全輔助模式,我原以為只是給新手用的

作品:《碧藍幻想:Relink》

找找異變
閱讀功能說明

收聽會朗讀正文;速讀會依序顯示短語,速度可調。語言練習可對照現有的不同語言版本。收藏儲存在本瀏覽器中,可從播放器的收藏清單再次開啟。用打磚塊來讀會把正文的文字變成磚塊,邊打邊讀。

分享這篇文章
廣告
廣告

一開始我覺得,全輔助就是給不擅長動作遊戲的人準備的功能。

但在 Relink 的無盡諸神黃昏 CHAOS 難度裡實際試過之後,我的印象整個改觀。

AI 隊友強得離譜

AI 隊友

  • 閃避非常靈活
  • 輸出也足夠
  • 一般階段基本上都能自己搞定

玩家則漸漸變成「導演」:

  • 打造裝備
  • 精挑細選因子(Sigil)
  • 組好隊伍
  • 只處理最必要的機制

各個 BOSS 的適配狀況

就我試過的範圍來說:

  • 塞斯拉卡:基本上放著不管就能過
  • 恩努基:偏放置也能過
  • 伊德:一般階段基本上能過
  • 原型巴哈姆特:除了特殊機制,基本上都能過

尤其是原型巴哈姆特,真的出乎意料。

它的部分大招最好手動走位閃開,但只要輸出夠高,就算挨幾下打、甚至有人倒地,AI 隊友也能硬生生把它推平。

比起機制,更看 DPS

把輸出堆得很高之後,

不用靠機制留著奧義,也能通過 DPS 檢定(要求在限定時間內打出足夠傷害的環節)的場合變多了。

比起「破解機制」,

「維持讓 AI 隊友能一直輸出的環境」

才是更重要的事。

玩家是不是可以下班了?

說得極端一點,

AI 負責戰鬥,

玩家負責培養和編隊。

一邊欣賞演出,一邊只在需要的機制上出手。

這樣的玩法也完全行得通。

當然,並不是所有 BOSS 都能完全放著不管。

即便如此,

AI 隊友優秀到讓人忍不住想:

「是不是不需要我了?」


再深入一步: 不擅長死背,就是頭腦不好嗎?

本系列 閱讀《碧藍幻想:Relink》的全部文章(6 篇文章)

廣告這個主題的書

本文包含廣告(聯盟連結)。 關於廣告 As an Amazon Associate I earn from qualifying purchases.

如果這篇文章對你有幫助,可以支持本站。 支持本站

廣告
廣告
廣告

再來一篇?有沒有好玩的?

讀完順便看看:幾篇相近的,還有幾篇完全不同但很有意思的。

  1. 相近的話題晴王麝香葡萄只要199日圓?日本超市「每100公克」標價為什麼這麼容易看錯
  2. 年薪600萬日圓算高嗎?用「30個朋友」量日本
  3. 完全不同,但很有趣從第一季第25話等到R2即時追番觀眾的地獄|槍口懸念之後,R2又像從「記憶被改寫」開始
  4. 冷氣開到21℃還是熱在豐橋約200年老店「きく宗」等了40分鐘豆腐田樂,結果江戶、昭和、令和全擠在同一棟房子裡
  5. 凌晨5點身體說「睡吧」,大腦說「本店仍在營業」
  6. 一次50萬日圓級的8天海外旅行,還是幾十次好吃體驗?YouTube時代的「卡比式旅行」

今天讀這篇

每一篇都回答讀完本文後常有的下一個問題。

查看《碧藍幻想:Relink》的全部文章(6 篇文章)瀏覽全部文章更多「主機與手機遊戲」文章

尋找其他文章

所有文章

Mendoi-chan

本站經營者

Mendoi-chan

把工作與日常生活中的麻煩整理成清楚的結構與下一步行動。