“Beres!” Lalu muncul pikiran berikutnya: “Tunggu, bagian ini masih harus dikerjakan orang.” Bagian itu dibuat otomatis, kemudian terlihat pekerjaan manual lain. Tugasnya sudah selesai, tetapi misi baru terbuka.
Awalnya AI dipakai supaya pekerjaan cepat selesai. Lama-lama, membangun sistem yang membuat pekerjaan berjalan sendiri malah lebih seru daripada menyelesaikan tugas pertama tadi.
Begitu satu langkah jalan, langkah berikutnya ingin disambungkan
Mulanya permintaan diberikan satu per satu: tulis ini, cari itu, perbaiki bagian ini. Artikel yang selesai perlu diperiksa. Setelah terbit, harus dilihat apakah bisa dibaca dengan baik, lalu dikenalkan kepada orang lain.
Saat satu langkah otomatis, pekerjaan manual di sekitarnya mulai menarik perhatian. “Kalau ini disambungkan juga, tidak perlu diminta setiap kali.” Waktu untuk memberi perintah berkurang, sementara waktu untuk melihat bagian yang macet bertambah. Rasanya seperti mengawasi ban berjalan: kenapa berhenti di sini?
Kalau Anda menikmati Minecraft atau Palworld karena suka membangun markas yang terus mengumpulkan, mengangkut, dan mengolah bahan, perasaan ini mungkin akrab. Tadinya ingin satu barang jadi. Sekarang malah sibuk mengutak-atik mesin yang terus menghasilkan barang berikutnya.
Waktu yang kosong diisi ide berikutnya
Lalu ingin ada pemberitahuan kalau sistem berhenti. Setelah itu, ingin pekerjaan yang gagal kembali ke langkah yang tepat untuk diulang. Kemudian ingin lebih banyak orang menemukan hasilnya.
Hal yang dulu terlalu menyita waktu mulai tampak mungkin dilakukan. Tetap harus memilih mana yang didahulukan dan memeriksa apakah hasilnya berjalan sesuai harapan. Keputusan itu ikut menjadi bagian dari keseruan membangun markas.
Bagi penggemar otomatisasi pabrik, ini berbahaya. “Beres” berubah menjadi “ini juga bisa dibuat otomatis”, lalu tahu-tahu sudah pagi. Setiap pekerjaan selesai membuka pekerjaan berikutnya.
AI dipakai agar pekerjaan cepat berakhir. Sekarang justru terus membangun pabrik yang menyelesaikan pekerjaan itu. Pabriknya bahkan menghasilkan sesuatu di dunia nyata. Minecraft tanpa akhir ini sulit ditentukan kapan harus ditutup.

