« Terminé ! » Puis vient une autre pensée : « Attends, quelqu'un doit encore faire cette étape à la main. » On l'automatise, et une autre apparaît. Le travail est fini, mais une nouvelle quête vient de se débloquer.
Au départ, l'IA devait aider à finir plus vite. Peu à peu, construire un système qui fait avancer le travail tout seul est devenu plus amusant que terminer la tâche initiale.
Quand une étape fonctionne, on veut relier la suivante
Les demandes étaient d'abord séparées : écris ceci, cherche cela, corrige cette partie. Un article terminé doit être relu. Une fois publié, il faut vérifier qu'il s'affiche correctement et le faire connaître.
Automatiser une étape rend celles qui l'entourent bien visibles. « Si je reliais aussi ça, je n'aurais plus besoin de le demander à chaque fois. » On passe moins de temps à donner des instructions et plus de temps à chercher où le travail s'est arrêté. Comme devant un tapis roulant : qu'est-ce qui bloque ici ?
Si, dans Minecraft ou Palworld, vous aimez construire une base où la collecte, le transport et la transformation continuent de tourner, cette sensation vous parle peut-être. Vous vouliez un objet fini. Maintenant, vous réglez la machine qui fabriquera aussi les suivants.
Le temps gagné laisse de la place à une nouvelle idée
Ensuite, on veut être prévenu quand le système s'arrête. Puis faire reprendre un travail raté à la bonne étape. Puis permettre à davantage de personnes de découvrir ce qui a été produit.
Ce qui demandait trop de temps semble soudain envisageable. Il reste à choisir par quoi commencer et à vérifier que le résultat fonctionne comme prévu. Ces décisions font aussi partie du plaisir de construire la base.
Pour les amateurs d'usines automatisées, c'est dangereux. « Terminé » devient « je pourrais automatiser ça aussi », et voilà le matin. Chaque projet achevé en ouvre un autre.
On a commencé à utiliser l'IA pour finir le travail plus tôt. Maintenant, on construit sans fin l'usine qui le termine. Et cette usine produit des choses dans le monde réel. Difficile de décider quand quitter ce Minecraft-là.

