
  • Memakai jamur di jalan lurus biasa, bukan di jalan pintas

Jangan langsung menargetkan juara 1 setiap kali. Ikuti urutan ini:

Posisi 1 sampai 8 → posisi 1 sampai 5 → makin sering posisi 1 sampai 3 → lebih sering menang

Kalau kamu sudah bisa memakai item pertahanan, periksa tiga hal berikutnya: berapa kali kamu menabrak, kena tanah, atau jatuh; jalurmu; dan apakah kamu hanya mengambil koin yang dekat.

10. Apa yang dipikirkan selama satu balapan? Cukup urutan ini

Kalau kamu memikirkan semuanya sekaligus, kepalamu macet.

Sebelum tikungan

  1. Landai atau tajam?
  2. Landai: lewat dalam. Tajam: mulai sedikit dari luar.
  3. Tahan R sedikit sebelum tikungan.

Di tikungan

  1. Jauhi dinding dan tanah.
  2. Bidik jalur pendek di sisi dalam.
  3. Lihat apakah percikan biru sudah keluar.

Di pintu keluar

  1. Lepas R untuk turbo.
  2. Lihat tikungan berikutnya.
  3. Ambil hanya koin yang dekat.

Saat berada di depan

  1. Simpan item pertahanan.
  2. Awasi serangan dari belakang.
  3. Lepaskan koin yang berisiko dan turbo merah muda.

Hanya dengan empat situasi ini, semuanya sudah cukup rapi.

11. Cara umum "berusaha keras" yang malah memperlambat

Mengincar merah muda di setiap tikungan

Kalau harus memutar jauh, tujuannya jadi terbalik. Biru dulu.

Menganggap 10 koin sebagai kewajiban

10 koin memang kuat. Tapi kalau kamu masuk ke rumput demi koin yang jauh, keuntungannya mudah hilang.

Masuk lewat dalam di semua tikungan tajam

Kamu cenderung melebar di pintu keluar. Di tikungan tajam, mulailah sedikit dari luar.

Drift terus di jalan lurus

Kalau berkelok membuat jarak tempuh bertambah, kamu rugi. Pakai untuk bersiap menghadapi tikungan berikutnya.

Langsung melempar item begitu dapat

Saat di depan, kamu bisa saja membuang perisaimu sendiri.

Mengganti kendaraan di setiap balapan

Kamu jadi tidak tahu apa yang salah. Selama berlatih, pakai satu kombinasi dan bandingkan.

12. Apakah 200cc berbeda? Pakai rem kalau tidak bisa berbelok

Di 150cc dan 200cc kecepatannya tinggi. Nintendo juga menyarankan menekan tombol B untuk mengerem kalau perlu agar tetap di lintasan.

Di 200cc, kalau kamu berpikir "gas penuh itu selalu benar", kamu akan terbang ke jurang bersama pikiran itu.

Pertama, tetap di lintasan. Baru setelah itu ngebut.

13. Kalau berlatih satu lintasan saja, perhatikan tiga tempat

Kamu tidak perlu menghafal seluruh lintasan. Di setiap tikungan, tentukan tiga titik:

  1. Tempat mulai menekan R
  2. Tempat paling dekat dengan sisi dalam
  3. Tempat melepas R

Pakai hal yang bisa kamu lihat: "R di papan tanda", "dekat sudut tepi jalan", "lepas di garis pintu keluar".

Di Time Trial, kart lain dan item biasa tidak mengganggu, jadi kamu bisa memeriksa cara mengemudimu saja. Nintendo juga menyarankan mode ini untuk berlatih drift dan lintasan.

14. Kesimpulan: untuk menang, kurangi kerugian, bukan mempelajari trik yang lebih sulit

Tetapkan dulu lima kebiasaan ini:

  1. Kurangi menabrak dinding, masuk rumput, dan jatuh
  2. Tahan R sebelum tikungan dan lepas saat biru
  3. Tikungan landai: dalam. Tikungan tajam: luar, dalam, luar
  4. Simpan item pertahanan saat di depan
  5. Ambil hanya koin yang dekat, dan jangan rusak jalur terpendek demi koin yang jauh

Kalau kadang kamu bisa juara 1 melawan CPU kuat, kecepatanmu bukan nol.

Tugas berikutnya adalah mengulang cara mengemudimu saat juara 1 di balapan yang sekarang berakhir di posisi 8.

Lulus dari pemula di Mario Kart bukan soal memamerkan percikan merah muda.

Lulus berarti mengemudi tiga putaran berturut-turut tanpa menabrak dinding, di jalur pendek, dengan percikan biru.

Itu hal yang paling sederhana, dan paling ampuh.


Lebih dalam lagi: Hell Is Us di Switch 2 Masih Ditunda? Versi Digital Sudah Rilis, Edisi Fisik Dijadwalkan 27 Oktober

IklanBuku tentang topik ini

Artikel ini berisi tautan afiliasi (iklan). Tentang iklan As an Amazon Associate I earn from qualifying purchases.

Bagikan artikel ini

Jika artikel ini bermanfaat, Anda bisa mendukung situs ini. Dukung

Iklan
Iklan
Iklan

Satu lagi? Ada yang seru?

Mumpung sudah selesai membaca: beberapa cerita yang mirip dan beberapa yang beda sama sekali tapi seru.

  1. Topik serupaKenapa Janji Baru Dikonfirmasi H-1?Bukan Berarti Bisa Baca Pikiran
  2. Papan HOTEL AURA memanggil Aura dari Frieren“Kehidupan sehari-hari sudah tidak ada, kan?”
  3. Beda sama sekali, tapi seruAnjing Laut dan Singa LautApa Bedanya?
  4. Hewan Akuarium Datang dari Mana?Jaringan Nelayan di Balik Pameran Laut Dalam Akuarium Takeshima
  5. Kenapa Klinik Kesehatan Mental Wajibkan Masker, dan Boleh Nggak Pasien Ditolak Kalau Nggak Beli?
  6. Jangan Salah Baca Sinyal Sebelum Menyatakan PerasaanPerbarui Keyakinan dan Uji Hipotesis

Baca ini hari ini

Masing-masing menjawab pertanyaan yang biasanya muncul setelah membaca artikel ini.

Lihat semua artikelLebih banyak tentang Game konsol dan ponsel

Cari artikel lain

Semua artikel

Mendoi-chan

Pengelola situs

Mendoi-chan

Mengubah kerepotan di tempat kerja dan kehidupan sehari-hari menjadi struktur yang jelas dan langkah berikutnya.

Iklan

Artikel terbaru

  1. 1Panduan Hustle in Paris: Loot & Run: naik metro dalam 20 detik
  2. 2Hazbin Hotel Season 3 Tayang 2027? Asal Prediksi Agustus dan Kabar Produksi
  3. 3Penguin “Happy Feet” Lompat Terus, Kolom Komentar Reddit Malah Buka Konser Rock
  4. 4Goku Mengalahkan Saitama di DEATH BATTLE, tetapi Reddit Membuka Ronde Kedua
  5. 5Panduan Get In, Do Stuff, Get Out: koin, tuas, bos, dan pintu keluar dalam 20 detik
Iklan