0. 結論——這一天真正的主角,是一連串計畫外事件
在奧三河開車時,最先留下強烈印象的是四谷千枚田。可能因為剛下過雨,水聲大得出奇。本來是來看梯田,耳朵收到的資訊量卻比較像瀑布。
而且那個時段幾乎沒有其他遊客。視野裡沒人時,很容易產生一個毫無根據但很爽的錯覺:「現在這片千枚田是我的。」當然,所有權完全沒有轉移。
之後我在快打烊時進了一間古民家咖啡店。聊到「今天沒有吃到香魚」,店員不只自己推薦,還去問旁邊的常客哪一間比較好。
其中一間已經結束營業,所以我趕往還來得及的八雲苑。
問題是手機只剩1%電量。
觀光自駕突然變成:
「是我先吃到香魚,還是Google Maps先死?」
最後我贏了。香魚吃到了,五平餅也吃到了,而且八雲苑的店內文化比單純一頓飯還濃。
1. 四谷千枚田——沒有人時,先到你身邊的不是景色,而是水聲
新城市官方介紹,四谷千枚田位於鞍掛山西南斜面,是以石牆構成的梯田,從海拔約220公尺延伸至約420公尺,高低差約200公尺。[1]
現場最強烈的存在其實是水。
可能受雨後影響,溪流和水渠聲很大。因為遊客少,車聲、聊天聲也幾乎沒有。原本以為這是一個「看」的景點,最後卻更像一個「聽」的地方。
周圍還有非常逼真的稻草人。安靜梯田裡站著看似真人的東西,療癒和一點點恐怖可以同時存在。
新城市也把鞍掛山豐富的水源與石砌梯田列為這裡的重要特色。[1] 因此「水聲很強」或許不是附帶體驗,反而很接近這個地方的本質。
2. 快打烊的古民家咖啡店——有時在地常客比搜尋結果更強
我在千枚田附近一間古民家咖啡店關門前約15分鐘進去。裡面還有幾位客人,氣氛比起觀光客更像在地常客。
聊到「今天沒吃到香魚」時,店員沒有只告訴我自己知道的一間,而是直接問旁邊常客:「這附近去哪裡比較好?」
旅行時,這種瞬間非常有價值。
有時搜尋結果前十名,還不如在地人一句:
「你現在要去,就去那間。」
其中一個推薦已經結束營業,所以八雲苑成了目標。
3. 八雲苑——售票機裡找不到「大五平餅」事件
我順利抵達八雲苑,也成功點到香魚。手機只剩1%,做到這裡就已經算任務成功。
接著我看見「大五平餅」的招牌。
理所當然,我開始在售票機找「大五平餅」。
沒有。
一瞬間以為賣完了或菜單改了。結果答案很簡單:買普通的「五平餅」券就可以。
變大的是食物,不是票名。
設樂町官方也把八雲苑最受歡迎的品項介紹為「堅持手工製作、草鞋大小的大五平餅」。[2] 所以巨大不是誇張,而是官方特色。
香魚和五平餅,兩個都好吃。
4. 咬一口五平餅後發現「這不是麻糬,是米飯」——這個感覺是對的
名字裡有「餅」,很容易想像成糯米麻糬的黏Q口感。
但實際咬下去,非常明確就是米飯。
更像把熟飯搗碎成形,塗上甜鹹醬汁再烤。
日本農林水產省介紹,愛知縣五平餅主要使用粳米、味噌和醬油等,把煮熟的粳米搗碎,壓在竹籤上,塗醬烤製。[3]
所以與其理解成「塗醬的普通麻糬」,更接近「做成麻糬形狀的烤米飯」。
發源地是新城嗎?——不是新城單一地區的起源
官方資料並不支持乾淨俐落的「新城單一發源」說法。
農林水產省把五平餅描述為分布在愛知奧三河、長野木曾與伊那、岐阜飛驒等中部山區的鄉土料理。起源有多種說法,據稱江戶時代中期已經有人食用。[3][4]
所以把它當作新城或奧三河名物完全合理,但說它「在新城發明,再向外傳播」就缺乏充分依據。
比較自然的理解是:它是跨越相鄰山區發展起來的米食文化。
5. 八雲苑店內——硬派Logo旁邊突然開啟萌系宇宙
店裡部分Logo與T恤設計其實很帥,很適合山、河、戶外風格的地方餐廳。
但轉個方向,就看到少女角色T恤。
店內也有一些在我看來很像AI插畫的萌系圖,不過我沒有確認製作方式,所以不會斷定是AI生成。
接著還有「このみちゃん」。在店內,一款大阪燒風格的五平餅商品被做成了女孩角色。
不是把五平餅做成大阪燒風就結束,而是再把商品變成少女。
這已經從商品開發進入世界觀建設。
店裡也賣角色T恤。我確實會想,一個第一次來、完全不認識角色的遊客,要經過什麼心理流程,才會從「這是誰?」走到「我要這件T恤」?
但銷量不是唯一指標。記憶度也是,而這個角色的記憶度很強。
能吃香魚的店或許不少。
但「吃香魚時,旁邊同時存在巨大五平餅與原創萌角色的店」很難忘。
6. 公仔已經夠混亂了,結果航海王還在水族箱裡
店裡還有吉伊卡哇、七龍珠等各種公仔。
看不出統一策展概念,更像把喜歡的東西一個個放進去,最後整間店變成興趣的地層。
然後出現水族箱。
裡面有幾個看起來像航海王角色的公仔。
海賊和水在主題上當然合理。
但第一反應不是「水下展示」,而是:
「他們是不是被沉下去了?」
這種「不知道是誰決定這樣擺,但正因為無法解釋所以特別好記」的感覺,是地方個人店的樂趣之一。
7. 真正的客人只有我?——旁邊似乎正在討論商品怎麼賣
我去的那個時間,普通用餐客看起來幾乎只有我。
另一組人沒有點東西,從談話內容聽起來,似乎在討論商品架怎麼擺、商品怎麼賣、店鋪怎麼改善之類的工作話題。
他們可能是店方與外部業務人員,但我沒有確認身分和關係,所以只能說「看起來像」。
不過畫面真的很好笑:
「旁邊似乎在開『怎麼賣更多』的會,我則像唯一客人一樣吃香魚。」
腦中自然會冒出一句:「這間店沒問題吧?」
8. 但不能只看平日下午4點的一幕就判斷經營——不過地點確實重要
我去的時候已經過了平日午餐尖峰。香魚和鄉土料理店在週末、中午、旅遊旺季的客流完全不同也很正常。
因此不能用一次離峰時段的觀察就判斷經營狀況。
更有意思的是:地點到底有多重要?
超市這類日常使用型店鋪,很受商圈人口、日常動線、停車條件與競爭店距離影響。商品再好,如果不在生活路徑上,也很難形成高頻使用。
但香魚和名物五平餅店可以成為目的地型餐廳。只要「值得專程來吃」的理由夠強,就算不在車站前也有人會開車來。
不過目的地型店也需要「汽車社會的好地點」:道路好不好進、停車是否方便、是否位於觀光動線、能否承接附近道之驛的人流。
設樂町過去的議會資料裡,也曾出現把八雲苑等周邊設施與「道之驛設樂」一起宣傳,而不是完全分開看待的想法。[5]
粗略拆解,可以寫成:
營業額 = 經過的人 × 知曉率 × 進店率 × 客單價 + 專程來的人
八雲苑的香魚、巨大五平餅,以及這種難以忘記的店內文化,都可能強化最後那一項——「專程來的理由」。
9. 總結——有時比完美規劃的行程更難忘的是「這到底是什麼?」
幾乎獨占千枚田。巨大的水聲。太逼真的稻草人。打烊前的古民家咖啡店。在地人推薦香魚店。手機1%。趕到八雲苑。尋找不存在的「大五平餅」票。吃下去發現其實是烤米飯。硬派Logo旁邊出現萌角色。接著看到水族箱裡的航海王。最後腦中開始分析地點經濟學。
一天裡的資訊量太高。
也正因如此,它比精心整理好的觀光路線更容易留下記憶。
奧三河如果只看風景就結束有點可惜。走進一間店,跟人聊兩句,再撿一個「這什麼情況?」回來,旅行會突然變得更強。
參考資料(5筆)
- 新城市「四谷千枚田」 https://www.city.shinshiro.lg.jp/kanko/meisyo/senmaida.html
- 設樂町「八雲苑」 https://www.town.shitara.lg.jp/odekake/2384.html
- 日本農林水產省「五平餅 愛知縣」 https://www.maff.go.jp/j/keikaku/syokubunka/k_ryouri/search_menu/menu/goheimochi_aichi.html
- 日本農林水產省「五平餅 長野縣」 https://www.maff.go.jp/j/keikaku/syokubunka/k_ryouri/search_menu/menu/gohei_mochi_nagano.html
- 設樂町議會會議紀錄 https://www.town.shitara.lg.jp/uploaded/attachment/1596.pdf
