研究宝可梦的队伍配置,复盘对战,调整出战选择的规则。起初,新发现很多,很有意思。但等到要做的事逐渐固定下来,脑中忽然冒出一个念头。
“接下来,就是把同样的事再做几百遍吗?”
想赢的心情当然有。可是,不断花时间让数字一点点上升,能给明天的自己留下什么呢?
这个问题不只属于游戏。投资、工作、换工作、和别人一起做点什么,都有无法预知结果的部分。不过,金钱、健康和人际关系,不能像游戏里的分数一样对待。
值得想的是两件事:“顺利的话,能得到什么?”以及“不顺利的话,会失去什么?”此外,还有快乐和休息这些东西,即使不变成某种成果,也很重要。
不再只盯着胜率,人生的攻略界面里,才终于开始出现生活本身。
1. 找到了小小的优势,也不等于能一直赢
以宝可梦对战为例,可以研究常见的培养与配招方案,找出难以应付的对手,尝试不同的出战选择和换人策略。把模拟运行几万次,本身也可以很有趣。
但增加次数,并不代表就准确重现了真实对战。如何选择对手、玩家的判断、规则、流行打法,以及没有纳入计算的行动,都会影响结果。如果前提偏了,那么即使数字很精细,也只是把有偏差的前提精细地算了一遍。
因此,不能把“强队伍的真实胜率最终会稳定在54%至55%”说成整个游戏的普遍规律。
比如,假设某种条件下获胜的概率是55%,也不意味着打100场就一定赢55场。连败也可能发生;对手或环境变了,55%这个前提本身也可能改变。
而且,涉及金钱增减的活动,光看赢了多少次还不够。为了解释,不妨设想一种机制:赢一次得到1,输一次损失2。即使获胜概率为55%,每次的平均盈亏也是−0.35。这只是虚构的计算例子,不是某种游戏或交易方法的实际成绩。
把麻将、扑克、体育博彩和短线交易都归结为“多做几次,就能把微小优势兑现”,是危险的。优势是否确实得到验证、是否计入费用和损失、会不会中途就无法继续,这些情况各不相同。本文不推荐赌博或短线交易。
你喜欢的是研究攻略的过程,还是想提高排名,或者只是享受和朋友对战?可以先把目的分开。如果有趣的是“寻找最优解”,找到了以后,也没有义务无休止地重复下去。
2. 评分变了,不代表玩过的时间也消失了
有些游戏会在赛季更替时改变排名或评分的处理方式。规则或流行打法变了,昨天很强的队伍,也不一定还能保持同样的强度。
如果把数字当成唯一成果,就可能因为“好不容易升上去了,又要从头来吗”而疲惫。但这并不意味着,那段时间什么也没留下。
和朋友一起笑过,享受过紧张的比赛,感受到一点进步,暂时从工作中抽离、转换心情。即使不能把这些写进工作履历,它们的价值也不会因此消失。
如果每开始一个爱好,都要接受“能变现吗?”“能写成业绩吗?”的面试,恐怕爱好自己会先递辞职信。
以“今天玩得很开心”收尾就可以了。另一方面,如果义务感超过了乐趣,也可以减少对战次数、换一种玩法,或者暂时离开。时间和金钱的上限,最好在开始前设定,而不是等到不甘心的时候再想,这样也更容易回头检视。
3. 如果喜欢分析,也可以在游戏之外留下点东西
没必要把所有玩乐都变成作品。不过,如果喜欢的正是分析和制作本身,那么把游戏里的思考换一种形式呈现,也可以是一种乐趣。
- 根据比较宝可梦队伍的经验,制作一个小型评估工具,让人看得清比较基于哪些条件。
- 回顾不知如何选择出战宝可梦的场景,写清楚“在这些条件下,为什么这样选”。
- 整理麻将中进攻还是弃和的判断,不只看事后结果,而是区分当时掌握了哪些信息。
- 用虚构的扑克例子,制作说明胜率与盈亏并非一回事的学习材料。
- 把验证交易方法时发现的数据偏差、费用处理问题,用于改进验证流程。
- 制作分析界面,调整展示和操作方式,让别人不用摸索就能修改条件。
这样,留下的就不只有排名,还有提出假设、记录、解释、计算,以及开发应用的方法。
不过,做出工具不代表结论就正确,公开作品也不代表就能获得工作。最好同时写明假设了哪些条件,还有哪些情况无法重现。不要在漂亮的界面上,把尚不清楚的事情也显示成定论。
公开时,还要注意游戏和素材的使用条款、个人信息,以及工作中的机密。这不意味着可以把公司的数据或流程原样搬到个人GitHub或作品集里。也可以在获准的范围内,使用自己编写的示例或虚构数据。
类似的思路,也能用在工作改进、AI应用、VBA、操作手册和需求梳理上。不只说明“努力了多少小时”,而是让人看得懂“确认了什么、改变了什么、验证到了哪一步”。这可能对其他工作有帮助,但不保证获得好评或成功换工作。
4. 钱可能为选择提供支持,但投资要与生活的安全保障分开考虑
有一定的经济余裕,有时会更容易应对突然的开销、考虑休息一段时间,或者为离开不合适的工作做准备。留足支撑生活的钱,意义不只是让屏幕上的数字增长。
不过,不能把它简化成“只要投资,自由就会增加”这一条直线。价格可能下跌,想用钱时可能不好卖出,也可能留下损失。持有得久,也不意味着一定能回本。
日本金融厅介绍,应结合家庭收支和生活规划,区分运用储蓄与投资。长期、定期投入和分散投资是积累资产的思路,但投资仍有本金亏损的风险。复利也是将所得收益再次投入运用的机制,并不是每年承诺固定利润的装置。日本金融厅的资产积累基础
“能否安全保存”“增长的可能性如何”“需要时能否取用”,是不同的问题。生活费、近期要用的钱、应付突发开销的储备,需要与会随价格波动的投资资金区分开来。
美国证券交易委员会SEC的投资者指南也指出,除了目的、距离用钱还有多久、能承受多大损失,还要确认费用和变现的便利程度。各国制度细节不同,但不要只看收益率数字,这一点值得参考。投资产品的特点与风险
不要为了挽回损失,连借款和生活费都拿来追加投资。是否投资、投入多少才不影响生活,取决于收支、债务、必要开销及用钱时间。本文无法替所有人规定一套必选项目或配置比例。
收入与心情的关系,也不能成为简单的保证。2023年一项重新分析美国就业成年人数据的研究发现,家庭收入与日常情绪幸福感呈正相关,但这种关系的形态随幸福感水平而有所不同。这是对观察数据的分析,并没有证明通过投资增加资产,就一定能增加某个人的幸福或自由。收入与情绪幸福感的研究
增加金钱,和为此牺牲睡眠或重要关系,并不是同一个目标。也要看看,会不会变成“为了增加余额,把原本想用这些钱守住的生活弄没了”。
5. 除了赢,还有“自己选择”“做得到”“与人联结”
Ryan与Deci在2000年整理的自我决定理论,将自主性、胜任感与关系联结视为基本心理需求,并讨论支持这些需求的环境与动机、心理状态之间的关系。它们不是保证获得幸福的三个按钮,更适合当作回顾活动时的一种视角。自我决定理论论文摘要
用日常语言来说,就是以下三点。
- 是自己认同并做出的选择吗?
- 通过尝试和学习,能做的事情在增加吗?
- 有可以安心相处的人吗?
即使游戏输了,如果和朋友复盘很有意思,或者学会了新的操作,这段时间也有别的价值。反过来,即使排名上升了,却停不下来,因为害怕别人的反应而继续,也可以重新想想当前的玩法。
工作也是如此,“有成果留下来”未必就足够。能否商量要做什么、是否有必要的解释和支持、能否用上自己的想法,也很重要。这不意味着一个人决定所有事情,而是能不能理解理由、有机会表达意见。
6. 一起做东西,也要说清目的、分工和如何拒绝
和别人一起制作工具、文章或工作机制,会发现自己独自一人没有注意到的地方。完成的东西有人使用,也会带来喜悦。
Martela等人在2021年发表的一项研究中,对智利就业者进行了6个月的追踪。结果显示,能够自主认同并作出选择的感受,以及认为自己对他人产生积极影响的感受,可以预测之后对工作意义的感受。不过,这是一项使用自我报告的观察研究,并没有证明协作本身会改善幸福或健康。追踪工作意义的研究
想要好的协作,不能只停留在“大家一起努力”,开始之前还有一些事值得确认。
- 要做什么,为谁而做?
- 谁负责到哪里,有权决定什么?
- 时间、预算和必要的支持是否充足?
- 中途条件变了,要和谁商量?
- 如何记录、处理成果与贡献?
- 负担太大时,如何商量缩小规模或暂停?
反过来,如果目的总在变、责任只增不减、评判标准事后才改,或者一拒绝就变成人格批评,就不宜用“既然是协作,应该有益”来硬撑。
比起给对方的人格下定论,把“发生了什么,因此什么事做不了”说具体,更有助于沟通和判断。必要的辅助工作也有意义,但如果一个人无限期地只负责这些,就需要重新审视分配。
这也不是说可以单方面扔下现有工作。应确认职责和期限,说明负担及影响,商量交接或调整。愿意合作,和无限度地接下所有事情,并不是一回事。
7. 把活动分成五类,更容易看清该增加什么、减少什么
接下来并不是研究确定的排名,而是一种检视自己如何使用时间的整理方式。同一种活动,也会因具体情况和参与方式而归入不同类别。
支撑生活的事
了解日常支出、按用途储蓄、维持负担得起的固定开销、休息、睡眠、饮食,以及适合身体状况的运动。必要的就医和咨询,以及知道工作或住房遇到困难时可以向哪里求助,也应算在内。
与其把投资列为人人必做的事项,不如先看看当前生活中有哪些东西需要保护。固定开销也不是越低越好,不应连安全的住所和必要医疗都削掉。
能留下能力或记录的事
工作改进、编写操作手册、AI或VBA的用法、应用、文章、分析工具、界面改进、需求梳理等。在可以核实的范围内,记录自己做过什么。
没必要为了写进工作履历,就硬造出夸张的成绩。哪怕只是小改进,能说明问题、尝试和确认过的结果就好。能否公开,需要另外确认。
看清条件再选择的事
换工作、副业、共同创作、公司项目、社群、恋爱与婚姻等。除了期待得到什么,也要看时间、费用、角色,以及意见不同时如何沟通。
不要把恋爱或婚姻变成必须完成的任务,或只按得失挑选的商品。一边确认彼此的意愿,一边建立关系,与比较工作的合同条件并不相同。
享受那段时间的事
宝可梦、不涉及赌钱的麻将、其他游戏、漫画、动画、卡拉OK、散步、温泉、兴趣分析。开心、放松、能和别人聊聊天,这些本身就可以是理由。
如果还能成为文章或创作的素材,那是额外的乐趣。即使不能,也不代表这份玩乐不合格。
需要看看负担是否越来越重的事
牺牲睡眠追逐评分、连生活费都用来抽卡或赌博、只为得到别人认可而发帖、不知目的的会议、职责范围没有边界的工作等。
不必光看活动名称就全部判为不好,而应看看:“是不是想停却还在继续?”“是不是花了原本没打算花的时间或钱?”“是不是已经影响身体或关系?”在为了挽回损失而进一步投入之前,先停一下,把情况理清。
8. 既看平均有多好,也看受挫时有多痛
假设一次虚构的对战分析得出:某个队伍平均胜率54%,但遇到特定对手时,胜率只有33%。这也不是实测数据,只是帮助思考的例子。
是继续提高平均表现,还是加强对难打对手的准备?哪一种更好,也取决于遇到这个对手的频率,以及会为此牺牲多少对其他对手的优势。并不是“把最低数字提高,就一定最强”。
生活中,也可以不只看年薪或令人期待的一面,还想想遇到困难会怎么样。工作量减少、身体出状况、共同创作的伙伴无法参与、需要用钱时市场下跌。到那时,能否调整开支或角色,是否有可以求助的地方?
做数值分析时,可以把从低到高第5百分位的值称作P5,也可以查看较差一侧某个区间内的平均值。但5%的分界并不是“可能发生的最坏情况”,我们也无法精确计算人生幸福的分布。
所以,这里不必给人生打分,而是设想一个具体场景:“这笔收入减少了怎么办?”“这个人休息了怎么办?”“这项计划延期了怎么办?”写出届时会遇到什么困难、现在能做什么准备,往往更容易使用。
无法消除所有坏事。若因为准备过度,连眼下的生活和乐趣也消失了,同样令人困扰。这里的思路,是同时衡量事情发生后的困难程度与准备的负担,给自己留下重新站稳的余地。
9. 别只把人际关系算作困难时的保险
Holt-Lunstad等人在2010年的分析中汇总了148项前瞻性研究,报告了更强的社会联结与之后存活之间的相关性。不过,这是对观察研究的汇总,并未证明增加人际交往就能改善当事人的健康。社会关系与死亡风险的研究
不能把这个结果变成“朋友越多就越长寿”或“结婚就能解决问题”的命令。比起增加见面的人数,想想能否安心说话、意见不同时能否受到尊重,更有助于回顾自己的生活。
有可以倾诉和商量的人,可能成为一种支持。但不希望只把别人当成“在我遇到危机时有用的资产”。对方也有自己的情况,有拒绝的权利,也有需要帮助的时候。
因为疾病、残障、育儿或照护等原因需要支持,本身并不是关系不好的标志。重要的是,负担是否过度集中在某一方,是否能寻求双方之外的支持,以及意愿和边界是否受到尊重。
也不是只有每次相处都能恢复精力的关系,才算好关系。艰难的日子里仍能尊重彼此,与始终相处愉快,是两回事。
10. 最后,在赢之前,先确认这七件事
面对结果难以预料的活动,可以问问自己。
- 此刻我在享受什么,想得到什么?
- 顺利的话能留下什么,即使不顺利又能学到什么?
- 可能失去的时间、金钱和体力,是否在能承受的范围内?
- 这是自己认同的选择吗?能重新调整做法吗?
- 如果涉及他人,能否谈清目的、分工与负担?
- 遇到困难时,是否有求助、缩小规模或重新调整的路径?
- 即使成果没有留下有形痕迹,我还愿意这样度过这段时间吗?
不需要每一题都有漂亮的答案。今天核对一笔支出,定好游戏结束的时间,确认一项工作的分工。从这样的小调整开始就可以。
没必要消除全部不确定性,也没必要把所有爱好都变成工作。
赢了会开心。输了也不至于破坏生活,还能留下乐趣或收获。给这样的可能多留一点空间,再选择自己想挑战的事情。
人生不是一张只需把胜率最大化的对阵表。继续前进时,也别忘了让攻略界面之外的自己,好好休息。
