研究寶可夢的隊伍配置,回顧對戰,調整選出規則。起初,新發現很多,很有意思。但等到要做的事逐漸固定下來,腦中忽然冒出一個念頭。
「接下來,就是把同樣的事再做幾百遍嗎?」
想贏的心情當然有。可是,不斷花時間讓數字一點點上升,能給明天的自己留下什麼呢?
這個問題不只屬於遊戲。投資、工作、轉職、和別人一起做點什麼,都有無法預知結果的部分。不過,金錢、健康和人際關係,不能像遊戲裡的分數一樣對待。
值得想的是兩件事:「順利的話,能得到什麼?」以及「不順利的話,會失去什麼?」此外,還有快樂和休息這些東西,即使不變成某種成果,也很重要。
不再只盯著勝率,人生的攻略畫面裡,才終於開始出現生活本身。
1. 找到了小小的優勢,也不等於能一直贏
以寶可夢對戰為例,可以研究常見的培育與配招方式,找出難以應付的對手,嘗試不同的選出和換人策略。把模擬跑上幾萬次,本身也可以很有趣。
但增加次數,並不代表就準確重現了真實對戰。如何選擇對手、玩家的判斷、規則、流行打法,以及沒有納入計算的行動,都會影響結果。如果前提偏了,那麼即使數字很精細,也只是把有偏差的前提精細地算了一遍。
因此,不能把「強隊伍的真實勝率最後會穩定在54%至55%」說成整個遊戲的普遍法則。
比如,假設某種條件下獲勝的機率是55%,也不表示打100場就一定贏55場。連敗也可能發生;對手或環境變了,55%這個前提本身也可能改變。
而且,涉及金錢增減的活動,光看贏了多少次還不夠。為了說明,不妨設想一種機制:贏一次得到1,輸一次損失2。即使獲勝機率為55%,每次的平均損益也是−0.35。這只是虛構的計算例子,不是某種遊戲或交易方法的實際成績。
把麻將、撲克、運動博彩和短線交易都歸結為「多做幾次,就能把微小優勢兌現」,是危險的。優勢是否確實得到驗證、是否計入費用和損失、會不會中途就無法繼續,這些情況各不相同。本文不推薦賭博或短線交易。
你喜歡的是研究攻略的過程,還是想提高排名,或者只是享受和朋友對戰?可以先把目的分開。如果有趣的是「尋找最佳解」,找到了以後,也沒有義務無止境地重複下去。
2. 積分變了,不代表玩過的時間也消失了
有些遊戲會在賽季更替時改變排名或積分的處理方式。規則或流行打法變了,昨天很強的隊伍,也不一定還能保持同樣的強度。
如果把數字當成唯一成果,就可能因為「好不容易升上去了,又要從頭來嗎」而疲憊。但這並不表示,那段時間什麼也沒留下。
和朋友一起笑過,享受過緊張的比賽,感受到一點進步,暫時從工作中抽離、轉換心情。即使不能把這些寫進履歷,它們的價值也不會因此消失。
如果每開始一個嗜好,都要接受「能賺錢嗎?」「能寫成實績嗎?」的面試,恐怕玩樂自己會先提離職。
以「今天玩得很開心」收尾就可以了。另一方面,如果義務感超過了樂趣,也可以減少對戰次數、換一種玩法,或者暫時離開。時間和金錢的上限,最好在開始前設定,而不是等到不甘心的時候再想,這樣也更容易回頭檢視。
3. 如果喜歡分析,也可以在遊戲之外留下點東西
沒必要把所有玩樂都變成作品。不過,如果喜歡的正是分析和製作本身,那麼把遊戲裡的思考換一種形式呈現,也可以是一種樂趣。
- 根據比較寶可夢隊伍的經驗,製作一個小型評估工具,讓人看得清比較是依據哪些條件。
- 回顧猶豫該如何選出的場景,寫清楚「在這些條件下,為什麼這樣選」。
- 整理麻將中進攻還是棄和的判斷,不只看事後結果,而是區分當時掌握了哪些資訊。
- 用虛構的撲克例子,製作說明勝率與損益並非一回事的學習教材。
- 把驗證交易方法時發現的資料偏差、費用處理問題,用於改善驗證流程。
- 製作分析介面,調整顯示和操作方式,讓別人不用摸索就能修改條件。
這樣,留下的就不只有排名,還有提出假設、記錄、解釋、計算,以及開發應用程式的方法。
不過,做出工具不代表結論就正確,公開作品也不代表就能獲得工作。最好同時寫明假設了哪些條件,還有哪些情況無法重現。不要在漂亮的畫面上,把尚不清楚的事情也顯示成定論。
公開時,還要注意遊戲和素材的使用條款、個人資料,以及工作中的機密。這不表示可以把公司的資料或流程原樣搬到個人GitHub或作品集裡。也可以在獲准的範圍內,使用自己編寫的範例或虛構資料。
類似的思路,也能用在工作改善、AI應用、VBA、操作手冊和需求整理上。不只說明「努力了多少小時」,而是讓人看得懂「確認了什麼、改變了什麼、驗證到了哪一步」。這可能對其他工作有幫助,但不保證獲得好評或成功轉職。
4. 錢可能為選擇提供支持,但投資要與生活的安全保障分開考慮
有一定的經濟餘裕,有時會更容易應付突然的開銷、考慮休息一段時間,或者為離開不合適的工作做準備。留足支撐生活的錢,意義不只是讓畫面上的數字成長。
不過,不能把它簡化成「只要投資,自由就會增加」這一條直線。價格可能下跌,想用錢時可能不好賣出,也可能留下損失。持有得久,也不表示一定能回本。
日本金融廳說明,應配合家庭收支和生活規劃,區分運用儲蓄與投資。長期、定期投入和分散投資是累積資產的思路,但投資仍有本金虧損的風險。複利也是將所得收益再次投入運用的機制,並不是每年承諾固定利潤的裝置。日本金融廳的資產累積基礎
「能否安全保存」「成長的可能性如何」「需要時能否取用」,是不同的問題。生活費、近期要用的錢、應付突發開銷的準備金,需要與會隨價格波動的投資資金區分開來。
美國證券交易委員會SEC的投資人指南也指出,除了目的、距離用錢還有多久、能承受多大損失,還要確認費用和變現的便利程度。各國制度細節不同,但不要只看報酬率數字,這一點值得參考。投資商品的特性與風險
不要為了挽回損失,連借款和生活費都拿來追加投資。是否投資、投入多少才不影響生活,取決於收支、債務、必要開銷及用錢時間。本文無法替所有人規定一套必選項目或配置比例。
所得與心情的關係,也不能成為簡單的保證。2023年一項重新分析美國就業成年人資料的研究發現,家庭所得與日常情緒幸福感呈正相關,但這種關係的形態隨幸福感程度而有所不同。這是對觀察資料的分析,並沒有證明透過投資增加資產,就一定能增加某個人的幸福或自由。所得與情緒幸福感的研究
增加金錢,和為此犧牲睡眠或重要關係,並不是同一個目標。也要看看,會不會變成「為了增加餘額,把原本想用這些錢守住的生活弄沒了」。
5. 除了贏,還有「自己選擇」「做得到」「與人連結」
Ryan與Deci在2000年整理的自我決定理論,將自主性、勝任感與關聯感視為基本心理需求,並討論支持這些需求的環境與動機、心理狀態之間的關係。它們不是保證獲得幸福的三個按鈕,更適合當作回顧活動時的一種視角。自我決定理論論文摘要
用日常語言來說,就是以下三點。
- 是自己認同並做出的選擇嗎?
- 透過嘗試和學習,能做的事情在增加嗎?
- 有可以安心相處的人嗎?
即使遊戲輸了,如果和朋友一起回顧很有意思,或者學會了新的操作,這段時間也有別的價值。反過來,即使排名上升了,卻停不下來,因為害怕別人的反應而繼續,也可以重新想想現在的玩法。
工作也是如此,「有成果留下來」未必就足夠。能否商量要做什麼、是否有必要的說明和支持、能否用上自己的想法,也很重要。這不表示一個人決定所有事情,而是能不能理解理由、有機會表達意見。
6. 一起做東西,也要說清目的、分工和如何拒絕
和別人一起製作工具、文章或工作機制,會發現自己獨自一人沒有注意到的地方。完成的東西有人使用,也會帶來喜悅。
Martela等人在2021年發表的一項研究中,對智利就業者進行了6個月的追蹤。結果顯示,能夠自主認同並做出選擇的感受,以及認為自己對他人產生正面影響的感受,可以預測之後對工作意義的感受。不過,這是一項使用自陳資料的觀察研究,並沒有證明協作本身會改善幸福或健康。追蹤工作意義的研究
想要好的協作,不能只停留在「大家一起努力」,開始之前還有一些事值得確認。
- 要做什麼,為誰而做?
- 誰負責到哪裡,有權決定什麼?
- 時間、預算和必要的支持是否充足?
- 中途條件變了,要和誰商量?
- 如何記錄、處理成果與貢獻?
- 負擔太大時,如何商量縮小規模或暫停?
反過來,如果目的總在變、責任只增不減、評估標準事後才改,或者一拒絕就變成人格批評,就不宜用「既然是協作,應該有益」來硬撐。
比起替對方的人格下定論,把「發生了什麼,因此什麼事做不了」說具體,更有助於溝通和判斷。必要的輔助工作也有意義,但如果一個人無限期地只負責這些,就需要重新檢視分配。
這也不是說可以單方面扔下現有工作。應確認職責和期限,說明負擔及影響,商量交接或調整。願意合作,和無限度地接下所有事情,並不是一回事。
7. 把活動分成五類,更容易看清該增加什麼、減少什麼
接下來並不是研究確定的排名,而是一種檢視自己如何使用時間的整理方式。同一種活動,也會因具體情況和參與方式而歸入不同類別。
支撐生活的事
了解日常支出、按用途儲蓄、維持負擔得起的固定開銷、休息、睡眠、飲食,以及適合身體狀況的運動。必要的就醫和諮詢,以及知道工作或居住方面遇到困難時可以向哪裡求助,也應算在內。
與其把投資列為人人必做的事項,不如先看看當前生活中有哪些東西需要保護。固定開銷也不是越低越好,不應連安全的住所和必要醫療都削掉。
能留下能力或紀錄的事
工作改善、編寫操作手冊、AI或VBA的用法、應用程式、文章、分析工具、介面改善、需求整理等。在可以核實的範圍內,記錄自己做過什麼。
沒必要為了寫進履歷,就硬造出誇張的成績。哪怕只是小改善,能說明問題、嘗試和確認過的結果就好。能否公開,需要另外確認。
看清條件再選擇的事
轉職、副業、共同創作、公司專案、社群、戀愛與婚姻等。除了期待得到什麼,也要看時間、費用、角色,以及意見不同時如何溝通。
不要把戀愛或婚姻變成必須完成的任務,或只按得失挑選的商品。一邊確認彼此的意願,一邊建立關係,與比較工作的契約條件並不相同。
享受那段時間的事
寶可夢、不涉及賭錢的麻將、其他遊戲、漫畫、動畫、卡拉OK、散步、溫泉、興趣分析。開心、放鬆、能和別人聊聊天,這些本身就可以是理由。
如果還能成為文章或創作的素材,那是額外的樂趣。即使不能,也不代表這份玩樂不合格。
需要看看負擔是否越來越重的事
犧牲睡眠追逐積分、連生活費都用來抽卡或賭博、只為得到別人認可而發文、不知目的的會議、職責範圍沒有界線的工作等。
不必光看活動名稱就全部判為不好,而應看看:「是不是想停卻還在繼續?」「是不是花了原本沒打算花的時間或錢?」「是不是已經影響身體或關係?」在為了挽回損失而進一步投入之前,先停一下,把情況理清。
8. 既看平均有多好,也看受挫時有多痛
假設一次虛構的對戰分析得出:某個隊伍平均勝率54%,但遇到特定對手時,勝率只有33%。這也不是實測資料,只是幫助思考的例子。
是繼續提高平均表現,還是加強對難打對手的準備?哪一種更好,也取決於遇到這個對手的頻率,以及會為此犧牲多少對其他對手的優勢。並不是「把最低數字提高,就一定最強」。
生活中,也可以不只看年薪或令人期待的一面,還想想遇到困難會怎麼樣。工作量減少、身體出狀況、共同創作的夥伴無法參與、需要用錢時市場下跌。到那時,能否調整開銷或角色,是否有可以求助的地方?
做數值分析時,可以把由低到高第5百分位的值稱作P5,也可以查看較差一側某個區間內的平均值。但5%的分界並不是「可能發生的最壞情況」,我們也無法精確計算人生幸福的分布。
所以,這裡不必替人生打分數,而是設想一個具體場景:「這筆收入減少了怎麼辦?」「這個人休息了怎麼辦?」「這項計畫延期了怎麼辦?」寫出屆時會遇到什麼困難、現在能做什麼準備,往往更容易使用。
無法消除所有壞事。若因為準備過度,連眼下的生活和樂趣也消失了,同樣令人困擾。這裡的思路,是同時衡量事情發生後的困難程度與準備的負擔,給自己留下重新站穩的餘地。
9. 別只把人際關係算作困難時的保險
Holt-Lunstad等人在2010年的分析中彙整了148項前瞻性研究,報告了更強的社會連結與之後存活之間的相關性。不過,這是對觀察研究的彙整,並未證明增加人際往來就能改善當事人的健康。社會關係與死亡風險的研究
不能把這個結果變成「朋友越多就越長壽」或「結婚就能解決問題」的命令。比起增加見面的人數,想想能否安心說話、意見不同時能否受到尊重,更有助於回顧自己的生活。
有可以傾訴和商量的人,可能成為一種支持。但不希望只把別人當成「在我遇到危機時有用的資產」。對方也有自己的情況,有拒絕的權利,也有需要幫助的時候。
因為疾病、身心障礙、育兒或照護等原因需要支持,本身並不是關係不好的標誌。重要的是,負擔是否過度集中在某一方,是否能尋求雙方之外的支持,以及意願和界線是否受到尊重。
也不是只有每次相處都能恢復精力的關係,才算好關係。艱難的日子裡仍能尊重彼此,與始終相處愉快,是兩回事。
10. 最後,在贏之前,先確認這七件事
面對結果難以預料的活動,可以問問自己。
- 此刻我在享受什麼,想得到什麼?
- 順利的話能留下什麼,即使不順利又能學到什麼?
- 可能失去的時間、金錢和體力,是否在能承受的範圍內?
- 這是自己認同的選擇嗎?能重新調整做法嗎?
- 如果涉及他人,能否談清目的、分工與負擔?
- 遇到困難時,是否有求助、縮小規模或重新調整的途徑?
- 即使成果沒有留下有形痕跡,我還願意這樣度過這段時間嗎?
不需要每一題都有漂亮的答案。今天核對一筆支出,訂好遊戲結束的時間,確認一項工作的分工。從這樣的小調整開始就可以。
沒必要消除全部不確定性,也沒必要把所有嗜好都變成工作。
贏了會開心。輸了也不至於破壞生活,還能留下樂趣或收穫。給這樣的可能多留一點空間,再選擇自己想挑戰的事情。
人生不是一張只需把勝率最大化的對戰表。繼續前進時,也別忘了讓攻略畫面之外的自己,好好休息。
