全辅助模式,我原以为只是给新手用的

作品:《碧蓝幻想:Relink》

找找异变
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一开始我觉得,全辅助就是给不擅长动作游戏的人准备的功能。

但在 Relink 的无尽诸神黄昏 CHAOS 难度里实际试过之后,我的印象彻底变了。

AI 队友强得离谱

AI 队友

  • 闪避非常灵活
  • 输出也足够
  • 普通阶段基本都能自己搞定

玩家则逐渐变成“导演”:

  • 打造装备
  • 精挑细选因子(Sigil)
  • 组好队伍
  • 只处理最必要的机制

各个 BOSS 的适配情况

就我试过的范围来说:

  • 塞斯拉卡:基本放着不管就能过
  • 恩努基:偏放置也能过
  • 伊德:普通阶段基本能过
  • 原型巴哈姆特:除了特殊机制,基本都能过

尤其是原型巴哈姆特,真的出乎意料。

它的部分大招最好手动走位躲开,但只要输出够高,就算挨几下打、甚至有人倒地,AI 队友也能硬生生把它推平。

比起机制,更看 DPS

把输出堆得很高之后,

不用靠机制留着奥义,也能过 DPS 检测(要求在限定时间内打出足够伤害的环节)的场合变多了。

比起“攻克机制”,

“维持让 AI 队友能一直输出的环境”

才是更重要的事。

玩家是不是可以下岗了?

说得极端一点,

AI 负责战斗,

玩家负责养成和编队。

一边欣赏演出,一边只在需要的机制上出手。

这样的玩法也完全行得通。

当然,并不是所有 BOSS 都能完全放着不管。

即便如此,

AI 队友优秀到让人忍不住想:

“是不是不需要我了?”


再深入一步: 不擅长死记硬背,就是脑子不好吗?

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